王者榮耀
來(lái)源: 極光 2019年09月16日 18:29親愛的召喚師:
為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在9月12日22:45-9月13日1:45對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
【更新時(shí)間】9月12日22:45-9月13日1:45?(22:10關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端
【更新內(nèi)容】
體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解。
召喚師們,四周歲快樂(lè)!一直以來(lái),我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都在思索如何為峽谷營(yíng)造更有樂(lè)趣的對(duì)抗體驗(yàn)?;仡櫧衲暧螒騼?nèi)的變化,從年初的峽谷改造,致力于優(yōu)化各個(gè)職業(yè)的特性,調(diào)整塔后血包優(yōu)化對(duì)線體驗(yàn),再到近期平衡裝備回收后期溢出的傷害以提供更多操作博弈空間。走過(guò)一些彎路,但目標(biāo)都是改善各位召喚師們的游戲體驗(yàn),盡量讓各位召喚師們滿意。在這個(gè)過(guò)程中,你們的建議對(duì)于我們至關(guān)重要,正在籌備這次的更新,將把這些有價(jià)值的反饋結(jié)合到新的玩法設(shè)計(jì)里。
總的來(lái)說(shuō),這個(gè)版本將圍繞“公平對(duì)抗、爽快開團(tuán)”的體驗(yàn)來(lái)設(shè)計(jì)。不僅會(huì)解決大家吐槽的“不公不爽”,并能夠帶來(lái)新鮮的樂(lè)趣和多元化的選擇可能。
我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進(jìn)更合理的同職業(yè)分路對(duì)線。以往通過(guò)職業(yè)、英雄的調(diào)整確實(shí)很難實(shí)質(zhì)改善戰(zhàn)士坦克抗壓體驗(yàn),不同職業(yè)在各自領(lǐng)域存在天然的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)。同時(shí)溝通成本也導(dǎo)致很難做出有效的換線。也太難了,為什么一定得抗壓呢,邊路的改動(dòng)將包含多個(gè)方面,為紅藍(lán)兩方提供公平的地形環(huán)境,并根據(jù)大龍路、小龍路適應(yīng)不同職業(yè)。
其次加入新生物將構(gòu)筑起峽谷清晰的幾個(gè)階段,前期的對(duì)線會(huì)更加穩(wěn)定,逐步過(guò)渡到激烈的爽快團(tuán)戰(zhàn)中,圍繞這些新的生物將提供更豐富的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。另外新的地圖機(jī)制保護(hù)將提供容錯(cuò)讓大家更放心大膽的參與到對(duì)抗中,前期碾壓局、后期猝死局的比例將得到控制。
以下是本次的具體更新內(nèi)容:
大龍路即靠近主宰的一條路,小龍路則靠近暴君。
如果玩家選擇的是推薦分路為大龍路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰(zhàn)士坦克英雄),則開局后,英雄腳下會(huì)浮現(xiàn)一個(gè)紫色的箭頭指示,指向?qū)?yīng)的大龍路兵線交接點(diǎn)。
此外基地中還能看到一個(gè)手持劍盾的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路,并提示“推薦戰(zhàn)坦去大龍路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為小龍路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等射手英雄),則開局后,英雄腳下會(huì)浮現(xiàn)一個(gè)黃色的箭頭指示,指向?qū)?yīng)的小龍路兵線交接點(diǎn)。
此外基地中還能看到一個(gè)手持弓弩的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路,并提示“推薦射手去小龍路”。
如果玩家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個(gè)手持法杖的小精靈,當(dāng)玩家走出泉水后,小精靈會(huì)為你帶路前往中路。
如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會(huì)看到分路引導(dǎo)。
小龍/大龍路地形對(duì)比:
小龍路河道草叢距離兵線會(huì)更遠(yuǎn),大龍路更近
大龍路兩邊地形各存在一個(gè)繞后口,同時(shí)兩邊外塔略微后移。
所以,大龍路無(wú)論紅藍(lán)方相比之前都會(huì)更加危險(xiǎn),而無(wú)論紅藍(lán)方,小龍路安全性都有一定提升。
炮車出擊前,大龍路的遠(yuǎn)程兵將附帶一個(gè)血包回復(fù),擊殺后會(huì)回復(fù)周圍生命最低的英雄150點(diǎn)血量
