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搶先服王者峽谷調整
王者榮耀

經過許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的游戲體驗,王者峽谷的地圖也經歷過了多次的調整。在經過上次的地圖調整后我們發(fā)現,草叢的位置、兵線、防御塔等重要戰(zhàn)術布局點的固化,會讓玩法和對局節(jié)奏越發(fā)固定。

基于這些問題,我們在新版本中對峽谷的一些草叢、地形、兵線、防御塔、經濟獲取等設計做出了調整,希望通過這些調整能豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性,并且給大家提供更加良好的游戲體驗。

(一) 兵線調整

我們提升了原來法師遠程兵的射程,并在小兵陣營中加入了一名可愛的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過增加小兵間隔的方式豐富玩家在對線過程中的策略性與對抗性?,F在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對手的發(fā)育,當然在選擇激進打法的同時你也需要承擔更多被gank的風險。

1. 兵線組成調整

刷新炮車前一波兵線構成:

2近戰(zhàn)兵1遠程兵 → 1近戰(zhàn)兵1中程弩兵1遠程法師兵

刷新炮車后一波兵線構成:

1近戰(zhàn)兵1遠程兵1炮車 → 1近戰(zhàn)兵1遠程法師兵1炮車(中程弩兵替換為炮車)

刷新超級兵后,兵線構成不變。

更新前后兵線對比如圖所示:

2. 兵線強度調整

所有小兵基礎護甲提升:0 → 180

我們縮小了中路小兵的間隙,保證中路職業(yè)的清兵效率,幫助他們節(jié)約出時間進行邊路游走,更好的帶起前期節(jié)奏。

3. 兵線移速提升

我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與游走之間做出更謹慎的選擇,現在你需要根據下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進行一次游走。此外也為對抗雙方在兵線層面上增加了一定的博弈空間,同時在后期也避免出現因為一方清線能力過強造成優(yōu)勢方難以上高地推水晶的超時長對局。

基礎移速:3000 → 3500

15分鐘之后線上小兵/超級兵/主宰先鋒移速開始成長,到20分鐘時移速成長到4000并保持到游戲結束。

4. 補刀經濟提升

擊殺線上小兵后補刀獲得額外經濟:40% → 50%

5. 兵線推進效率調整

我們提升了線上小兵、炮車攻擊的傷害,從而在保證補刀體驗不變的基礎上提升兵線消耗的速度,玩家在游走時需要承擔更多的風險,考慮如何避免可能的經濟損失。

小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%

炮車對小兵傷害加成:100% → 150%

6. 主宰先鋒對小兵/超級兵傷害提升

為了保證在游戲后期主宰先鋒在面對小兵/超級兵時依然可以取得一定的優(yōu)勢,我們提升了主宰先鋒后期對小兵和超級兵的傷害加成。

從12分鐘開始主宰先鋒對小兵和超級兵獲得額外傷害加成,每1分鐘提升5%的傷害,具體加成比例如下表所示:

35分鐘后傷害加成將維持在215%不再變化。

7. 兵線對防御塔傷害調整

前12分鐘:

小兵對防御塔傷害加成: 125% → 110%

炮車對防御塔傷害加成: 125% → 110%

12分鐘后:

小兵對防御塔傷害加成: 125%保持不變

炮車對防御塔傷害加成: 200% 保持不變

(二) 防御塔調整

在新版本中我們提升了防御塔的整體屬性,包括防御塔傷害,攻擊范圍以及傷害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我們希望通過這次改動提升防御塔的價值與戰(zhàn)略意義,同時保證塔下的英雄能夠獲得更多的保護。

1. 防御塔傷害調整

連續(xù)攻擊傷害加成:50% → 60%

連續(xù)攻擊傷害加成上限:200% → 300%

2. 防御塔攻擊范圍調整

攻擊范圍:830 → 880

3. 防御塔位置調整

下路防御塔前移160距離

(三) 地形調整

1. 野區(qū)地形調整

我們在紅buff處新增了一個草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個防守草,幫助防守方更好的保護紅buff;在下路中塔被破之后則轉變成一塊進攻草,進攻方可以利用它更直接的進行埋伏與壓制。

