free性丰满hd毛多多,久久精品青青大伊人av,欧美级特黄aaaaaa片,国产99久久亚洲综合精品,国产露脸精品产三级国产av

 >   > 

內(nèi)容詳情

S15賽季卡在鉆石星耀?來試試這幾位

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年04月26日 13:30

這三位邊路戰(zhàn)士在抗壓能力,收割能力,開團(tuán)能力都是非常強(qiáng)悍,也是在職業(yè)賽場與高端局中出場率最高的幾位戰(zhàn)士英雄,下面我們來看看為什么他們會(huì)如此受到玩家歡迎吧。

1.孫策

我們經(jīng)常在職業(yè)賽場中看到孫策的精彩表現(xiàn),不論是線上抗壓時(shí)的不慌,還是一套技能帶走脆皮英雄時(shí)的瀟灑,大招開船及時(shí)支援能力的給力,都是非常值得肯定的,下面來了解一下這位英雄。

被動(dòng)技能:每過6秒,孫策的下一次普攻附帶額外110(+60%物理加成)點(diǎn)物理傷害,并回復(fù)自身55(+30%物理加成)(+3%已損生命)點(diǎn)生命值;被動(dòng):每次受到物理傷害或真實(shí)傷害時(shí),孫策獲得1層不屈效果:護(hù)甲值提升20點(diǎn),持續(xù)6秒,可疊加10層[孫策在線上保持血量健康的依賴所在,其不屈效果也是賦予孫策前中期重要坦度來源,高額護(hù)甲加成在對(duì)線射手英雄時(shí)完全不慌,利用被動(dòng)頻繁進(jìn)行消耗,找準(zhǔn)時(shí)間可將射手直接帶走】

一技能:孫策向前沖鋒,對(duì)路徑上敵人造成120/144/168/192/216/240(+50%物理加成)點(diǎn)物理傷害。沖鋒到終點(diǎn)后造成一次范圍240/288/336/384/432/480(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害,短暫延遲后這個(gè)范圍噴發(fā)波濤,再次造成相同傷害,并對(duì)命中敵人造成1秒擊飛效果【孫策會(huì)沖鋒固定距離,需要玩家預(yù)判才能打出控制和二段傷害,孫策在沒有大招最重要的突進(jìn)與控制技能,范圍控制加上兩段aoe傷害,在前期配合隊(duì)友可以打出更好的效果,建議技能不要帶閃現(xiàn),帶暈??梢源蠓缺WC一技能第二段效果的命中率】

二技能:連續(xù)三次向前踏步并劈砍,每次造成的物理傷害逐漸提高25%,基礎(chǔ)造成160/192/224/256/288/320(+60%物理加成)點(diǎn)物理傷害,每次命中敵人造成30%減速,減速效果可疊加。使用技能會(huì)重置普通攻擊冷卻時(shí)間【通過重置普通攻擊冷卻效果,在技能間穿插普通攻擊,能讓孫策能在極短時(shí)間內(nèi)打出大量傷害,這個(gè)技能是孫策最重要的傷害來源,要注意的一點(diǎn)是二技能在刷新普通攻擊,取消平A后搖有著非常好的搭配效果,多多練習(xí),可以讓二技能發(fā)揮出更大的作用】

大招:駕船沖鋒,速度逐漸提升,期間霸體,沖鋒持續(xù)7秒。撞到兵線野怪造成傷害和擊飛,撞到阻擋物、敵方英雄、航行時(shí)間結(jié)束時(shí)船都會(huì)爆炸造成300/450/600(+120%物理加成)點(diǎn)物理傷害和擊飛,擊飛時(shí)間1~1.5秒(與已航行時(shí)間成正比)。航行過程中可釋放第二段,釋放后船繼續(xù)航行固定距離,同時(shí)孫策棄船朝選定方向跳躍固定距離。撞擊到敵方英雄會(huì)獲取5層不屈效果【這個(gè)技能是王者峽谷中極少數(shù)帶霸體效果的技能,在趕往線上處理兵線,或是長距離團(tuán)戰(zhàn)支援都是非??焖俚?,也可以用來在被包圍時(shí)逃跑,但要注意的是在逃跑不要撞到地形或是敵方英雄,在中后期團(tuán)戰(zhàn)中,一旦孫策大招打到對(duì)面脆皮英雄,在沒有復(fù)活甲,名刀,保命裝備的情況下,可以直接帶走其脆皮英雄,如果敵方閃現(xiàn),就一技能加上眩暈技能接二技能帶走。】