炮車出擊前,小龍路的遠(yuǎn)程兵將附帶額外金幣獎(jiǎng)勵(lì),擊殺后會(huì)額外獎(jiǎng)勵(lì)40金幣
在第4分鐘炮車加入戰(zhàn)場(chǎng)后將替換帶有特殊效果的遠(yuǎn)程兵
我們新增了史詩(shī)級(jí)野怪,來(lái)幫助整個(gè)對(duì)局節(jié)奏更加緊湊
先知主宰將在游戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊殺后將從擊殺方基地產(chǎn)生1波主宰先鋒幫助推進(jìn)
先知主宰屬性:
基礎(chǔ)血量:22000
物理攻擊力:360
物理/法術(shù)防御:180
(血量及攻擊力隨時(shí)間成長(zhǎng))
先知主宰召喚的主宰先鋒:
基礎(chǔ)血量:5000
物理攻擊力:200
物理/法術(shù)防御:300
(血量及攻擊力隨時(shí)間成長(zhǎng))
先知主宰只會(huì)刷新一次,并將于第9分鐘遁入黑暗。
暗影主宰刷新時(shí)間則由第8分鐘改為第10分鐘。
黑暗暴君在第20分鐘將升級(jí)為風(fēng)暴暴君,風(fēng)暴暴君的屬性將全面提升。
基礎(chǔ)血量:40000
物理攻擊:360
物理/法術(shù)防御:360
(血量及攻擊力隨時(shí)間成長(zhǎng))
同時(shí)風(fēng)暴暴君額外擁有一項(xiàng)被動(dòng)效果,攻擊將附帶制裁效果,降低目標(biāo)60%生命恢復(fù)
擊殺后,將會(huì)獲得超強(qiáng)buff——在黑暗暴君相同buff效果基礎(chǔ)上,再額外獲得200點(diǎn)物理/法術(shù)防御和超強(qiáng)護(hù)盾(基于英雄最大生命值50%的額外護(hù)盾)。
當(dāng)一方的邊路二塔被破后,將在被破的二塔殘骸上刷新一只“視野之靈”。
英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野之靈有陣營(yíng)歸屬,藍(lán)方只能觸發(fā)藍(lán)方的視野之靈,敵方則無(wú)法看到我方的視野之靈。
觸發(fā)后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)視野之靈在野區(qū)按固定軌跡進(jìn)行巡邏,
圖中為視野之靈的活動(dòng)路徑,當(dāng)視野之靈進(jìn)入草叢時(shí)也會(huì)提供草叢內(nèi)的視野。視野之靈會(huì)按照路徑在野區(qū)環(huán)繞三次之后會(huì)消失。
3分鐘后對(duì)應(yīng)二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。
外塔金幣:80 → 60
二塔金幣:80 → 80 (不變)
高地塔金幣:80 → 100
3分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防御塔獲得格擋英雄傷害效果
防御塔格擋英雄傷害:80點(diǎn) →120點(diǎn)
格擋效果存在時(shí)防御塔周圍會(huì)有特效覆蓋,4分鐘時(shí)防御塔格擋效果消失,同時(shí)對(duì)應(yīng)特效也會(huì)消失。
二塔減速機(jī)制:當(dāng)二塔被擊毀時(shí)將原地爆破產(chǎn)生一次性的大范圍范圍減速,僅對(duì)兵線生效,降低周圍小兵60%移動(dòng)速度持續(xù)10秒。
拔除以前存在的,同一路短時(shí)間內(nèi)被連續(xù)擊破2座防御塔后,基地獲得額外護(hù)盾的效果。
在小地圖中根據(jù)己方視野范圍加入戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧效果,明確標(biāo)識(shí)己方視野可見區(qū)域。
場(chǎng)景內(nèi)并未加入迷霧效果。
野區(qū)怪物的生命值下降10%,將打野更多時(shí)間釋放到新的生物和GANK上
(不包括暴君和主宰,只有紅藍(lán)buff和小野怪)
線上經(jīng)濟(jì)下降3%,將經(jīng)濟(jì)補(bǔ)充到新生物上
近戰(zhàn)小兵:42 → 40
弩兵:42 → 30
遠(yuǎn)程小兵:28 → 25(小龍路額外金幣小兵除外)
炮車:63 → 60
2、3級(jí)打野刀新增主動(dòng)技能:團(tuán)隊(duì)加速
在第10分鐘將解鎖該主動(dòng)技能,在召喚師技能旁增加使用按鈕
主動(dòng)使用為周圍隊(duì)友提速,3秒內(nèi)逐漸提速到100%,共持續(xù)5秒。
當(dāng)受到敵方英雄攻擊后加速效果將消失。
CD時(shí)間為2分鐘,并且是隊(duì)伍公共CD。也就是一個(gè)隊(duì)伍中只要有一名隊(duì)員使用了團(tuán)隊(duì)加速,則所有具有團(tuán)隊(duì)加速技能的英雄該技能都進(jìn)入CD狀態(tài)。
該物品屬于團(tuán)隊(duì)裝備,CD不受任何減CD技能和裝備減免影響
裝備背景:血族名匠設(shè)計(jì)打造的狂戰(zhàn)士裝備,可吸取使用者的生命來(lái)轉(zhuǎn)化成強(qiáng)大的力量
