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航海王啟航激戰(zhàn)之島怎么搭配陣容,激戰(zhàn)之島陣容大全分享

航海王-啟航

航海王-啟航

來源: 頭條 作者: 大大 2020年07月12日 19:12

在海賊王正版手游《航海王啟航》中,航海王啟航激戰(zhàn)之島怎么搭配陣容呢,激戰(zhàn)之島玩法雖然套路豐富,但在陣容推薦方面確實不能顧及到各種層面的玩家,下面小編就和大家一起看看吧。

排陣建議:最先盡量確保每局的cost值合格,選擇符合的人物,上陣人物最佳有技能聯(lián)動,如擊殺、屬性系統(tǒng)等;實際上是盡量保證每局的人物都不同,如此就能防止重復(fù)使用一樣人物而致使的cost值降低,使游戲玩家選擇上場人物顧此失彼;最終是獲勝概率的判定,由于出戰(zhàn)裝備是固定不變的,對決是三局兩勝制,場場作戰(zhàn)全部取決于前兩場的結(jié)局,前兩場都輸了第三場是陳設(shè),因而假如能力尚不薄弱的情形下,前兩場的小隊選擇總有需要分派好,以第三場保底,前兩場選擇這場獲勝概率相對于穩(wěn)固的配陣,如此才可以有計劃的提高自己積分名次。

第1局:雙人戰(zhàn)

陣容1:新世界羅賓+突破多弗拉門戈(cost:9/10)

陣容2:突破赤犬(五級專屬珠寶)+突破羅(五級專屬珠寶)(cost:10/10)

陣容3:突破杰克斯+新世界羅賓(cost:10/10)

陣容4:藤虎+新世界布魯克(cost:10/10)

建議原因

第1局雙人戰(zhàn)最佳選擇技能聯(lián)動搭配,抑或是一保一的搭配,建議1、4是聯(lián)動型,新世界羅賓帶來保全和幻象,突破多弗拉門戈控制+輸出,是幻象系的關(guān)鍵搭配;藤虎+新世界布魯克的搭配是擊殺系的關(guān)鍵,符合新區(qū)游戲玩家,借助屢次的擊殺和藤虎的隕石傷害,有很好的特效。建議2、3是一保一型,建議2很好了解,是借助羅的高效率加血和突破赤犬的厲害單體輸出;建議3比較符合非氪金玩家,只需沖破杰克斯力量蓄滿,秒清場。撇開上邊建議外,突破黃猿+突破女帝、藤虎+突破新世界山治等等全都是很好的選擇,自然會有人中意用沖破魯茲來玩閃避流,這就是很好的選擇,諸位依據(jù)本身的陣容薄厚來微調(diào)就行了。

第2局:小型體系戰(zhàn)

陣容1:巴爾托洛米奧+新世界路飛(新世界羅賓/撒謊布)+突破多弗拉門戈(cost:16/16)

陣容2:巴爾托洛米奧+突破黃猿+突破薇薇(cost:16/16)

陣容3:突破馬爾高(五級專屬珠寶)+突破新世界山治+突破薩波(cost:16/16)

陣容4:突破甚平(五級專屬珠寶)+突破新世界娜美+突破青雉(cost:14/16)

陣容5:突破雷利(五級專屬珠寶)+新世界布魯克+突破羅(五級專屬珠寶)(cost:16/16)

建議原因

第2局的總cost值是16點,能夠選擇的人物就開啟多起來了,像新世界草帽團這類都是4點cost值的(新世界喬巴除外)能夠直接上四人,惋惜現(xiàn)在新世界草帽整體系還沒有構(gòu)筑起來,否則上四人同樣是好大的優(yōu)點。上邊建議能夠看見,建議3、4、5均為系統(tǒng)陣容的關(guān)鍵裝備這類搭配全部借助當下系統(tǒng)隊的強悍,表現(xiàn)系統(tǒng)的關(guān)鍵優(yōu)點來與敵人抗衡;建議1的原因和第1局的建議相似,不在細解;建議2類似沖破黃猿的"四保一"簡配版,借助突破薇薇加力量和攻擊,透過突破黃猿輸出的的招式,相對符合非氪金玩家。固然,假如游戲玩家們對第1局掌握較大的情形下,第2局也能夠相對于摒棄,比重要人物留到第3局的整體戰(zhàn),諸位能夠依據(jù)現(xiàn)實來微調(diào)。

第3局:團體戰(zhàn)

陣容1:藤虎+新世界路飛+突破多弗拉門戈+突破黃猿+新世界羅賓(cost:24/25)

陣容2:強智+居魯士+霍金斯+突破黃猿+突破薇薇(cost:25/25)

陣容3:突破黑胡子+突破黃猿+突破多弗拉門戈+新世界羅賓+突破女帝(新世界喬巴/突破大熊)

陣容4:突破馬爾高(五級專屬珠寶)+突破新世界山治+突破赤犬(五級專屬珠寶)+突破薩波+突破新世界弗蘭奇(cost:25/25)

陣容5:突破甚平(五級專屬珠寶)+突破新世界娜美+突破白星+突破青雉+突破黃猿(佩羅斯佩洛)(cost:25/25)

建議原因

第3局幾乎全是整體戰(zhàn),總cost值25點,從上邊的建議來看,幾乎全是通緝和盟戰(zhàn)的主力小隊,因而各位的思路能夠從盟團隊和通緝隊動身,再依據(jù)自身的陣容薄厚來遴選。系統(tǒng)隊中,因為斬擊的人物cost值都非常高,因而構(gòu)筑起來的小隊相對偏小眾,并不可以非常好表現(xiàn)斬擊的殺傷力,因此并無列入建議陣容;水電隊和火隊的構(gòu)筑相對于完備,有前提的游戲玩家能夠借助起來,作為第3局的主力;實際上,在每日正常酣戰(zhàn)對決中第3局更加多呈現(xiàn)的是混搭類的核彈隊,因而許多在6、7、8島的游戲玩家大可能是混搭型的種種核彈隊,建議1、3均為此種杰出人物;而建議2則是傾向平民玩家的四保一陣容,固然團戰(zhàn)小隊也免不了經(jīng)典搭配"藤巴骨"的身影,再此也不再建議了。

提議各位不用太過注重勝負得失,而要以較高的實用程度更好地得到3分獲得當日成功箱子獎品便可;若時間足夠,提議每一天都把十次的箱子拿完,說到底原料的貯備是關(guān)鍵!

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