新版本中信譽積分系統(tǒng)、對局機制、對局環(huán)境凈化等各方面完成了一系列優(yōu)化,希望在提供給各位召喚師新內(nèi)容的同時也能有更加舒心的對局游戲體驗
(一)信譽積分系統(tǒng)升級
王者榮耀是一個非常需要團隊配合的MOBA游戲,良好的游戲行為帶來的更高的信譽積分上限,是非常值得鼓勵和嘉獎的。
1.信譽積分展示界面升級
新版本上線后,信譽積分界面會進行全新升級,狄大人正面全身出境,權(quán)益和獎勵顯示更加明晰。
2.信譽積分權(quán)益&獎勵升級
此外我們還升級了各個信譽積分分數(shù)段玩家的權(quán)益和獎勵,除了有首次上鉆石星耀得排位保護卡、每日金幣上限+200、排位賽隊友掛機得補償禮包等等之前的獎勵以外,我們新增了客服反饋與復查優(yōu)先處理,專屬的局內(nèi)稱號、回程特效、頭像框等等外顯福利,還有一份神秘皮膚大禮正在緊密制作中。望這些獎勵能夠真正給到那些在游戲中表現(xiàn)良好、積極充滿正能量的召喚師一些激勵,王者峽谷非常需要你們!
3.新增信譽積分上限恢復進度條
信譽積分反映了每個召喚師的游戲行為,每一個召喚師根據(jù)個人的信譽積分上限、對局表現(xiàn)情況,信譽積分恢復的速度是不一致的,因此我們無法通過一個明確的數(shù)字告訴您具體的恢復時間。
于是針對信譽積分上限在100分以下的召喚師,我們?yōu)榇蠹倚略隽诵抛u積分上限恢復進度條。該進度條每天更新一次,如果進度條漲滿一條,信譽積分上限就會增加1分。召喚師可以根據(jù)表現(xiàn)的情況了解到自己的恢復進度。
(二)對局機制升級
《王者榮耀》作為一款MOBA游戲,最核心的游戲體驗就是使用豐富多樣的英雄了。而召喚師的英雄熟練度很大程度上決定了該英雄是否能在戰(zhàn)場上發(fā)揮應(yīng)有的作用,從而決定比賽的勝負。
1.征召排位英雄熟練度限制
為了給到大家更加正向的對戰(zhàn)環(huán)境和條件,我們將會在排位賽征召模式(即鉆石及以上段位)限制選取英雄的熟練度,禁止使用見習英雄,希望大家能夠以一個更加嚴謹認真的態(tài)度去對待比賽。
2.征召排位極度不合理陣容結(jié)束功能
很多召喚師向我們反饋,一個極不合理的陣容往往導致整個對局從一開始就在爭吵,帶來的游戲體驗極差。我們通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)在排位賽的征召模式下,這樣極不合理的陣容也有一定占比,因此我們將在排位賽征召模式(非五排情況下)和巔峰賽增加極度不合理陣容結(jié)束功能,希望能夠?qū)Σ缓侠韺值那闆r有所遏制!