玩法推薦:在前期知道敵方中路打野的大概位置確定不會(huì)來gank自己的情況下,利用被動(dòng)一技能二技能進(jìn)行消耗,在兩波消耗后,可以找準(zhǔn)機(jī)會(huì)一技能加暈眩,再接上二技能帶走對(duì)陣的敵方英雄,如果敵方總是一下來幾個(gè)人gank,或是不清楚敵方位置的情況下就要注意猥瑣了,如果要強(qiáng)殺的話,也可以利用一技能加暈眩換掉敵方一兩人在有大招之后,可以利用大招快速趕到線上處理兵線,中后期可以選擇邊路帶線,給隊(duì)友爭取拿到野區(qū)資源與防御塔經(jīng)濟(jì)更大的發(fā)育空間,在大小團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),注意好敵方輸出的位置,利用好大招,就算是殺不死,也要上去限制其輸出空間,給己方刺客英雄更好的發(fā)揮機(jī)會(huì),要懂得看隊(duì)友狀態(tài),如果隊(duì)友都在撤退的話就要注意好敵方陣型,不要魯莽,一般要在團(tuán)戰(zhàn)開始后找準(zhǔn)機(jī)會(huì)切割戰(zhàn)場?!?/span>

裝備推薦

技能加點(diǎn)推薦主升二技能,在消耗能力與輸出能力上可以彌補(bǔ)前期傷害的不足,銘文推薦?異變?鷹眼?隱匿

連招? ?前期一技能接二技能消耗? 可以擊殺時(shí)一技能接暈眩接二技能穿插平A,中后期大招進(jìn)場接一技能穿插平A可以秒脆皮

2.鎧

鎧這個(gè)英雄不論是在中高端局中或是在職業(yè)賽場中都能經(jīng)??吹剿纳碛?,且都能看到其出色的表現(xiàn),在kpl賽場中有多次一打二還完全不虛的情況,讓我們來看看鎧為何會(huì)如此受歡迎吧。

被動(dòng)?當(dāng)鎧的普通攻擊和極刃風(fēng)暴只命中了一個(gè)目標(biāo)時(shí)將會(huì)額外造成50%傷害?!炬z的爆發(fā)在單挑的情況下是非??植赖模谥泻笃谡业綑C(jī)會(huì)可以直接閃現(xiàn)A一刀然后接二技能再接平A可以直接秒掉對(duì)方落單的滿血脆皮英雄,不過還是在有大招的情況下再上比較保險(xiǎn)】

一技能??鎧向指定方向投擲刀刃,對(duì)命中的敵人造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少其30%移動(dòng)速度,持續(xù)1秒;刀刃命中敵人后會(huì)在敵人間彈射,最多4次;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)額外減少20%移動(dòng)速度,持續(xù)1秒;當(dāng)?shù)度忻袛橙藭r(shí),鎧將回復(fù)10%最大生命值并且減少30%回旋之刃的冷卻時(shí)間,同時(shí)增加20%移動(dòng)速度和15%/17%/19%/21%/23%/25%攻擊速度,持續(xù)3秒【這個(gè)技能是鎧這個(gè)英雄在邊路抗壓所憑借的技能,可以減速敵方,給自己加速,而且命中后還會(huì)回復(fù)最大生命值的百分之十的血量,留人,逃跑,消耗,都是效果非常好的一個(gè)技能,值得注意的一點(diǎn)是鎧的這個(gè)技能技能cd比較久,一級(jí)的時(shí)候cd長達(dá)10秒,但如果命中目標(biāo)會(huì)減少百分之三十的cd,所以在對(duì)線時(shí)這個(gè)技能不一定要打到英雄身上,可以在敵方英雄在兵線附近時(shí)對(duì)小兵使用,也可以像甄姬二技能一樣彈到敵方英雄身上造成傷害和減速,還有一點(diǎn)就是用好這個(gè)技能可以取消平A的后搖,以便在一定時(shí)間內(nèi)打出跟高的傷害】

