怪物獵人
來源: 頭條 作者: 66妞 2020年02月15日 16:42對于怪物獵人世界手游,相信不少的朋友玩過。怪物獵人世界冰原雙刀怎么配裝?今天小編為大家分享怪物獵人世界冰原雙刀配裝思路。
怪物獵人世界手游冰原DLC對兵器的變更較大,加上許多新的兵器升級讓玩家們在配裝方面有了更加多的選擇。請大家看以下的怪物獵人世界冰原雙刀配裝思路,一塊去看一下吧。
一、技能收獲
避不了的看超弱套餐
先說下怪物獵人世界手游技能收獲,在配齊見切7弱特3超心3的情形下,分局面有90、70、40的會心,有36%、28%、16%的兵器面板提高,此中識破7總計提高10%,弱特提高12.5%、7.5%、0%,超心帶來13.5%、10.5%、6%。這三個技能是1個系統(tǒng),相輔相成,還可以搭配達人藝維持斬味,是最先行出的技能。
假如這三個技能不滿的情形要下個,總有三種局面。
a下1級弱特,整個是70、55、40的會心,28%、22%、16%的面板提高;
b下1級識破,整個是80、60、30的會心,32%、24%、12%的面板提高;
c下1級超心,整個是90、70、40的會心,31.5%、24.5%、14%的面板提高;
本作里有鉤爪,單人能夠不帶貓靠跑位引導(dǎo)出招,穩(wěn)定處理,多人的話更加多有機遇軟化,因此白字是非常少呈現(xiàn)了,收獲更加多看打軟化缺點和非軟化缺點這兩部分。
這樣的事情下,弱特收獲非常高,不會下,超心3和識破7在能打得缺點的情形下收獲鄰近,然而充分考慮是沒算兵器本來和客制的會意和攻四挑戰(zhàn)提供的會心,此刻超心收獲會提升,因此假如孔位不是很足,弱特三看破六超心二的時候,是二、三、四級孔時上超心不了識破收獲較高。
其它攻擊技能
在本作經(jīng)常使用兵器基本攻擊250-290的區(qū)間下取均值270,能上其它技能時超心一定滿了,此刻撇開四級攻擊,每級攻擊1.1 %的原面板收獲,四級攻擊多5%會意,這級的收獲有3.1%,假如能出到攻擊四,前四級攻擊平攤一下下每級有1.6%。挑戰(zhàn)者一級能帶來四攻擊五會,提高有3.5%,挑二比挑一和挑四比挑三都多1.5%,挑三比挑二多2.3%,挑五比挑四多2.7%。大略按80%怒時間算(非怒狀況直接找機遇撞墻),每級挑戰(zhàn)的收獲是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。
剩下的物理輸出技能,滿身無傷,滿身就不需要說了,雙刀和滿身確實不來電,無傷能帶來1.9%/3.7%/7.4%的加成,到三級的情形下均勻每級2.5%
高耳,高耳是攻擊技能無誤,功能強大不?功能強大,特別是聯(lián)機和巨魔種種亂入怪xjb吼的情形。然而價值很大了,對標的是匠五和屬六,而撇開黑瘋子的吼接后跳火球/上空甩尾沒是沒招數(shù)會打得被吼的人的,在這樣的事情下高耳收獲還要看你的節(jié)拍,怪怒的頻次多吼的多會高一些,然而能否頂?shù)纳辖澄搴蛯倭媯€問號。單人能掌控節(jié)拍時也是練練無回滾好一些,ib妖怪呼嘯判斷幀降低,算是相對有益。
斬味技能
雙刀對斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切七加達人藝,辦理準的情形有三十刀的斬味就足夠1個區(qū)了,不是很準時四十也夠了,無達人藝的情形下要九十-一百刀的斬味相對保險。