設(shè)計(jì)目標(biāo):血魔之怒的作為一件冷門裝,地位一直有些尷尬,一方面血怒的被動(dòng)能讓使用者在激烈的對(duì)抗里活下來(lái),另一方面不少時(shí)候它的觸發(fā)都有些“意外”無(wú)法掌控。我們嘗試把血魔的被動(dòng)改造為主動(dòng)效果,作為特性裝它并不出現(xiàn)在任何常規(guī)推薦出裝里,現(xiàn)在它具有更強(qiáng)的殘血反殺能力,比以往更利于做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙云、項(xiàng)羽、程咬金等等。當(dāng)然,真?zhèn)麆t是最有效的克制方式
被動(dòng)重做改為:
唯一主動(dòng)-血怒:逐漸扣除30%當(dāng)前生命值(但不會(huì)少于1點(diǎn)),逐漸獲得40%最大生命值的護(hù)盾,并增加80點(diǎn)物理攻擊,持續(xù)4秒。
冷卻時(shí)間:45秒
新增裝備:鬼盜之衣
裝備背景:監(jiān)視、偷竊、盜聽、陰謀是古朝歌魔道家族之間常玩的游戲。而鬼盜之衣是受雇這些家族的間諜必須帶上的道具之一
設(shè)計(jì)目標(biāo):在游戲中我們經(jīng)常遇到被poke技能不小心蹭到結(jié)果掉了一大管血的情況,這件裝備可以有效地對(duì)抗敵方遠(yuǎn)距離的消耗技能,但一旦近身鬼盜之衣提供的法術(shù)防御是不足的。新增的這件裝備將豐富在法防裝上的選擇。
屬性:
+360法術(shù)防御
+150每5秒回血
+5%移動(dòng)速度
唯一被動(dòng)-法術(shù)削弱:
距離越遠(yuǎn)對(duì)你造成的法術(shù)傷害越低(超過(guò)500距離開始生效),最多在距離1000時(shí)將傷害降低至70%
新增裝備:沖擊鎧甲
裝備背景:上古戰(zhàn)斗機(jī)甲的外殼,被海都的機(jī)工家族改良成人類可用的防具
設(shè)計(jì)目標(biāo):坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動(dòng)的控制型裝備,同時(shí)希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延遲生效和范圍區(qū)分,這樣雙方在對(duì)抗時(shí)也能更加清晰。
屬性:
+240物理防御
+800最大生命
唯一主動(dòng)-沖擊:
使用后兩秒對(duì)500范圍內(nèi)外圈敵人造成50%減速持續(xù)1秒,內(nèi)圈敵人造成
暈眩0.5秒
冷卻時(shí)間:90秒
排位賽大廳更換了全新的展示面貌,并展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(賽季皮膚及背景的最終效果以正式服為準(zhǔn))
信譽(yù)積分系統(tǒng)在新的版本中升級(jí)為信譽(yù)系統(tǒng),我們之前一直在信譽(yù)積分系統(tǒng)中投入了大量的獎(jiǎng)勵(lì)和特權(quán),也對(duì)信譽(yù)積分進(jìn)行了多次優(yōu)化,但整個(gè)信譽(yù)積分系統(tǒng)卻沒(méi)有在游戲中進(jìn)行高優(yōu)先級(jí)的展示(隱藏在個(gè)人主頁(yè)-游戲入口中)。在新的版本中我們?cè)趥€(gè)人主頁(yè)中會(huì)展示召喚師的信譽(yù)等級(jí),同時(shí)信譽(yù)積分系統(tǒng)改名為信譽(yù)系統(tǒng),在個(gè)人信息界面的第一層級(jí)進(jìn)行展示。希望大家更重視信譽(yù)系統(tǒng),用良好的對(duì)局行為共同創(chuàng)造更良好的對(duì)局環(huán)境。
我們對(duì)信譽(yù)系統(tǒng)界面進(jìn)行了拆分,拆分后的兩個(gè)頁(yè)面是信譽(yù)積分頁(yè)面和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽(yù)積分情況和特權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)情況。
在信譽(yù)積分頁(yè)面會(huì)展示召喚師的當(dāng)前信譽(yù)積分及信譽(yù)等級(jí),還有一些其他相關(guān)的信息。
在特權(quán)與獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面會(huì)詳細(xì)的展示您現(xiàn)在擁有或未擁有的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì),我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對(duì)您現(xiàn)在的特權(quán)和獎(jiǎng)勵(lì)擁有情況進(jìn)行展示。
我們?cè)谥暗陌姹局性黾恿讼胪嬗⑿巯到y(tǒng),召喚師可以手動(dòng)設(shè)置自己想使用的英雄,向隊(duì)友精確表達(dá)自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深的英雄池,能勝任多個(gè)位置,而且愿意為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn)進(jìn)行補(bǔ)位。因此,在選擇指定英雄的基礎(chǔ)上,我們還增加了【全能】的選項(xiàng)。我們也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不少召喚師都在反饋的問(wèn)題:“有些選了全能的召喚師,并沒(méi)有在選英雄時(shí)發(fā)揮自己的作用去補(bǔ)位,反而在搶位置!”