二技能? 鎧唯一的一個(gè)位移英雄,這個(gè)技能包括前面兩段位移,還有后一段位移,一共三段位移,并且第二段位移有著強(qiáng)制位移的效果,只命中了一個(gè)目標(biāo)時(shí)將會(huì)額外造成50%傷害【二技能在前期處理兵線,以及消耗對(duì)方英雄都是很給力的一個(gè)技能,在對(duì)線時(shí)要懂得合理借助邊路的兩個(gè)草叢,盡量保持?jǐn)撤接⑿墼诙寄艿牡诙螏Э刂频奈灰品秶鷥?nèi)施放二技能,打出最理想的效果,中后期借助閃現(xiàn)拉近距離,借助大招的攻擊力加成,直接 秒掉對(duì)方輸出打開團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢,二技能的被動(dòng)是脫離戰(zhàn)斗后回復(fù)生命值與法力值,這也給了鎧更好抗壓的能力】

大招??鎧召喚魔鎧,魔鎧在1秒后降臨,對(duì)附近造成300/400/500點(diǎn)法術(shù)傷害并強(qiáng)化自身100/150/200攻擊力、50點(diǎn)移動(dòng)速度、60/95/130點(diǎn)傷害格擋;同時(shí)會(huì)對(duì)自身附近的敵人造成60點(diǎn)法術(shù)傷害,持續(xù)8秒,【曾有小伙伴調(diào)侃鎧,大招cd好了,智商下降百分之五十,開了大招,智商下降百分之九十九鎧的這個(gè)大招,可以說是非常的強(qiáng)悍,以至于很多小伙伴都覺得它大招造成的法術(shù)傷害可以忽略不記,要知道在前期三四百的aoe傷害可是非常的可觀的,同時(shí)賦予了鎧可以格擋部分真實(shí)傷害的坦度,大幅度增強(qiáng)攻擊力的鎧再加上五十點(diǎn)的移速加成,這讓鎧在與敵方作戰(zhàn)時(shí)的反poke能力巨額提升】

在沒有大招的時(shí)候,鎧是比較弱勢的,在前期邊路抗壓時(shí),不要去壓兵線,注意敵方輔助跟打野的位置,在確定沒有來gank時(shí)利用好草叢,上去打?qū)Ψ揭惶?,然后千萬不要貪,打完一套就往后撤,利用一技能回復(fù)自身狀態(tài),在反復(fù)兩到三次后,如果對(duì)面還不回家,利用閃現(xiàn),直接拉近距離,二技能跟上直接一套帶走,如果對(duì)方不貪兵線,就注意看己方小兵的血量,如果血量很健康,就不要去推兵線,保證自己可以吃到兵線的情況下將河蟹拿下,如果情況允許,可以試著將敵方小野怪也拿下,,若小兵血量不健康,就迅速利用技能將兵線推進(jìn)敵方塔下,盡可能的擴(kuò)大敵方的經(jīng)濟(jì)損失,以上是在前期的對(duì)線處理上,在中后期的團(tuán)戰(zhàn)時(shí),不要在不清楚敵方位置的情況下,看到脆皮就貿(mào)然上去開團(tuán),當(dāng)然,如果你清楚敵方英雄的位置,確定不會(huì)有支援的情況下,可以上去直接秒掉打開團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢,但這種情況非常少見,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)在不清楚敵方位置的情況下不能先手,在團(tuán)戰(zhàn)打起來時(shí),繞到團(tuán)戰(zhàn)中間或敵方后排處進(jìn)場,可以非常輕松的打亂敵方的團(tuán)戰(zhàn)陣型,利用閃現(xiàn)也可以直接秒掉敵方輸出英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中可以發(fā)揮出最大的作用,團(tuán)戰(zhàn)開始前不清楚敵方位置時(shí)一定要慫一點(diǎn),在團(tuán)戰(zhàn)開始后就越猛越好,切后時(shí)要注意己方刺客的位置,兩人配合方可打出最佳效果,不要等刺客先上,要自己先手,待對(duì)方無保命技能時(shí)就是己方刺客發(fā)揮的好時(shí)刻了,在后期時(shí)的高地塔進(jìn)攻時(shí),可以選擇讓鎧去單帶,讓隊(duì)友拿資源,推塔。

