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《VGAME消零世界》評(píng)測(cè):立體感超強(qiáng)的二次元游戲

豌豆莢

豌豆莢

來(lái)源: 極光 2019年11月19日 10:49

《VGAME消零世界》濃濃的二次元風(fēng),角色人物造型十分討喜,劇情也還可以,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也不拖沓,還有地鐵線路,讓人身臨其境,動(dòng)聽(tīng)的背景音樂(lè),讓人覺(jué)得這款游戲還是很值得一玩的,下面我們來(lái)分析下這款游戲吧。

當(dāng)二次元遇上賽博朋克

好看的皮囊始終是一款二次元手游的“命根”,《消零世界》就是一款開(kāi)局就被眷顧的畫(huà)面佳作。二次元風(fēng)格邂逅當(dāng)下最火的賽博朋克元素,無(wú)疑是抓人眼球的。登陸界面的一列來(lái)自“尖沙咀”的地鐵,仿佛點(diǎn)擊就能進(jìn)入那個(gè)如夢(mèng)如幻的香港——賽博朋克的代言城市。

是真的地鐵

事實(shí)上進(jìn)入游戲后出色的視覺(jué)效果也并沒(méi)有令人失望。精致的3D建模配合優(yōu)秀的光影效果,在略顯未來(lái)感的繁華都市夜景里,讓人禁不住感慨一句:“有內(nèi)味了!”本作的角色風(fēng)格,更偏向?qū)憣?shí)的比例,一眾小姐姐和小哥哥在服裝設(shè)計(jì)上都能表現(xiàn)出個(gè)人強(qiáng)烈的風(fēng)格。對(duì)于二次元的角色擁有需求感來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)可以說(shuō)是成功地吊起來(lái)玩家的胃口。

游戲的畫(huà)面水平確實(shí)可以

而在技能表現(xiàn)效果上,得益于較強(qiáng)的光影表現(xiàn)技術(shù),釋放技能后的刀光劍影,讓操作起來(lái)的爽快感更強(qiáng)。當(dāng)然,技能效果也沒(méi)有一味地進(jìn)行夸張和夸大。對(duì)于一款想做硬核動(dòng)作的游戲來(lái)說(shuō),這是應(yīng)該要做到的克制。干凈利落的畫(huà)面反而更突顯玩家的操作。游戲的畫(huà)質(zhì)和建模不錯(cuò)。

硬核ACT機(jī)制下的刀與肉

作為一款動(dòng)作手游,動(dòng)作機(jī)制設(shè)計(jì)以及打擊感是游戲的核心。前有珠玉在前,本作依然在動(dòng)作機(jī)制的挑戰(zhàn)上交出了自己一份還不錯(cuò)的答卷。依然是動(dòng)作游戲喜聞樂(lè)見(jiàn)的盾反機(jī)制。本作將敵人的攻擊動(dòng)作分為2種:黃圈以及紅圈提示。在黃圈的攻擊提示下,可以通過(guò)盾反進(jìn)行反擊。

除此之外,敵人的血量槽下新增的QTE計(jì)量槽。玩家可以用過(guò)不斷攻擊觸發(fā)QTE后進(jìn)行處決。當(dāng)普通銜接技能銜接盾反再銜接QTE處決,一氣呵成的爽快感油然而生。但是問(wèn)題來(lái)了,在這樣的硬核ACT機(jī)制下,游戲的受擊反饋,也就是所謂的打擊感卻顯得普通多了。當(dāng)你期待連擊combo的刀刀入肉時(shí),等待而來(lái)的卻是很難形容的感覺(jué)。

問(wèn)題還不止于此,本作的怪物AI實(shí)在是略顯簡(jiǎn)單,動(dòng)作單一的情況下,有時(shí)候受擊狀況下非常容易原地發(fā)呆挨打。只有當(dāng)怪物足夠多的時(shí)候,玩家才能稍稍地感覺(jué)到一絲吃力??傮w來(lái)說(shuō),面對(duì)怪物的時(shí)候,總有一種我還沒(méi)出力你就倒下了的感覺(jué)。而且怪物的造型設(shè)計(jì)重復(fù)性非常高,在反復(fù)的挑戰(zhàn)中,很容易就陷入了枯燥。

雖然游戲?yàn)榻巧O(shè)計(jì)了豐富的技能流派:鋒刃、科技、秘法以及武道,提供到不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但是在整體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)中,因?yàn)橐陨系倪@一系列問(wèn)題,也讓這樣豐富的流派設(shè)計(jì)黯然失色。

優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)和不太優(yōu)秀的動(dòng)作機(jī)制,讓《VGAME》目前的戰(zhàn)斗體驗(yàn)有點(diǎn)半斤八兩

末世故事與無(wú)盡的委托

本作的故事建立在現(xiàn)下比較流行末世背景世界上?,F(xiàn)實(shí)世界與平行世界交織,而玩家作為異能擁有者穿梭在之間,流連于各種神秘的俱樂(lè)部以及組織中的冒險(xiǎn)。本來(lái)賽博朋克可以給故事帶來(lái)很大的發(fā)揮空間。但是本作整體的故事體驗(yàn),卻被局限在一個(gè)又一個(gè)的委托之中。本來(lái)以后可能有的開(kāi)放世界,事實(shí)上并沒(méi)有更好的表現(xiàn)。劇情有一點(diǎn)點(diǎn)不是那么完美。

而在角色養(yǎng)成方面,除了常見(jiàn)的技能升級(jí)、武裝裝備強(qiáng)化以及天賦的選擇等,并沒(méi)有更多的創(chuàng)新。二次元游戲該有的人物好感、羈絆故事也有所欠缺。你可以說(shuō)是為了應(yīng)和末世故事下的情境,但是這種選擇明顯沒(méi)有滿足宅系玩家。

游戲太“硬”了,缺少了點(diǎn)柔軟的內(nèi)容,沒(méi)有抓住玩家的需求

在討喜的賽博朋克畫(huà)面以及優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)下,本該做到更好的《消零世界》,卻沒(méi)有講好一個(gè)故事,也沒(méi)有傳達(dá)到二次元游戲該有的陪伴,讓游戲有些“尷尬”。游戲可玩性還是很高的,畫(huà)面也是很不錯(cuò)的,有興趣的可以多多關(guān)注。

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