紅BUFF野區(qū)靠近二塔墻體處新增一個草叢

2. 中路地形調整

考慮到現在對局中越來越頻繁出現的中路多人“打麻將”的情況,我們略微提升了中路兩邊草叢的間距,降低了兩邊草叢對中路的威脅性,讓中路英雄可以把更多精力放到對線與壓制上來。同時也調整了藍buff區(qū)域外圍的草叢位置,降低了這個草叢對藍buff的威脅性,幫助防守方更好的保護自家的buff。

1) 中路兩邊草叢間距提升17%

2) 中路左草從藍BUFF外墻調整至靠近己方一塔

3) 中路邊緣草叢去除

3. 邊路地形調整

在新版本中我們希望通過地形與草叢的調整提升下路的整體安全性,所以略微縮短了邊路草叢的長度,讓前期強勢英雄在線上不會太輕易通過蹲草來獲得擊殺。

同時我們也修改了河道草叢的位置,現在河道入口處的草叢會更靠近龍坑,這次修改也是希望在保證下路繞后gank戰(zhàn)術依然可行的前提下為下路英雄增加一些安全的活動空間,提升前期對抗的體驗。

1) 下路邊草長度減少30%

2) 下路邊草到防御塔距離增加50%

3) 下路野區(qū)草叢調整至靠近龍坑

(四) 射手調整

1. 射程調整

除了通過邊路的一些地形調整增加下路的保護性外,我們還將射手英雄分為兩個檔位,提升了他們的普通攻擊射程,希望他們在對抗中能有更多的輸出空間。

備注:未說明英雄強化普攻射程與原來保持不變

1. 675→700

孫尚香、馬可波羅、公孫離、李元芳

此外李元芳1技能強化普攻射程:750 → 800

2. 750→800

魯班七號、后羿、狄仁杰、黃忠、伽羅、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

2. 傷害調整

上次調整在后羿身上試點射手戰(zhàn)士化后,經過一段時間的觀察我們驗證出了部分站樁射手傷害曲線調整的思路,因此我們將采取類似后羿的方案,提升狄仁杰、魯班、黃忠三名站樁型射手技能的基礎傷害,讓他們前期的對抗感受更加合理,也能更早的有能力參團;同時降低技能的Ad加成調整后期傷害,確保他們整體的輸出能力不會大幅度提升。希望成型速度被加快的站樁射手們有機會成為高端局邊路的可靠選擇。

(五) 野區(qū)調整

我們整體上調了野怪血量,相對應的也提升了打野刀傷害,希望在保證打野英雄清野效率的前提下延長其他英雄的清野時長,降低前期瘋狂反野的情況,幫助打野英雄更好的保護自家的野區(qū);此外我們略微降低了野區(qū)的收益,將線上經濟和野區(qū)的經濟拉近一些,從而讓對局中的節(jié)奏點更加多樣化。

1. 野怪血量調整

所有野怪生命值整體提升20%,部分小野怪還有額外增加。

2. 打野刀傷害調整

1級打野刀:對野怪傷害增加:35% → 50%

2、3級打野刀:對野怪傷害增加:45% → 60%

懲擊召喚師技能傷害:對野怪/小兵真實傷害:800 → 1000

3. 野區(qū)經濟調整

擊殺野怪的金幣收益降低10%

(六) 復活時間調整

為了避免后期出現過長的拖沓局情況,影響玩家游戲體驗,在20分鐘后我們將逐漸增加英雄死亡后復活的時間,20分鐘前的復活時間保持不變。

1. 1~20分鐘:

復活時間保持不變,第20分鐘英雄復活時間為46s。

2. 20分鐘后:

每1分鐘增加1s英雄復活時間,到35分鐘增加到60s。35分鐘之后英雄復活時間維持在60s保持不變。

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