【這個(gè)英雄最重要的一點(diǎn)是該慫的時(shí)候就一定要慫,在打團(tuán)時(shí)就是越猛越好,適合跟有配合的刺客英雄一起上分,比較怕的英雄有兩個(gè),老夫子,法師女媧,這兩個(gè)英雄都可以極大限度的限制鎧這個(gè)英雄的優(yōu)勢】

連招推薦? ? 前期配合草叢,二技能消耗,一技能消耗并補(bǔ)充狀態(tài),敵方回去補(bǔ)給就壓線進(jìn)塔,貪兵線就閃現(xiàn)二技能帶走,注意上的時(shí)候注意邊上有沒有兵,鎧的百分之五十額外傷害是只對(duì)單個(gè)敵人生效的

推薦銘文

推薦裝備

如果敵方陣容poke能力較強(qiáng),名刀換成不死鳥,可以較大程度緩解poke帶來的威脅,也增加了鎧的坦度及持續(xù)作戰(zhàn)能力,注意避免大招都沒按出來就被秒的情況

推薦前期對(duì)線時(shí)主升一技能,在對(duì)線時(shí)的收益更大。

3.呂布

呂布這個(gè)英雄在巔峰賽中,職業(yè)賽場中都是一個(gè)出場率很高的一個(gè)邊路戰(zhàn)士,爆發(fā)傷害很高,團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)輸出能力也很可觀,相信大家也看到過很多次呂布一打四,甚至一打五的情況吧,讓我們來看看它為何如此強(qiáng)勢吧。

被動(dòng):呂布擁有比其他近戰(zhàn)更遠(yuǎn)的攻擊距離;方天畫戟附魔狀態(tài)下,普通攻擊會(huì)造成100%物理加成的真實(shí)傷害并且回復(fù)自身已損生命值1%(+25%額外物理加成)點(diǎn)生命值;如果下一次方天畫斬未命中英雄,會(huì)立刻失去附魔效果【呂布的普通攻擊距離是所有戰(zhàn)士英雄內(nèi)最長的,可以說是戰(zhàn)士中的伽羅了,而它被動(dòng)的另一個(gè)效果需要在一技能命中敵方英雄的情況下才能觸發(fā),一技能命中敵方英雄后對(duì)小兵也好,野怪也好,英雄也好,普通攻擊都能造成無視魔抗護(hù)甲的真實(shí)傷害,而比較強(qiáng)勢的是這個(gè)傷害可以暴擊,像閃電匕首造成的魔法傷害也能轉(zhuǎn)換為真實(shí)傷害,無盡戰(zhàn)刃提供的暴擊傷害加成也能轉(zhuǎn)換為等額的真實(shí)傷害,破軍的傷害也是如此,而在附魔狀態(tài)下的普通攻擊能夠回復(fù)自身自身已損失生命值的百分之一,在打架時(shí)如果不被秒掉,反而會(huì)越打越兇】

一技能??呂布向指定方向揮動(dòng)方天畫戟,造成650/780/910/1040/1170/1300(+190%額外物理加成)點(diǎn)物理傷害,如果命中英雄,將會(huì)附魔自身武器,武器附魔狀態(tài)下,方天畫斬會(huì)造成650/780/910/1040/1170/1300(+190%額外物理加成)點(diǎn)真實(shí)傷害,并且每命中一位敵方英雄會(huì)回復(fù)自身已損生命4%(+50%額外物理加成)點(diǎn)生命值【在命中敵方英雄后,普攻能造成真實(shí)傷害和血量回復(fù),是呂布在團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)輸出的重要保證】

