王者榮耀
來源: 極光 2019年04月11日 13:48在王者榮耀中,相信很多玩家已經(jīng)慢慢意識到越高端的局輔助越重要,在高端局中往往都是輔助去判斷局勢,探視野、保C位,游走這些都是輔助要干的事,雖然不能像刺客一樣秀,但輔助是團(tuán)隊(duì)的大腦,要有著比較高的大局觀;在KPL中就更不用說了,對輔助的要求也比較高,在王者營地最新KPL輔助數(shù)據(jù)中,顯示了出場率以及禁用率,下面我們就去看看吧!
T2:蔡文姬、莊周
在KPL中,蔡文姬和莊周并不常見,但在特定陣容中還是能拿出手的,比如敵方拿了消耗陣容,我方就可以拿蔡文姬不讓敵方壓低我方血線,雖然有回血能力,但蔡文姬的身板不是太硬,她的回血能力是根據(jù)自身的法強(qiáng)來回血的,也就是法強(qiáng)越高奶的就越多,而且十分怕控制,如果敵方先手控了蔡文姬可能會讓其奶不起來;對面太多控制下我方也可以拿出一手莊周進(jìn)行克制,特別是敵方拿出一些可以打連環(huán)控制的英雄,比如白起、蘇烈都在對面,這時候就可以拿出一手莊周;
蔡文姬和莊周在KPL的上場率不是很高,蔡文姬有著7.73%的使用率和1.29%的禁用率,莊周14.59%的使用率和14.16%的禁用率。
推薦上分英雄:莊周
推薦原因:
莊周屬于那種萬金油的英雄,很多陣容都能適配,但特別怕敵方那種拉扯型陣容,因?yàn)榍f周是靠被動打傷害的,所以在敵方全是肉搏陣容時你就可以拿出一手莊周了,前期雖然沒有多少坦度,但疊起被動來了傷害也不低,出一把極寒風(fēng)暴后可以黏著射手打,推薦打輔助位,特定情況下可以走邊。
莊周輔助思路:
莊周是一名解控型輔助,在BP環(huán)節(jié)不適合先手拿出,要根據(jù)陣容來選擇,如果對面有比較多的控制再補(bǔ)位選出莊周,前期優(yōu)先幫中路前線,如果我方陣容前期強(qiáng)勢可以選擇和隊(duì)友去反野,或者幫打野迅速到四,打團(tuán)期間不要要等敵方關(guān)鍵控制技能交完再開大,保證大招作用最大化,可以卡準(zhǔn)被動CD進(jìn)去賣,但不要賣的太升,以免被秒,后期還是以探視野保后排為主,雖然莊周傷害不低,但還是以我方C位為主;
技能連招:1技能減速+2技能+普攻;
銘文推薦:
虛空x10、調(diào)和x10、宿命x10,以加生命值為主;
出裝推薦:
近衛(wèi)榮耀、影忍之足、極寒風(fēng)暴、不祥征兆、復(fù)活甲;
莊周這套出裝是輔助裝,以肉為主,保人能力基本沒有,出個近衛(wèi)榮耀給隊(duì)友增加坦度,因?yàn)楸粍涌梢越饪?,所以出物理防御鞋比較好,到了后期肉起來可以控制被動觸發(fā)的時間進(jìn)去賣,就算敵方把技能全交給你也不一定可以打死你,就算莊周先死,但敵方技能都用的差不多了,這時候隊(duì)友就可以進(jìn)行反打。
T1:盾山、孫臏
在路人局中,這兩個英雄并不是很常見,原因就是這兩個英雄的機(jī)制比較乏味,這也使路人局的上場率變低,但在KPL中可不是這樣,只有能贏什么英雄都可以,盾山和孫臏在機(jī)制上還是比較優(yōu)秀的,盾山可以擋掉一部分英雄的技能,二技能還可以背回人來,非常好帶節(jié)奏,而孫臏雖然發(fā)育周期比較長,但一旦到了后期的孫臏?zhǔn)潜容^無敵的,打團(tuán)可以讓隊(duì)友回復(fù)已損的生命值,非常好打手短的陣容,很適合打拉扯,但這個賽季因?yàn)椴皇谴蚝笃冢詫O臏在T1,上個賽季的孫臏還是有很多戰(zhàn)隊(duì)會選的。
盾山有24.89%使用率,65.67%禁用率,孫臏25.32%使用率,27.9%禁用率。
推薦上分英雄:孫臏
推薦原因:
路人局的節(jié)奏比較慢,不是太怕被滾節(jié)奏,等后期孫臏發(fā)育成型就可以進(jìn)行拉扯反打,身板雖然脆,但只要敵方?jīng)]有很多爆發(fā)型英雄即可,敵方開我方的時候馬上開二技能,如果沒有被一套秒可以回復(fù)很多血量,這時候就可以進(jìn)行反打,而且孫臏一般打的輔助這個位置,都是出肉裝的,后期也不怕敵方一套秒,也是因?yàn)閷O臏的技能是延遲性傷害,而且只有一技能和三技能有傷害,所以不太適合打法師。
