王者榮耀
來源: 極光 2019年02月26日 10:37S14賽季隨著射手的強(qiáng)勢(shì)崛起,上路抗壓無疑成為了一道難題,花木蘭、達(dá)摩等老牌戰(zhàn)士逐漸退出主流上單的隊(duì)列。
呂布憑借二技能的高額護(hù)盾和回復(fù),成為了現(xiàn)版本為數(shù)不多前期能站穩(wěn)陣腳的上單英雄之一。
1月17號(hào)的版本更新中,呂布迎來了一次增強(qiáng):
一技能基礎(chǔ)傷害提升保證呂布能更平穩(wěn)的度過前期,二、三技能CD縮短大大提高了抗壓能力和容錯(cuò)率。
利用好一技能的中距離消耗和二技能的護(hù)盾,呂布完全有資本在線上和無位移射手對(duì)拼消耗。
今天就跟大家分享一下,呂布的出裝銘文、技能使用技巧和打法思路。
一、呂布出裝銘文思路
(1)出裝推薦
S14賽季更新后呂布一技能提升了基礎(chǔ)傷害,降低了額外AD加成,因此裸破軍的收益變低了不少。
針對(duì)目前版本抗壓困難的現(xiàn)狀,先做防御裝是更穩(wěn)妥的打法,敵方法師消耗能力弱可以把魔女斗篷換成不死鳥之眼。
最后一件裝備視場(chǎng)上局勢(shì)而定,順風(fēng)局換成名刀或血魔之怒提高容錯(cuò)率,均勢(shì)和逆風(fēng)局則繼續(xù)補(bǔ)輸出。
這里重點(diǎn)解答一下,極寒風(fēng)暴和反甲刺甲哪個(gè)更適合呂布的問題?
呂布的抗傷能力很大程度上依賴于二技能護(hù)盾,而護(hù)盾享受英雄抗性提供的免傷效果。
即呂布自身的護(hù)甲和魔抗值越高,二技能的護(hù)盾就能抗住更多的傷害,因此呂布對(duì)抗性的需求要高于生命值。
高物抗的防御裝就是極寒風(fēng)暴和反傷刺甲,這也是最多呂布玩家選擇的防御裝。
推薦大家選擇極寒風(fēng)暴的原因有二:
①護(hù)盾無法觸發(fā)防御裝的被動(dòng)特效
英雄擁有護(hù)盾期間,受到傷害不會(huì)被敵方吸血,且無法觸發(fā)防御裝的被動(dòng)特效。
該機(jī)制對(duì)這兩件裝備的被動(dòng)都有影響,但對(duì)反甲的影響更大,而極寒風(fēng)暴除了護(hù)甲以外還擁有20%冷卻縮減。
②反傷刺甲的合成不平滑
反傷刺甲的合成路徑為:雷鳴刃+兩個(gè)小布甲,升級(jí)費(fèi)用為950金幣。
即在合成反傷刺甲之前,只有兩個(gè)小布甲提供的180點(diǎn)物抗,真空期非常長(zhǎng)。
而極寒風(fēng)暴的合成路徑為:守護(hù)者之鎧+雪山圓盾,升級(jí)費(fèi)用為470金幣。
兩個(gè)過渡裝備性價(jià)比極高,合成過程平滑,對(duì)呂布前期的抗壓幫助明顯高于反傷刺甲。
(2)呂布銘文推薦
紅月×5+傳承×5、憐憫×10、隱匿×9+狩獵×1
由于第一個(gè)大件選擇了防御裝,因此銘文的選擇思路是補(bǔ)輸出,并且配合裝備卡好攻速檔位。
呂布的攻速模型如下:
一級(jí)出門過8.2攻速檔位,呂布滿級(jí)自帶14攻速+影刃屬性40+影刃被動(dòng)30+銘文9=93,后期過89.2檔位。
另外很多小伙伴可能沒有傳承或隱匿銘文,這里給大家再推薦兩套備選方案。
備選方案①:禍源×10、憐憫或虛空×10、狩獵×10
備選方案②:宿命×10、憐憫或虛空×10、隱匿×10
二、呂布實(shí)戰(zhàn)技巧
(1)熟練掌握平A取消二技能后搖
呂布在平A打出去的瞬間用出二技能,可以取消普攻后搖,掌握這個(gè)細(xì)節(jié)能提升連招的流暢度。
先使用二技能后接普攻,可以看到普攻有明顯的收刀動(dòng)作。
普攻瞬間接二技能取消后搖,整個(gè)動(dòng)作一氣合成,沒有普攻后搖動(dòng)畫但傷害已經(jīng)打了出去。
兩張動(dòng)圖之間只有零點(diǎn)幾秒的差距,但大家自己去訓(xùn)練營(yíng)試一下就會(huì)感受到手感的差距。
對(duì)線時(shí)盡可能先普攻再二技能,掌握1A2和A2A無后搖連招是呂布的基本功。
(2)一技能結(jié)合閃現(xiàn)
呂布的一技能是180°可移動(dòng)施法的范圍傷害技能,要玩好呂布就要盡量提高一技能的命中率。
由于呂布除了大招以外沒有其它位移手段,因此一定要多借助草叢來縮短與目標(biāo)的距離。
呂布的一閃是經(jīng)常用到的連招,一閃的極限傷害距離如下:
(3)前期對(duì)線思路
呂布二技能的護(hù)盾值與目標(biāo)數(shù)量掛鉤,目標(biāo)包括敵方英雄、小兵和野怪,滿級(jí)每個(gè)目標(biāo)提供1150點(diǎn)護(hù)盾、最多疊加3層。
