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內(nèi)容詳情

“雙刀流”魯班玩法,以及吸血機(jī)制詳解,肯定有你不知道的知識(shí)

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年06月21日 16:19

當(dāng)下賽季,站擼型射手撐起了這個(gè)職業(yè)的半邊天,這類射手具備很強(qiáng)的持續(xù)輸出能力,出個(gè)吸血刀,只要不死,都能一點(diǎn)點(diǎn)的吸回來,今天著重跟大家講講魯班的玩法,字有點(diǎn)多,有點(diǎn)細(xì),如果你想讓你的小鹵蛋進(jìn)階一下,希望詳細(xì)看一遍,但是事無巨細(xì),如果我遺漏了什么,希望不吝留言。

關(guān)于吸血的機(jī)制

在說魯班之前,先給大家普及一下關(guān)于吸血的機(jī)制問題,畢竟涉及到站擼和吸血刀,讓大家知道什么時(shí)候該反打,什么時(shí)候該跑路,而你面板的吸血為什么有的面板吸血跟實(shí)際不符。

吸血機(jī)制都是有衰減的,衰減機(jī)制根據(jù)普攻、技能的范圍發(fā)揮本來吸血100%/50%/35%的效果,共三檔。如遠(yuǎn)程英雄的普攻,由于都是單體生效,范圍小,所以定義為100%檔,發(fā)揮同面板一樣的吸血效果。而近戰(zhàn)英雄,普攻多是范圍傷害,所以都被劃分到了50%檔,即只發(fā)揮了面板吸血效果一半,法術(shù)吸血同理。能夠展示出來的吸血效果必須在50以上,50以下則不會(huì)表現(xiàn)出來。

另外射手像魯班這種橫掃一片的機(jī)制,只會(huì)取其中造成傷害最高的單位,換句話說,同時(shí)攻擊到兩個(gè)目標(biāo),取其中傷害最高的目標(biāo)作為吸血憑據(jù)。

而射手中后羿是個(gè)異類,他的分裂箭每一箭都算是一次普攻,因此分裂箭可以疊加到主攻擊的傷害上,但是會(huì)遞減。

魯班技能解讀

很多人比較糾結(jié),為什么職業(yè)選手都喜歡雙無盡,而不是無盡加電刀呢?明明被動(dòng)不能疊加???

沒錯(cuò),之所以要無盡而不是電刀,很大程度上是因?yàn)楸粍?dòng)的原因,我們都知道,魯班的被動(dòng)是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)絞肉機(jī),大多數(shù)的情況都是用技能來觸發(fā)被動(dòng)以打出毀滅性的傷害,而通過被動(dòng)描述我們能了解到,敵人的血量越多造成的傷害就越高,而提升這個(gè)傷害比例的另一個(gè)方法就是堆物理攻擊。

100物理攻擊增加1%敵方生命值最大的傷害,所以無盡可以額外提供1.3%掃射的比例傷害,而電刀則沒有任何攻擊的加成。

另外一個(gè)因素就是基礎(chǔ)攻擊的提升,會(huì)間接提升暴擊的傷害,但是攻速呢?

電刀的攻速是大多數(shù)魯班玩家選擇的原因,而魯班其實(shí)有攻速鞋和破曉的攻速基本上就夠了,對魯班來說,攻擊力暴擊是最高需求的屬性,攻速要排在后面,因?yàn)樗膫Χ疾皇莵碜云展ィ菑?qiáng)化普攻后的掃射。

裝備及銘文分析

首先我們來看裝備,通過技能機(jī)制分析,我們已經(jīng)了解了,魯班最高需求的東西就是攻擊力以及暴擊,而魯班并沒有任何位移技能,一旦被突臉,只能被迫站擼,所以想要提升站擼的成功率,吸血的屬性是必不可少的。

射手普攻的吸血能力就是面板的吸血,因?yàn)樗妮敵龆际菃吸c(diǎn)傷害,但是像狄仁杰的12技能吸血就會(huì)被遞減,因?yàn)槭莂oe傷害。

魯班的吸血能力也很強(qiáng),所以建議佩戴吸血刀。

裝備推薦:

