王者榮耀
來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年03月08日 15:04凱這個英雄目前的強(qiáng)度是非常高的,在各個路線都有不錯的發(fā)揮。那么在王者榮耀凱怎么出裝傷害最高呢?很多玩家都在思考這哦問題,今天小編就帶來一套邊路的打法思路分享,喜歡這個英雄的玩家可以來學(xué)習(xí)一下。
別以為鎧是1個無腦大招二技能一刀的英雄,鎧的技能細(xì)節(jié)確實(shí)許多,下面來詳細(xì)講一講。
①被動:修羅之魂
鎧的普通攻擊和二技能打中單獨(dú)目標(biāo),能夠另外帶來50%傷害。為何說鎧單殺無解?由于打1個對手傷害更加高了,50%另外傷害是啥情況?要知曉無盡才提升40%暴傷。
②一技能:回旋之刃
鎧丟出一刀,對命中的對手帶來傷害和一秒的80%減速,刀會在對手中間彈至多四次隨后返回鎧身上,對被彈中的對手帶來傷害和兩秒的30%減速,假如刀順利返回鎧的身上,鎧恢復(fù)10%較大血量,降低一技能30%CD時間,與此同時增添三秒的移動速度和攻擊速度。
這一個技能用起來容易,但實(shí)際效果很繁雜,細(xì)節(jié)許多,來重中之重講一下。
最先這一個技能能夠減速對手,但特效大不一樣,能夠這么了解:假如選擇直接打指定目標(biāo),減速有80%,但僅有一秒,假如選擇經(jīng)過彈射來打指定目標(biāo),他能被減速兩秒,但減速特效是30%,這一個選擇是非常關(guān)鍵的,以下請大家看實(shí)例:
此刻要做出選擇了,是直接打照舊彈射來打呢?小編的提議是,選擇沒位移和沒控的對手,選擇直接打指定目標(biāo),挑戰(zhàn)有控抑或有位移的指定目標(biāo),經(jīng)過彈射來打,便是打在這一個對手四周的目標(biāo)手上。怎么回事?對付沒位移和控的對手,80%的減速可讓他在一秒內(nèi)就是動不了的,夠靠近對手了,但挑戰(zhàn)有位移和有掌控的對手,即使你用80%的減速使他動不了,他也能夠選擇直接讓你掌控抑或交位移,一秒的時間立刻過去,你照舊摸不到他,但減速2秒盡管特效少了,但延續(xù)時長長,即使對手交掌控和位移也有概率在減速時間內(nèi)接近他。
因此上圖的選擇是,一技能選擇打小兵,刃口彈中妲己,能減速妲己更久,即使妲己交控,完后以后減速特效都還沒消散,還有概率追到。假如用一技能直接彈妲己,妲己在被減速的一秒里原本是要站定放二技能的,即是白減速。請留意:一技能直接打?qū)κ趾蛷椛涞膫κ窍嗤?,不需要?dān)憂傷害降低問題。
③二技能:極刃風(fēng)暴
這一個技能分為主動和被動,先來看被動:鎧暈人后一秒恢復(fù)1%的較大血量和較大法力值,且提升移動速度。暈人的意義是,不攻擊和脫戰(zhàn)攻擊7秒以后,才算暈人。這一個被動讓鎧的恢復(fù)能力越發(fā)厲害了。因此在對線期,在清完這波兵以后,假如生命值和藍(lán)量不夠,應(yīng)當(dāng)選擇直接返回塔下,不需要黑客攻擊到,如此才可以進(jìn)到暈人狀況開啟加血回藍(lán),中后期也能夠選擇在河流間和敵人野區(qū)間gank探探視線,順道開啟被動暈人來加血回藍(lán)。
二技能的主動技是,鎧往前挪動,揮擊兩刀帶來2次傷害,第二刀還可以擊飛并擊敗對手0.5秒,而且下一輪的普攻成為【沖砍】,【沖砍】的傷害更加高,而且附有一小段位移。這段位移是能過墻的。