護(hù)盾會(huì)隨時(shí)間轉(zhuǎn)化為血量,每秒轉(zhuǎn)化當(dāng)前護(hù)盾的25%,每2點(diǎn)護(hù)盾轉(zhuǎn)化為1點(diǎn)血量。
對(duì)線中如果敵方英雄和小兵站位很遠(yuǎn),那么二技能優(yōu)先吸取小兵來提高護(hù)盾值。
每一波完整兵線都是可以反復(fù)利用的,玩呂布對(duì)線時(shí)不是兵清的越快越好,適當(dāng)控線可以讓你對(duì)拼時(shí)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
開局到上路草叢看視野保證藍(lán)BUFF野區(qū)安全,這里特別提醒下,中低分段開局盡量站②號(hào)位置。
低端局射輔雙人組很多,一級(jí)直接蹲①號(hào)草叢對(duì)呂布來說不是一個(gè)主動(dòng)的做法,而且還很容易使自己陷入被動(dòng)。
呂布前期沒有位移技能,遇到有控制的輔助甚至還要被逼出閃現(xiàn),所以開局保守一些不是壞事。
前期有兵線可以打得激進(jìn)點(diǎn),用高續(xù)航跟對(duì)面換血,二技能多探草叢避免被反蹲。
玩呂布前期不要想著單殺對(duì)手,壓低對(duì)位者血線使其不能支援,等待己方打野和中單來GANK。
(4)大招結(jié)合閃現(xiàn)
呂布的大招落地后會(huì)打出一記360°的揮砍,可以結(jié)合閃現(xiàn)使用,實(shí)用性比一閃稍微要低一些。
3閃現(xiàn)+1A連招:
大招落地瞬間交閃現(xiàn),用大招附帶的揮砍收割對(duì)手,真正做到一落地就秒殺殘血,突然性更高、基本不可能躲掉。
但對(duì)手速有一定要求,而且一旦秒不掉對(duì)手交出位移的話,后續(xù)的一技能就容易追不到人。
所以這套連招只適合用來收割20%血量以下的脆皮,其余情況建議讓大招自動(dòng)落地。
大招落地自動(dòng)打出的揮砍命中英雄可以讓武器附魔,視情況再交一閃追擊傷害更高,且更不容易失誤。
(5)呂布大招跳不到人怎么辦?
單挑時(shí)大招主要用來逃命和追殺殘血,一對(duì)一半血以上的敵人不要亂跳大,不會(huì)有人停在呂布大招范圍內(nèi)和你單挑。
在邊路配合打野GANK,大招直接用來封路,釋放時(shí)大招圓心最好是在敵人后方而不是敵人身上。
在草叢附近打起來且敵方都在草叢附近,一定要往草叢里面跳大,這樣草叢外的敵人是看不到大招范圍的。
①團(tuán)戰(zhàn)后手進(jìn)場(chǎng)
團(tuán)戰(zhàn)中后手進(jìn)場(chǎng)可以提高大招的命中率,優(yōu)先跳射手和人多的地方。
如果大招的揮砍命中敵人,那么呂布就已經(jīng)進(jìn)入了附魔狀態(tài),此時(shí)普攻和一技能都是真實(shí)傷害。
這種情況落地后連招為:A2A(二技能取消平A后搖且可以減速敵人)+1AA(視情況結(jié)合閃現(xiàn)用來追擊)。
不要用永遠(yuǎn)落地就先一技能,出了影刃后打出A2A時(shí)間約等于一技能,已經(jīng)附魔時(shí)落地A2A既能收割也有護(hù)盾能抗傷。
如果大招的揮砍沒有命中敵人,那么落地后連招就調(diào)整為:1A2AA。
這種情況必須先用一技能讓武器附魔,后續(xù)普攻才能打出真實(shí)傷害。
②團(tuán)戰(zhàn)先手進(jìn)場(chǎng)
如果己方少控制必須依賴呂布開團(tuán)的話,那么大招的作用就是用來限制敵方后排走位。
正面團(tuán)戰(zhàn)先用一技能,打敵方走位靠前的坦克進(jìn)入附魔狀態(tài),同時(shí)注意走位躲技能不要被消耗的太慘。
這個(gè)小細(xì)節(jié)非常重要,一技能先附魔再跳大招,落地后自動(dòng)打出的揮砍就是真實(shí)傷害。
隨后抱團(tuán)敵方追擊而隊(duì)友就在附近時(shí),那么大招就瞄準(zhǔn)敵人的后方釋放,逼迫敵方向你的隊(duì)友靠近,形成合圍之勢(shì)。
在射手強(qiáng)勢(shì)崛起的版本中,哪一方上單更能抗住壓力,對(duì)戰(zhàn)局勝負(fù)的影響無疑是巨大的。
二技能高額的護(hù)盾和回復(fù)能力,保障了呂布前期的發(fā)育,在S14賽季無疑是抗壓位最好的選擇之一。
雖然對(duì)射手的威懾力并不算非常出眾,但抗壓能力頂尖,團(tuán)戰(zhàn)中也能承擔(dān)一個(gè)副坦的角色。
大招能用來守塔壓塔勸退、先手分割戰(zhàn)場(chǎng),后手收割殘血,高額的真實(shí)傷害以及大招的范圍控制,后期具備不俗的Carry能力。
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