1)極度不合理陣容
本次在將先增加以下不合理陣容(后續(xù)將根據(jù)對局情況逐步增加)
非五排排位賽征召模式不合理陣容:
l全隊主職業(yè)包含5名法師/射手/輔助/刺客/坦克/戰(zhàn)士
l全隊主職業(yè)包含4名法師/射手/輔助/刺客/坦克
l全隊主職業(yè)包含3名法師2名射手/2名法師3名射手
巔峰賽不合理陣容
在排位賽征召模式不合理陣容的基礎(chǔ)上,巔峰賽擴展的不合理陣容有:
l全隊主職業(yè)包含3名法師/射手/輔助
2)投票環(huán)節(jié)
為了規(guī)則的順利實施,當召喚師選出極度不合理陣容時,也擁有自主選擇權(quán)來決策是否需要繼續(xù)進行比賽。我們會在選將結(jié)束后的調(diào)整階段詢問玩家繼續(xù)比賽還是重新開始:
l如果5名召喚師都選擇了【繼續(xù)比賽】,比賽將繼續(xù)進行
l如果有任何一名召喚師選擇【重新開始】,則這局比賽強制結(jié)束,不計勝負
l如果召喚師在指定的時間內(nèi)沒有進行選擇,我們會默認認為該召喚師選擇【重新開始】
當各位召喚師完成投票后,如果需要重新開始,系統(tǒng)會把投票的結(jié)果告知。本局游戲?qū)⒃?/span>調(diào)整階段結(jié)束后強制結(jié)束,不計勝負,直接返回大廳。
3)休息階段
為了盡量避免再次遇到上一局“重開局”的隊友,系統(tǒng)將增加一定的排位賽休息規(guī)則,以錯開各自的匹配時間。
如果今天該玩家參與選擇了不止一次極度不合理陣容導致多局游戲被強制結(jié)束,他的等待的時間將會逐步變長。
同時對于大家此前擔心的,可能會存在故意利用重開機制反復重開、給大家?guī)聿缓皿w驗的情況,我們將通過延長重開休息時間來進行預防和干預(時間最多會上升到4.5個小時)。
如果是您的隊友選擇了多個主職業(yè)重復的不合理陣容,而您選擇了其它主職業(yè)的英雄(如4名隊友已選英雄主職業(yè)均為射手,您選擇了坦克),您馬上就可以參加排位賽,不需要等待,也不會增加您今天重開游戲的次數(shù)。
4)合理陣容玩家被結(jié)束游戲補償
當一方玩家選擇陣容合理,而由于對手選出極度不合理陣容導致了游戲強制結(jié)束后,我們會給予陣容合理一方的玩家一些補償,目前補償為勇者積分20分,每天每位召喚師最多可以收到3次該項補償禮包。
希望通過這個補償禮包能部分緩解另一方陣容沒有問題被結(jié)束游戲玩家的負面情緒,也希望廣大召喚師能夠理解這個功能的初衷,換位思考每位玩家都有在己方選出極度不合理陣容時避免糟糕游戲體驗的機會,雙方在更均衡合理的陣容下展開的對抗也更富有激情與競技精神。
(三)對局環(huán)境凈化
1.舉報流程優(yōu)化
新版本中客服反饋的入口更加清晰,如果對于舉報結(jié)果不滿意,各位召喚師可以選擇【客服反饋】進行二次舉報,我們將通過人工對該玩家的行為進行二次判定。
2.對局內(nèi)實時審判系統(tǒng)升級
新版本針對5v5王者峽谷對戰(zhàn)地圖的對局內(nèi)實時審判系統(tǒng)進行了升級,針對掛機、惡意送塔的行為進行實時的檢測和處理。如果某些玩家第一次被檢測到這些行為,將會收到審判系統(tǒng)的警告,如果再次出現(xiàn)則會進行記錄。在結(jié)算的時候根據(jù)比賽結(jié)果對該玩家自動進行處罰。
3.補償禮包上線
同時根據(jù)該召喚師惡意行為的嚴重程度,狄大人將對對同陣營的其他召喚師(非惡意召喚師組隊隊友)在對局結(jié)算時進行補償,本期包含三種補償禮包,分別為:
l勇者積分20分
l銘文碎片大禮包
l銘文碎片小禮包
每天每位召喚師最多可以收到3次該項補償禮包。
我們希望通過對局實時審判系統(tǒng)讓有惡意行為的玩家能及時終止自己的惡意行為,積極與隊友共同戰(zhàn)斗;同時也通過補償系統(tǒng)安慰那些受到影響的玩家,希望他們能積極準備新的比賽,一場失敗無法阻止召喚師們前進的腳步。
后續(xù)我們也會不斷優(yōu)化對局中的實時審判系統(tǒng),希望能夠提高識別各種惡意行為的準確率、覆蓋到更多的惡意行為。對局過程中的任何惡意行為,都是不被鼓勵和認可的,提高審判系統(tǒng)的準確性,增加與玩家的實時互動是我們堅持的方向。