匠的收獲這里,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提高5%/10%的原兵器面板,在達人藝系統(tǒng)下通常為4-5點匠出能支持到換區(qū)域紫斬,大概每點物理收獲為1%-1.25%(白變紫),現(xiàn)實又有屬性提高,和其它加成為乘算,整個身份僅在看超弱以后。(不思考彈刀,撇開極少數(shù)黑狼鳥雙翼這類,白斬已不會彈了)。
綜合性起來物理技能的收獲,(弱特加看破加超心)+斬味轉(zhuǎn)變的匠滿足優(yōu)先,隨后是挑一》(無傷三)》攻四》挑二-五》攻擊五-七,詳細情況視孔位轉(zhuǎn)變布置。
屬性技能
屬性沒啥好說的,屬強六和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+識破7很強,隨便按了下計算器,真屬會也許能提供整個dps的10-15%幅度提高,惋惜屬會+屬6和達人藝不可以并存。
在現(xiàn)在來講撇開局部內(nèi)置長白的高屬性兵器(便是冰魚和70,咩雙因為物理強悍加長白,盡管屬性不凸起但真屬會收獲也非常高),其它都只可以走達人藝線路。)假如有三個達人二以及每一個屬性一個屬攻二的話,也是能配出看超弱屬強六加匠五的。
至于屬性和物理的收獲相對,現(xiàn)在看來棄取根本上是匠五vs屬六,屬六加成更加高些,長白高屬不用匠的兵器優(yōu)點挺大。而屬一和攻一挑一的相對太繁雜了,需看兵器本來物理、屬性,再算肉質(zhì)去深入分析,即使有差異也不會挺大,因此我也不困惑了,屬攻會出就出滿,要不就都物理了。
其它輔助技能
盡管目前強走能夠量產(chǎn)了,然而日常殺怪也是舍不得喝,因此我達人藝套裝必帶跑者二,看自己局面不帶的能夠麒麟頭換炎喵頭,炎喵身體換黑轟身體,差異是少一個二級孔多三個一級孔。
地質(zhì)學(xué)、不屈和體力三視自己具體局面上,順次換掉收獲低的技能就好。局部技能吃緊的配裝會相對傷(是銀火套拉,但是要帶這一些的也不需要極限輸出,能夠直接換為達人藝)。
另外說下體三,先說下一個人技術(shù)水平,b站競速迅龍雙刀第一要5分57,第10同樣是7臺,本暮年選手9臺;雙刀冰咒ta4分30,我想8分17(1區(qū)打不瘸換兩次區(qū)),也許能力是嫻熟老獵人?
體三我是不帶的,原因是巨魔任意被擊殺,疊了不屈之后更加不好被擊殺;探查常打的怪,我-11冰抗被探查冰龍噴一大口都不會被秒殺,而加了體三很多技能也撐少于第2下,因此索性不攜帶。假如不愿這么刺激性能夠帶著,有達人、超心加體力的四級珠子是完美的,不虧輸出。
以上是獨狼游戲玩家的節(jié)拍,人多也還是要帶一下,說到底許多人痛恨雜沓,不太好預(yù)測妖怪招數(shù)和跑位,為了不測和不坑人也是帶著體三穩(wěn)一些。
二、行動、屬性值
有局部變動致使和現(xiàn)實會有少許不同:
1.均按打缺點百分百會心計算,局部r12兵器會不滿會意,然而撇開火和龍最終勝出的都不會是r12兵器,而火的r12兵器內(nèi)置15%會意,龍屬性參加相對的都是r12兵器,就不動搖相對結(jié)局了。
2.沒法算客制和貼皮,同樣是大多數(shù)不動搖相對結(jié)局只動搖現(xiàn)實傷害,獨一有動搖的水屬性兵器在后邊干了深入分析。
3.計算器無法算軟化,因此現(xiàn)實物理傷害會向上增添,會個體剖析一下。
4.珠子撇開用了一個達人二,其它都是本體珠子。
好吧,今天小編關(guān)于怪物獵人世界冰原雙刀配裝思路和冰原DLC屬性雙刀配裝介紹,就分享到這里了。
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