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《暗黑4》新情報透露:劇情宏大 游戲體驗比暗黑3棒

豌豆莢

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來源: 極光 2020年01月15日 15:57

近日法文網(wǎng)站Judgehype對《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)Luis Barriga和藝術總監(jiān)John Mueller進行了采訪,透露了一些新情報。我們將這次專訪內容整理了出來,供大家參考。

游戲劇情

《暗黑破壞神4》劇情將是一個宏大故事展開的開篇之作,所以開篇故事不劇透會非常重要。主線劇情將會散布和貫穿進整個開放世界中,D4開發(fā)組有很多具有開放世界開發(fā)經(jīng)驗的成員,從而保證整個故事講述的過程對玩家來說會是個非常良好的體驗。

類似D3的“怪物社交網(wǎng)絡”將在游戲中消失:也就是怪物將要做什么之前對玩家發(fā)起的警告(想象一下阿茲莫丹那些過場對話),另外你將不會再地上撿到有關怪物的背景書籍,對此是因為開發(fā)組相信保持劇情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4劇情因素都將圍繞此展開。

開放世界

開放世界玩家的碰面將取決于他在干的事情以及他所處于的區(qū)域。Luis特別強調D4不會是個MMO,因為這會讓游戲失去D系列的特色。

支持玩家之間交易,需遵循三大交易原則。

五大區(qū)域可以自由選擇順序進行探險,但其中有些區(qū)域有等級限制(PVP區(qū)域?),所以等級1不是什么事都可以做。每個區(qū)域都有自己的故事線,你可以根據(jù)城鎮(zhèn)中的任務以及一些隨機事件中了解到它。

開放世界地圖是固定的,地城是100%隨機地圖。

將有小站可以傳送,跟D2和D3中一樣。

游戲中獲取獎勵的方式有多種途徑,其中之一就是隱藏的寶藏,我們有很多有3A開放世界大作經(jīng)驗的開發(fā)成員來確保游戲中的這種探索節(jié)奏和隱藏因素。像我們在嘉年華的D4試玩一樣,你有15分鐘的游戲時間,但其實這個DEMO差不多有2小時的游戲內容值得游玩。

社交

Luis 覺得D3的社交比起D系列其他作品有些差強人意。雖然地城仍屬于私人或小團體的活動,但因為開放世界的關系D4將會在各方面加強社交屬性。當然游戲中社交不是強制性的,你如果想“單機”玩法,也完全沒問題。

PVP

游戲開發(fā)組認為PVP將是D4的主要玩法之一并對PVP在D4中的地位有更多期待。

游戲性

開發(fā)組希望避免不同難度下跟BOSS戰(zhàn)斗帶來的不同體驗,不同的等級階段下BOSS戰(zhàn)的體驗會盡量做到平衡,當然一些游戲熟手可以選擇早點進行BOSS戰(zhàn)。

游戲玩起來將和D3有很大差別,就像D4中的左右戰(zhàn)斗鍵一樣,體驗是提升的。開發(fā)組不希望整個游戲的戰(zhàn)斗過程就是在庇護所不斷放煙花。

職業(yè)平衡不會作一股腦的增強或削弱,大幅增強或削弱從長遠來看不會有好的結果,所以平衡性上會嘗試更多微調。

游戲內事件

世界BOSS和來自路途旅人的求助是游戲內事件的典型,開發(fā)組正在添加更多此類事件作為懸賞的一部分。

其他

目前沒有發(fā)布寵物和隨從的計劃。

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