因而要學(xué)好借助野怪來快速過墻,通過檢測,在野怪沒挪動過的情形下,僅有藍(lán)爸爸和蜥蜴的反面的墻能夠穿,像野豬反面如此厚的墻穿不過去,只可以從中間穿。目前練習(xí)一下快速過墻的操控技巧:拉動輪盤往墻反面挪動,時期運(yùn)用二技能,在角色將要貼到墻時點(diǎn)擊普通攻擊(假如有別的對手在四周,點(diǎn)“收割殘血”鍵可以免砍錯),搞出【沖砍】特效,來看動圖演示:
但是留意,二技能不需要等快貼到墻再放,不然二技能會把野怪擊敗,如此【沖砍】的距離不是很足,過墻就失利了。
鎧要靠二技能以后【沖砍】的一把刀打傷害,因此這一把刀不要再砍錯人了,請把設(shè)置調(diào)為如此,防止【沖砍】在過墻和砍對手時砍錯。
攻擊指定目標(biāo)選擇先行近來單位,鎧是近戰(zhàn)英雄,選擇近來單位可以免殺人的時候鬼畜。自動攻擊關(guān)掉,確保過墻的時候不會按錯砍到其它指定目標(biāo)。展示可攻擊頭像,在運(yùn)用【沖砍】的時候,點(diǎn)一下對手的頭像來發(fā)起【沖砍】。
再來一次講下?lián)敉?,鎧放二技能會往前揮擊兩刀,第二刀揮擊會把對手擊退,怎么樣借助好這一個效果呢?第一招是把要打的對手往離開其伙伴的方位擊退,如此能夠確保搞出被動的另外50%傷害。第二招是反向擊退,具體步驟辦法是:二技能前面向著對手放,排完二技能后剎時往反過來的方位閃現(xiàn),如此就可以把對手回去推而不會是往前推,在對手將要進(jìn)塔時特別好用,請大家看動圖演示。
請留意:二閃是沒法擊退對手和搞出傷害的,因此想長距離靠近對手,先閃現(xiàn)再接二技能算是準(zhǔn)確操控。
此外,鎧的二技能現(xiàn)實(shí)范疇是比技能指示器要大的,在圖為白線范疇內(nèi),都可以擊敗而且?guī)韨Α?/p>
④三技能:不滅魔軀
點(diǎn)一下后鎧召喚魔鎧,一秒后魔鎧到臨并對本身四周帶來法術(shù)傷害,今后連續(xù)8秒內(nèi)鎧獲取攻擊力、移動速度和傷害格擋加成,而且每0.5秒對本身四周帶來60法術(shù)傷害。在實(shí)戰(zhàn)中,不需要虛耗魔鎧降暫且和8秒延續(xù)時長內(nèi)的法術(shù)傷害,應(yīng)當(dāng)盡量貼著對手打,把傷害所有借助起來。
此外,點(diǎn)一下三技能一秒鐘后,鎧才會獲取攻擊力加成,因此不要打了二技能的【沖砍】再開大招,只是提早啟動大招,在魔鎧到臨后,再搞出【沖砍】一把刀,由于【沖砍】也可以享用大招帶來的攻擊力加成,傷害更加高。
鎧的加點(diǎn)建議:1級點(diǎn)二,2級點(diǎn)一,3級點(diǎn)一,4級點(diǎn)大招,接著主二副一。緣由是鎧4級前戰(zhàn)斗能力不強(qiáng),非常簡單被對面射手壓著打,多點(diǎn)1級一技能能夠提升鎧的花費(fèi)和推線力量,四級后主二技能才可以確保鎧在中后期的戰(zhàn)斗能力
①4級前點(diǎn)二級一技能提升推線力量,借助防御塔前3分鐘保全機(jī)制來維持生命值康健
