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王者榮耀:玩家利用系統(tǒng)機(jī)制上王者,勝率極高,簡(jiǎn)單無(wú)腦

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2019年12月10日 19:56

在王者峽谷于這個(gè)賽季的優(yōu)化過(guò)后,單體英雄作戰(zhàn)的上限越來(lái)越低,很多單排玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)單排上分要比前幾個(gè)賽季更困難,因?yàn)樵?a class="__link__" href="http://www.sxdlc.cn/download/4112/">王者榮耀削弱了一些強(qiáng)度超標(biāo)的英雄后,英雄的克制現(xiàn)象越來(lái)越明顯,想再憑一己之力取得勝利越來(lái)越難了,因此多半單排玩家都會(huì)選擇射手這個(gè)位置,因?yàn)樯涫肿甙l(fā)育路,經(jīng)濟(jì)更好,carry得更輕松。

但是新版本中射手的總體勝率并不高,勝率最高的射手為黃忠,在一共97位英雄中勝率排行僅在第8,因此很多玩家實(shí)際上還處在一個(gè)游戲誤區(qū)中:只要自己個(gè)人水平越厲害,自己上分就越容易。但是在王者峽谷的改動(dòng)看來(lái)并不是這樣的,因此玩家想要更好的取得勝利,就需要選擇一些別的方法,而不是和大勝率平衡對(duì)抗,一直敗方MVP破壞心態(tài)。

從官方給出的大的勝率來(lái)看,選擇輔助或者控制型的法師勝率更高,因?yàn)檫@類(lèi)英雄控制非常穩(wěn),雖然傷害要差一線,但是游戲取得勝利的方式更簡(jiǎn)單:5人抓單,自己打出控制后抓掉5打4很容易取得團(tuán)戰(zhàn)勝利。尤其是法師,在這個(gè)版本中屬于劣勢(shì)路,雖然經(jīng)濟(jì)沒(méi)變,但是強(qiáng)勢(shì)的輸出位法師傷害都有所削弱,所以大環(huán)境來(lái)看并不是適合法師的一個(gè)版本,反觀輔助則不同了。

其實(shí)從S14開(kāi)始,輔助位就一直在觀察中,從最開(kāi)始的養(yǎng)豬流,到后面的獻(xiàn)祭流,從最開(kāi)始的法核到現(xiàn)在的射手核,雖然表面上都和輔助沒(méi)有太大關(guān)系,但是輔助玩家的勝率是真的高!養(yǎng)豬流雖然主要靠后羿這樣的射手打傷害,但是缺少任何一個(gè)輔助幫助都是無(wú)法獲勝的。獻(xiàn)祭流雖然是雅典娜的主場(chǎng),但是正是軟輔的功能性讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)在經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)的情況下做出能打能跑的局勢(shì),而更重要的還是下面這點(diǎn):迎合匹配機(jī)制。

王者的ELO匹配機(jī)制其實(shí)翻譯成白話文很簡(jiǎn)單:讓有carry能力的玩家匹配到比較菜的新手玩家或者英雄勝率不高的玩家,讓強(qiáng)的玩家?guī)醯?,在大勝率方向維持著統(tǒng)一玩家的勝率多為50%,這一點(diǎn)對(duì)于輔助玩家而言可以說(shuō)非常有利。輔助一整局,盡心盡力打完,對(duì)經(jīng)濟(jì)的把控/野區(qū)資源的保護(hù)/控制鏈的維持/團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏的改變做出有效影響,評(píng)分可能還不如戰(zhàn)績(jī)好看的C位高,但是輔助卻是在實(shí)打?qū)嵉腸arry。


因此這樣就會(huì)讓匹配機(jī)制發(fā)現(xiàn)輔助玩家并不具備carry能力,雖然勝率高,但是總的MVP數(shù)量不高,因此輔助玩家經(jīng)常會(huì)匹配到很厲害的隊(duì)友。除此之外,如果單排玩家想通了,愿意找隊(duì)友五排就更好了,掏出自己最強(qiáng)力的英雄保護(hù)隊(duì)友,環(huán)環(huán)相扣打出團(tuán)隊(duì)的操作,而不是一枝獨(dú)秀1打5,上分會(huì)變得更容易!

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