孫臏輔助思路:
孫臏作為一位后期輔助,前期盡量避戰(zhàn),不要頻繁的打架導(dǎo)致自己發(fā)育不良,跟所有輔助一樣,前期優(yōu)先幫中路前線,保證中單的良好發(fā)育,再帶著中單去找節(jié)奏,打團(tuán)時要捏好二技能的釋放時機(jī),不要瞎放,二技能是孫臏的核心技能,釋放時間非常的重要,大招不太適合打先手(如果我方?jīng)]有開團(tuán)型英雄可以用大招的沉默來打先手,但這要求和隊(duì)友有默契的配合),孫臏的大招還是適合打分割和反手,后期以保C為主,敵方刺客突進(jìn)我們馬上放二技能加速,如果可以反打的話就馬上扔大招進(jìn)行沉默;
技能連招:孫臏釋放技能是根據(jù)戰(zhàn)況來選擇釋放技能,沒有固定的連招順序,一般的連招是二技能+一技能+三技能;
銘文推薦:
心眼x10、調(diào)和x10、夢魘x10,孫臏不是一個抗傷害的輔助,是個功能型輔助,和其他輔助不同,他帶法術(shù)傷害銘文比較適合;
出裝推薦:
救贖之翼、冷靜之靴、極寒風(fēng)暴、魔女斗篷、不祥征兆、復(fù)活甲;
出救贖之翼是因?yàn)?span>孫臏沒有保護(hù)技能,出個護(hù)盾裝備可以為隊(duì)友保駕護(hù)航,冷靜之靴和極寒風(fēng)暴給技能減CD,魔女斗篷和不祥征兆增加自身的生命值。
T0:牛魔、張飛
這兩個英雄一個是偏進(jìn)攻,一個偏防守,而且自身的坦度都是比較高的,KPL中各大戰(zhàn)隊(duì)也是要保證團(tuán)隊(duì)的容錯率,所以張飛和牛魔有了很高的出場率,在本賽季KPL輔助中屬于T0英雄,在我方選擇發(fā)育為主的陣容會選擇張飛(比如公孫離、孫尚香)、選擇了進(jìn)攻為主的陣容會選牛魔(比如裴擒虎、嫦娥);這兩個英雄是排在前兩位的,牛魔有著35.62%的使用率,9.87%禁用率,張飛有33.91%的使用率,8.58%的禁用率。
推薦上分英雄:牛魔
推薦原因:
牛魔在KPL的賽場上有著第一的出場率,而在路人局中出場率比較偏低,只有5.88%的出場率,但在所有的英雄中勝率是第一,有54.55%的勝率,非常的高,也是因?yàn)榕Dнm配很多陣容,屬于萬金油輔助,前期因?yàn)橛屑臃烙谋粍樱砸彩潜容^肉的,相當(dāng)于一級就給附近的隊(duì)友和自身送了一件裝備,牛魔屬于進(jìn)攻性突進(jìn)型英雄,所以保C能力較弱,選陣容的時候盡量配合一些突進(jìn)型英雄或者有位移的射手選擇牛魔(比如猴子、娜可露露、公孫離),可反手可先手,非常適合上分。
牛魔輔助思路:
牛魔前期坦度非常的高,可以跟隊(duì)友商量入侵野區(qū),前期盡量的帶好節(jié)奏,多用閃大打開節(jié)奏,閃大開的好不好是判斷牛魔玩的好不好的標(biāo)準(zhǔn)之一,打團(tuán)的時候盡量跟C位站在一起,這樣可以觸發(fā)被動給C位加防御力,適合先手開團(tuán)和反守反擊,如果逆風(fēng)的情況下還是打反手比較好,雖然牛魔有被動的存在,但他也不是一個死抗傷的英雄,后期的坦度也不是特別高;
技能連招:大招+二技能+一技能+普攻(牛魔的一技能是可以減甲的,命中敵方英雄后普攻還會附帶法術(shù)傷害);
銘文推薦:
虛空x10、調(diào)和x10、宿命x10,以加生命值為主,增加自身的坦度;
出裝推薦:
救贖之翼、抵抗之靴、不祥征兆、魔女斗篷、極寒風(fēng)暴、復(fù)活甲;
救贖之翼增加容錯率,不祥征兆和魔女斗篷增加自身坦度,極寒風(fēng)暴減少技能CD,如果敵方對我方C位威脅不大可以將救贖之翼換成奔狼紋章加快節(jié)奏,我方如果有一方是抗傷坦邊(比如夏侯惇、白起、項(xiàng)羽),可以先出極寒風(fēng)暴增加大招CD打開局面。
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