鎧在四級前戰(zhàn)斗能力不強(qiáng),特別是面向射手,非常簡單被對面消耗到被擊殺,因而四級前以塔下為主。一級戰(zhàn)斗力較弱,因此提議直接出鞋子上限,隨后視察對面射手是不是上線,假如沒有定時上線,能夠點(diǎn)二技能把小兵往我方塔下方位推,如此既能夠快速推線,也可以提早控線,確保自身的平安。鎧在四級前戰(zhàn)斗能力很弱,因此二級和三級提議都點(diǎn)一技能而且鄙陋塔下,如此能提升鎧的花費(fèi)力量,由于四級前點(diǎn)二級二技能根本上是沒機(jī)遇用的,待四級后再主二技能便可。
由于防御塔在前3分鐘是有保全機(jī)制的,因此鎧能夠合適讓一讓防御塔的生命值來確保自身的平安,說到底鎧是1個近戰(zhàn)英雄,早期刷線力量缺乏,四級前能夠等兵線進(jìn)塔再打,在防御塔打小兵的時候,留意視察小兵生命值,待小兵絲血的時候丟一技能補(bǔ)掉小兵能夠再次獲取錢財。
②對線的時候留意借助一技能的運(yùn)用,不要被躲掉或擋掉,往返拉扯兵線借助血包和被動維持生命值。
假如被對面射手消耗了太多的生命值,一技能能夠好了就用,而且必需確保返回鎧的手上。前邊已提及過,一技能的刀必需返回鎧手上才可以降低冷卻和加血,但一技能只需還沒有返回,就可以被像公孫離二技能如此格擋技能擋掉,馬可波羅如此有位移的英雄也可以輕輕松松躲掉,因此沒握的情形下,請用一技能來打小兵,確保自身的生命值才可以平穩(wěn)渡過劣勢期。
之前也有提及過,通常打野是在一分30秒左右刷全部部野怪,有輔佐幫助抑或刷的快的到一分20秒就可以刷完,因此在一分20秒的時間結(jié)點(diǎn),要留意自身的地點(diǎn)的地方,戰(zhàn)位不需要過前,沒法得知對面團(tuán)戰(zhàn)走向的情形下不需要冒然向前補(bǔ)兵。
③4級后占有視線,搭配團(tuán)戰(zhàn)拿到大龍開啟帶線蹲人節(jié)拍,借助好每個草地。
四級以后,有大招的鎧戰(zhàn)斗能力漸漸展現(xiàn),因而能夠開啟帶線和蹲人的節(jié)拍了。但四級后,假如暴君是在上路這里,照舊盡量要搭配團(tuán)戰(zhàn)拿到第1條暴君,助力隊伍創(chuàng)建優(yōu)點(diǎn)。和打野商量好,當(dāng)打野準(zhǔn)備來開龍時,提早在這一個草地中占有視線,進(jìn)可攻、退可守,被包了也可以轉(zhuǎn)移。
鎧清完兵線以后,有大招就能選擇蹲人了,留意視察小地圖,在上路和河流這2個草地蹲人都是相對符合的,即使來人了也輕易轉(zhuǎn)移。
④若蹲草地蹲到敵人脆皮,運(yùn)用1-3-2-A的連技搞出最大傷害。
這套連技的具體步驟技巧是:在對手進(jìn)到一技能范疇的時候,丟出一技能,隨后點(diǎn)一下大招,再用二技能沖向?qū)κ?,留意視察,在魔鎧到臨后,再搞出【沖砍】一刀,如此【沖砍】能獲取魔鎧的攻擊力加成,傷害更加高,接著是黏著對手普通攻擊,把大招時期對四周釀成的魔法傷害也打出去。
⑤團(tuán)戰(zhàn)中側(cè)重視察敵人C位的地方,留意其跑位,運(yùn)用3-閃現(xiàn)-2-A-1的連技靠近C位輸出。
鎧在團(tuán)戰(zhàn)中要十分注意敵人C位的地方,由于想帶來另外50%傷害,必需砍在同一個目標(biāo)身上。假如敵人C位和伙伴站的很近,能夠期待伙伴優(yōu)先開團(tuán),抑或?qū)κ株囆途奂俪鰣觥?/p>
假如想打?qū)γ鍯位1個出乎意料,能夠在場外先點(diǎn)一下大招,隨后閃現(xiàn)縮短距離,再剎時接二技能擊敗敵人C位,而且搞出【沖砍】,再選擇是不是填補(bǔ)一技能開展減速,最終用大招的燒灼特效黏著位置C位打。
