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當(dāng)游戲AI與真人無異時(shí) 你會(huì)如何抉擇?

豌豆莢

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來源: 極光 2020年04月17日 14:29

Valve公司的創(chuàng)始人Gabe Newell,也就是Steam玩家們最“敬愛”的G胖,最近在一次媒體訪問中大膽預(yù)言:大概9年之后,單機(jī)游戲?qū)⒊蕉嗳擞螒颍?/p>

聽到這里我想大家可能都想說:害!這G胖怎么張口就來?就算最近回歸單機(jī)領(lǐng)域的代表作《半條命 Alyx》大獲好評(píng),但說這樣的話是不是也太草率了?

別著急,如果看完采訪原文,你會(huì)發(fā)現(xiàn)G胖論述的重點(diǎn)其實(shí)是圍繞著“游戲AI”展開的。他認(rèn)為可能只需要9年左右的時(shí)間,就會(huì)有如同真人一般聰明的AI問世,一旦這類AI大量運(yùn)用到游戲中,那么就可以打造出一款用永不會(huì)結(jié)束的單機(jī)游戲,玩家從中可以持續(xù)獲得不同的樂趣,與此同時(shí)游戲內(nèi)容也會(huì)變得越來越豐富。這就意味著單機(jī)游戲也能提供多人游戲的樂趣,甚至實(shí)現(xiàn)超越。以當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)況而言,G胖所描述的這種場(chǎng)景似乎還非常遙遠(yuǎn),能否在短短九年的時(shí)間里實(shí)現(xiàn),恐怕很多人也都表示懷疑吧。不過實(shí)際上AI在游戲中的應(yīng)用與發(fā)展,可能已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們的想象了。

大家還記得打敗李世石與柯潔的AI——AlphaGo么?在圍棋這種高深的博弈游戲上取得了階段性的成果后,打造出AlphaGo的DeepMind團(tuán)隊(duì)這一次把目光投向了更大眾化的電子游戲領(lǐng)域,他們研發(fā)了一個(gè)名為“代號(hào)57”的游戲AI,目前該AI已經(jīng)掌握了57款游戲。

DeepMind在相關(guān)的論文中表示,“代號(hào)57”是首個(gè)可以超過標(biāo)準(zhǔn)人類游戲水準(zhǔn)的AI,不過其仍然有較大的局限性——雖然學(xué)會(huì)了57款游戲,但卻不能同時(shí)應(yīng)付一款以上的游戲,這就意味著每更換一款作品,AI都需要重新學(xué)習(xí)才行。也就是說,它仍然無法像真人一樣同時(shí)精通多款游戲。

而就在去年,DeepMind曾推出過《星際爭(zhēng)霸2》的AI——AlphaStar,并與職業(yè)玩家進(jìn)行較量,最終以10:0的巨大優(yōu)勢(shì)擊敗了人類。不過當(dāng)暴雪將AlphaStar引入《星際爭(zhēng)霸2》的天梯后,人類的聰明智慧最終還是戰(zhàn)勝了AI算法,在摸清了它的套路之后,更是把AI耍得“團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)”。這也暴露出了一個(gè)問題,即便AI目前可以擁有不錯(cuò)的游戲水平,但在后天的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)以及隨機(jī)應(yīng)變上,仍然有較大的欠缺。

未來如果AI要作為我們?cè)谟螒蛑械膶?duì)手或同伴,光是有高超的游戲水平其實(shí)是不夠的,畢竟我們選擇AI的目的并不是為了被它慘虐,又或是找一個(gè)“智能外掛”破壞游戲體驗(yàn)。最關(guān)鍵的因素在于,游戲AI需要像真人玩家一樣在游戲中不斷成長(zhǎng),擁有更接近于真人的行為模式,并且在面對(duì)不同的狀況時(shí)能夠表現(xiàn)得足夠自然而不死板。而9年的時(shí)間游戲AI真的能有重大的突破嗎,我們只能拭目以待了。假如有朝一日,游戲AI真的達(dá)到與人類玩家真假難辨的水平,那么這個(gè)時(shí)候大家會(huì)如何抉擇呢?是繼續(xù)堅(jiān)持與真人一起游戲,還是會(huì)接受游戲AI作為你的對(duì)手或玩伴?這個(gè)問題恰好關(guān)系到未來單機(jī)游戲能否取代多人游戲的位置。為什么我們喜歡網(wǎng)游或者可以聯(lián)機(jī)的游戲?最主要的原因就是能夠和真人一起游玩,無論是競(jìng)爭(zhēng)還是合作,真人肯定比冷冰冰的“機(jī)器人們”要有趣得多。不過凡事都有雙面性,多人游戲固然提供了更真實(shí)、更多變的游戲樂趣,卻也把現(xiàn)實(shí)中人性的“黑暗面”也一并引入——攀比、作弊、爭(zhēng)吵、消極游戲等問題早已是多人游戲的頑疾,難以根治,甚至嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。

所以如果一旦AI可以完全取代真人,并在游戲中帶來近乎相同的對(duì)抗與合作體驗(yàn),那么既保證了多人游戲的樂趣,又不會(huì)因?yàn)槿诵缘摹昂诎得妗倍鴰砟切┴?fù)面的影響,似乎是一個(gè)兩全其美的方案。但是從客觀上來說,就算模仿得再像,游戲AI本質(zhì)上仍然不是真人,而在我們已知對(duì)方并非真人的情況下,心態(tài)自然會(huì)有所變化。

那么在這個(gè)問題上,各位會(huì)做出什么樣的選擇呢?是完全從游戲角度出發(fā)選擇比真人玩家更完美的AI,還是依舊選擇真人玩家并接納其可能的不完美?

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