攻速鞋、無盡戰(zhàn)刃、破曉、無盡戰(zhàn)刃、吸血刀、名刀

銘文部分建議佩戴一點(diǎn)點(diǎn)的吸血,無盡出來后可以先買個(gè)小血刀,因?yàn)榧幢闱捌谖蹲龀鰜恚瑳]有基礎(chǔ)的傷害做保障,也無法站擼的,所以要先堆傷害為主,站擼吸血是后期的事。

銘文推薦:

狩獵*5奪萃*5

鷹眼*10

無雙*5禍源*5

這套銘文給魯班前期一定的續(xù)航能力,后期高達(dá)33%的物理吸血,站擼一切,后期的暴擊補(bǔ)足,全無雙比較極端,不過后期更加暴力,這個(gè)要見仁見智,有的還喜歡打前期帶禍源,我個(gè)人則推薦這套,比較平衡。

陣容搭配

魯班的自保能力比較弱,一切站擼的前提是不被控制不被秒殺,所以一個(gè)保人能力強(qiáng)的輔助很有必要,否則生存首先就是一個(gè)問題,何談輸出?

推薦的輔助:

項(xiàng)羽、太乙真人、牛魔。

他們都具備很強(qiáng)的保人能力,項(xiàng)羽把人推開,讓魯班有輸出的空間,太乙真人的復(fù)活,防止被瞬秒,而牛魔提供的被動(dòng)以及控制,都能為魯班創(chuàng)造良好的生存環(huán)境。

被克制的英雄:

蘭陵王、阿軻、露露、沈夢溪。

被克制的主要是體現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)中,蘭陵王和阿軻都具備瞬秒鹵蛋的能力,而隱身機(jī)制又比較難以反制,對魯班來說他倆是頭號(hào)天敵,而露露的超高機(jī)動(dòng)性,讓魯班很難逃生,尤其是后期裝備成型,落地魯班瞬間就沒了,來不及吸血,來不及被保護(hù)。

而沈夢溪對他的克制主要體現(xiàn)在限制上,一個(gè)大招拍下來配合戰(zhàn)士或者刺客,輕松被收割,兩個(gè)在敵方最后排的英雄,魯班碰不到沈夢溪,但是沈夢溪卻能無損消耗,后期一個(gè)大招傷害也是非??捎^的,一切站擼英雄都被沈夢溪克制。

關(guān)于魯班一些知識(shí)點(diǎn)

1.學(xué)會(huì)反向2閃

這能在前期打出意想不到的效果,尤其是被越塔的時(shí)候,有的時(shí)候會(huì)讓任絕望。

2.熟練塔外點(diǎn)塔

不管是前期還是后期,推塔永遠(yuǎn)是第一要素,敵方如果沒有盾山,在接近防御塔的時(shí)候就磨一下,少一點(diǎn)血量那都是永久的,很多時(shí)候上不去高地,魯班則可以用這個(gè)方式消耗。

3.團(tuán)戰(zhàn)不要先露頭

有句話說的很在理,敵不動(dòng)我不動(dòng),說的就是魯班和刺客的關(guān)系,如果是隊(duì)友開團(tuán),開始不要直接就干,稍微等兩秒,一個(gè)是等敵方切后排英雄露頭,另一個(gè)就是敵方基本上交過一輪技能了,這時(shí)候出場減少被干的風(fēng)險(xiǎn),不要說慫,射手就該這么玩。

4.學(xué)會(huì)預(yù)留被動(dòng)

前期出兵之前,或者像探草叢又不舍得技能,就可以原地a4次,第五次觸發(fā)掃射,這個(gè)掃射對草叢中沒有視野的目標(biāo)同樣可以造成傷害,4次的間隔比較短,需要連續(xù)a出來,第五次保留的時(shí)間稍長,可以作為存儲(chǔ)。

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