二技能?呂布奪取指定方向范圍內(nèi)敵人的魂靈,對(duì)其造成80(+35%額外物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少其30%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒,每奪取一個(gè)魂靈都會(huì)為自身增加可抵免400/550/700/850/1000/1150點(diǎn)傷害的護(hù)盾,最多疊加3層。呂布的護(hù)盾會(huì)隨時(shí)間轉(zhuǎn)化為血量,每秒轉(zhuǎn)化當(dāng)前護(hù)盾的25%,每2點(diǎn)護(hù)盾轉(zhuǎn)化為1點(diǎn)血量?!具@個(gè)技能是呂布回復(fù)的重要技能,在對(duì)線時(shí)找好角度盡可能的多的吸到目標(biāo),轉(zhuǎn)化為生命值,前期對(duì)線建議主二技能副一技能加點(diǎn)】

大招??呂布在指定位置從天而降展開殺戮,落地時(shí)會(huì)標(biāo)記范圍并將范圍內(nèi)敵人擊飛1秒,落地后呂布將奮力揮舞一次方天畫斬會(huì)造成400/650/900(+250%額外物理加成)點(diǎn)物理傷害;觸碰范圍邊緣的敵人會(huì)受到150(+87%額外物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;當(dāng)敵方英雄觸碰時(shí)還會(huì)額外回復(fù)呂布自身已損生命4%(+50%額外物理加成)點(diǎn)生命值;呂布的奮力一擊如果命中英雄將會(huì)附魔自身武器,未命中英雄不會(huì)丟失原有的附魔狀態(tài);【非常強(qiáng)大的控制技能,范圍非常大,能夠擊飛范圍內(nèi)所有敵人,非常適合開團(tuán)使用.當(dāng)然,在面對(duì)敵方gank時(shí),也可以用來當(dāng)作位移技能逃跑,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以利用大招分割戰(zhàn)場,打亂敵方陣型,可以很好的限制敵方輸出的站位與走位,適合在團(tuán)戰(zhàn)開始后與己方刺客配合給予敵方c位重創(chuàng),在團(tuán)戰(zhàn)中把握好一技能二技能cd的把握,成為團(tuán)戰(zhàn)中不死的“攪屎棍”】

比較怕馬可波羅,墨子,公孫離此類靈活且poke能力強(qiáng)的英雄。

銘文推薦

裝備推薦

如果敵方陣容打的比較猥瑣就將無盡換成不死鳥,看情況也可以出魔女或蘭頓

呂布在優(yōu)勢時(shí),敵方不出水晶猥瑣,隊(duì)友都準(zhǔn)備好上時(shí)就沒必要慫了直接跳大,不要怕陣亡,在那個(gè)地形,隊(duì)友跟上可以輕松推掉水晶,要有兵線的情況下哦。

前期對(duì)線推薦主二技能,有著更好的防poke能力。

這三個(gè)邊路戰(zhàn)士英雄,在抗壓能力上都是值得肯定的,而且高額的輸出以及戰(zhàn)場切割能力都是非常強(qiáng)悍的,使用這三位英雄在游戲中的時(shí)候,前期能慫就慫,中后期團(tuán)戰(zhàn)注意敵方英雄站位與己方刺客英雄位置,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)做一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)動(dòng)機(jī),輕松幫隊(duì)伍拿下團(tuán)戰(zhàn),注意不是做導(dǎo)火索,不要先手哦。

此外較為強(qiáng)勢的邊路英雄有? 夏侯惇? 曹操? 狂鐵,這幾位英雄對(duì)玩家的手速,cd把控,技能范圍控制都有著較高要求,這幾位的作戰(zhàn)能力以及賴線能力也是非常強(qiáng)的,四級(jí)單殺是時(shí)有發(fā)生的,最后想跟各位小伙伴說的是邊路戰(zhàn)士英雄一定要保證住自己的發(fā)育,不要老是想著打架,自己發(fā)育的好可以增大對(duì)敵方后排英雄的威脅,在作戰(zhàn)時(shí)也有著更高的坦度,如果不是特別好的機(jī)會(huì)不要去先手開團(tuán),找準(zhǔn)機(jī)會(huì)分割戰(zhàn)場,邊路戰(zhàn)士打后手的收益往往是最高的。

最新專題

豌豆莢安卓版二維碼

掃一掃安裝
豌豆莢發(fā)現(xiàn)更多


報(bào)