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王者榮耀:t1級別戰(zhàn)士狂鐵,為何在kpl幾乎沒有上場空間?

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年04月01日 16:16

大家經(jīng)??磌pl的,都會有一些疑惑,我們感覺很強勢的英雄,職業(yè)選手有時都不會拿,甚至出來沒拿出過。就比如我們今天講的狂鐵,之前還被加強了一波,但kpl還是沒有人拿出來!這是為什么呢,我們今天就來分析一下!
首先,任何英雄被設(shè)計出來,都有他亮眼的地方,都是有可能用來打比賽的,狂鐵也不另外!但是基于團隊需求與比賽形勢的不斷變化,有的英雄是無法上場的,但不是絕對的?。?/span>重點:版本問題與職業(yè)賽的形勢變化)
其次我們先看看kpl戰(zhàn)場上那些職業(yè)陣容,要么是打前期陣容,瘋狂入侵對面,不斷掠取資源,要么就是偏后期陣容,前期需要暫時抗壓,還有一種陣容囊括前中后期綜合型陣容,可攻可守,韌性強,那么狂鐵這個英雄在kpl職業(yè)賽場上解說或者教練的評價是一個比較“獨”的戰(zhàn)士,雖然狂鐵前中后期都很強,但脫離了他們所需要的團隊體系,就比如路人局中冷門的一些英雄比如公孫離,姜子牙,在職業(yè)賽場上確是熱門搶手貨。(需求體系不同?。?/span>
然后我們分析一下狂鐵這個英雄技能機制!
狂鐵的技能傷害主要靠他的自身攢的能量所決定的!
能量則需要靠狂鐵的普攻和技能來獲得,當(dāng)能量不足一格時,一技能與普攻命中小兵或者敵人都可以回復(fù)能量,但能量大于一格時,釋放技能將消耗能量 只有靠普攻可以繼續(xù)積攢能量,另外二技能也會增加擊飛效果,但當(dāng)你游走或者原地蹲點,你的能量會下降,所以狂鐵的精髓就在于能量的把控!
?那么再回到職業(yè)賽場上,我們可以分為三種局勢,來講解一下,狂鐵不易上場的原因:
1
.順風(fēng):順風(fēng)的狂鐵當(dāng)然是很恐怖的,攢足能量,就上去打一套,傷害非常高,你的能量來源也非常廣,閃現(xiàn)秒c位,都是一些非常常見卻又很強的操作,但是順風(fēng)那個英雄又不能強勢呢,所以暫且不談
2
.抗衡:雙方都沒有明顯優(yōu)勢,需要一波團戰(zhàn),來一決勝負(fù),那么很尷尬的地方是,當(dāng)對面輔助探視野,提醒隊友狂鐵滿能量,可以選擇避戰(zhàn)或者拉開身位,周旋,當(dāng)能量來源變少的時候,再與之一戰(zhàn),沒有能量的狂鐵,輸出能力不行?,也沒有控制,進(jìn)場換不掉,基本是涼的

3.
逆風(fēng):逆風(fēng)狂鐵是最慘的,沒有途徑積攢能量了,只能靠對面兵線進(jìn)塔,但往往對面會逼高地 ,而你又打不出輸出,很慘
綜合來看:狂鐵只能適合用來順風(fēng)局,但職業(yè)選手不可能百分百確定每把都是順風(fēng)的,一旦逆風(fēng),局勢也無法有挽回的趨勢,這樣的英雄時肯定不會拿的!

我們在這里講一下路人狂鐵的思路:
銘文推薦:
狩獵百穿,主要講一下為什么帶狩獵呢,因為狂鐵的輸出的高低由能量來決定,當(dāng)能量大于一格時,只能靠平a,來積攢能量,攻速就顯得尤為重要了。可以快速積攢能量,打出爆發(fā)傷害。也能更快的跟團!
裝備推薦:
順風(fēng):前期對線射手的話,先出護(hù)甲鞋,后面可以換成抵抗鞋,然后先出冰心,抗壓。局勢大順風(fēng),直接暴力出裝,瞬間切后,非常無解!
逆風(fēng):這并不是很合理的逆風(fēng)出裝,逆風(fēng)的裝備都是針對性出的,魔女,不詳反甲都可以出,不過需要根據(jù)局勢來判斷!出裝思路與順序都是千變?nèi)f化的,都是要根據(jù)戰(zhàn)場局勢來選擇!
連招技巧:213,231,閃213? ? 連招也不是固定的,但狂鐵連招核心在于能量的積攢,還有擊飛效果的二技能!

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