【銘文建議】鷹眼*10,打獵*10,禍源*7,無雙*3
十個鷹眼帶來物穿和物理攻擊,這一個是必帶的。但為何帶打獵而不帶藏匿呢?打獵和藏匿都帶來10%移動速度,他們的分別就在于打獵帶來10%攻擊速度,隱匿帶來16攻擊力,鎧在早期還不可以一把刀1個時依然非常要攻擊速度來追著人砍的,到了后期16點(diǎn)攻擊力影響更不是挺大,因而選擇十個打獵來提升攻擊速度。7禍源3無雙的搭配在爆擊特效限制改動成250%時就很常見了,避免爆擊特效溢出,相當(dāng)符合爆擊流的鎧。
【出裝建議一:暴力流】抵抗之靴,暗影戰(zhàn)斧,宗師之力,無盡戰(zhàn)刃,名刀,破軍
這套出裝符合低分段局抑或大優(yōu)勢局運(yùn)用,由于如此出裝的鎧雖然說能一把刀1個,但根本上是站不住腳的,非常簡單被秒殺。
抵抗之靴是必出的,降低控時間才可以追著對手砍。暗影戰(zhàn)斧、宗師之力和無盡戰(zhàn)刃便是鎧一把刀1個的關(guān)鍵裝備。暗影戰(zhàn)斧帶來暴擊,又能收縮CD時間,提升生命值,戰(zhàn)士必出。宗師之力和鎧的被動及二技能很符合,鎧是靠【沖砍】那一把刀打傷害,宗師之力恰好加強(qiáng)了這一把刀,再搭配無盡戰(zhàn)刃,二者都可以帶來爆擊率,只會出暴傷爆炸。
后出這3件關(guān)鍵裝,只會出爆擊鎧的傷害就非常高了,因此提議先行知名刀提升自保力量,只需搞出那一把刀一定不虧,最終再出破軍提升很多傷害,后出以后打?qū)γ娲嗥ご_實(shí)就只要【沖砍】的一把刀了。
【出裝建議二:肉裝流】抵抗之靴,極寒風(fēng)暴,暗影戰(zhàn)斧,宗師之力,無盡戰(zhàn)刃,復(fù)活甲
這套出裝符合高端局抑或普通戰(zhàn)局運(yùn)用,鎧沒大招時依然非常脆皮的,這套肉裝流出裝非常好地確保了鎧的傷害和坦度。
也是的暗影戰(zhàn)斧、宗師之力和無盡戰(zhàn)刃同樣是必出的,這會是鎧打傷害的關(guān)鍵裝備。但不一樣的是,后出抵抗之靴以后,首個大件選擇的是極寒風(fēng)暴,由于極寒風(fēng)暴相當(dāng)符合鎧,最先是能夠提升坦度,還可以獲取20%CD縮減,讓鎧更屢次地運(yùn)用大招和二技能,有大招的鎧和沒大招的鎧直接就是2個英雄。極寒風(fēng)暴盡管是肉裝,但鎧本來大招就可以加攻擊力,因此早期實(shí)際上并不缺少輸出。
后出極寒風(fēng)暴出完三件關(guān)鍵裝備以后,能看局面選擇名刀抑或復(fù)活甲,提升自保力量。
【建議搭配英雄】鐘馗
鎧最怕的是敵人站的很密集,如此不只非常難進(jìn)場,砍中好幾個對手還沒法搞出另外50%傷害。搭配1個鐘馗,如果將對面C位勾過來,他是孤立無援的狀況,鎧所有傷害打在一個目標(biāo)上,傷害是非常爆炸的。
【被克制英雄】張飛
張飛的保全力量特別強(qiáng),在張飛的保全下鎧非常難有概率砍獲得對面C位,瞥見你出場張飛就能用大招把你吼開,即使你順利貼身張飛也能夠運(yùn)用一技能將鎧推開,而且給C位帶來防御盾,非常難要挾到被保全的C位。
以上就是本次的攻略分享了,希望可以幫到大家。
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