我們?cè)谛碌陌姹局凶隽苏{(diào)整:讓選擇“全能”的召喚師靠后選英雄。首先,選英雄順序靠后意味著“全能”召喚師擁有Ban英雄的權(quán)利。我們希望“全能”召喚師能充分發(fā)揮自己對(duì)游戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團(tuán)隊(duì)打下勝利的基礎(chǔ)。其次,靠后選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據(jù)雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對(duì)方陣容的英雄,成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵存在。如果“全能”召喚師擁有非常carry的英雄,可以把戰(zhàn)績(jī)發(fā)出來(lái),隊(duì)友們肯定會(huì)使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英雄的。
當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。
當(dāng)召喚師選擇全能的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行提醒,全能的召喚師需要配合隊(duì)友并最后選擇英雄。
新增了優(yōu)先攻擊目標(biāo)規(guī)則:絕對(duì)血量最少
玩家在游戲體驗(yàn)中的痛點(diǎn)一直是我們?cè)陉P(guān)注的問(wèn)題,比如開局裝備購(gòu)買錯(cuò)了,尤其是對(duì)于打野位和輔助位的英雄來(lái)說(shuō)。
為了在一定程度上解決這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)谛碌陌姹局袑㈤_局20s時(shí)間內(nèi)出售裝備修價(jià)格調(diào)整為原價(jià)出售,20s倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,裝備價(jià)格將恢復(fù)正常;
在王者峽谷玩法調(diào)整的背景下,單局游戲外的系統(tǒng)將進(jìn)行對(duì)應(yīng)調(diào)整,以下是具體的更新內(nèi)容。
首先我們對(duì)游戲分路命名進(jìn)行了調(diào)整,我們將游戲內(nèi)原上路(藍(lán)方)名稱調(diào)整為大龍路,原下路(藍(lán)方)名稱調(diào)整為小龍路,其余分路命名保持不變;同時(shí)對(duì)應(yīng)的分路ICON進(jìn)行了進(jìn)行了更新;
然后,我們將對(duì)游戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍(lán)陣營(yíng)雙方陣營(yíng)進(jìn)行了強(qiáng)化,玩家在開局時(shí)將更明顯的感受到自己的陣營(yíng),以便更好地判斷判斷對(duì)應(yīng)的分路;
1.匹配成功界面將根據(jù)玩家陣營(yíng)展示對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)表現(xiàn)
2.匹配/BP界面將根據(jù)玩家陣營(yíng)不同展示對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)陣營(yíng)
3.選將分路指引與BP分路表達(dá)將根據(jù)陣營(yíng)不同作對(duì)應(yīng)展示;
4.最后,游戲內(nèi)所有原分路相關(guān)的顯示內(nèi)容均已得到對(duì)應(yīng)的更新,請(qǐng)大家多多體驗(yàn)~
在我們的評(píng)價(jià)體系中,我們希望更多的去強(qiáng)調(diào)英雄職業(yè)和這個(gè)職業(yè)所做的貢獻(xiàn);在新的版本中,我們把結(jié)算的金牌分路調(diào)整為金牌職業(yè)——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰(zhàn)士,金/銀牌坦法師;
同時(shí),我們將新增6個(gè)金牌職業(yè)成就和游戲榮譽(yù),并繼承玩家已有的使用數(shù)據(jù);原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續(xù)探索;
為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內(nèi)特效道具與角色的適配性,我們?cè)谟⑿蹖俚谰叩拇箢愊拢略隽恕径嘤⑿蹖佟康念愋?,支持指定的若干英雄使用?/p>
在備戰(zhàn)-定制界面,多英雄專屬道具,會(huì)堆疊展示適用英雄的頭像,詳情可跳轉(zhuǎn)至英雄-定制界面查看。
在英雄-定制界面,多英雄專屬道具,會(huì)展示所有適用英雄的頭像,左右滑動(dòng)瀏覽。
為了更好滿足召喚師們對(duì)特效道具自定義搭配的訴求,我們優(yōu)化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報(bào)道具的穿戴流程體驗(yàn)。
大廳-背包界面,若選中的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——
①點(diǎn)擊“單英雄使用”按鈕后,操作流程與當(dāng)前外網(wǎng)一致;
②點(diǎn)擊“多英雄使用”按鈕后,彈出選擇英雄的對(duì)話框,玩家可選擇任意個(gè)數(shù)的英雄進(jìn)行穿戴。(注意:已穿戴專屬道具的英雄有角標(biāo)提示,默認(rèn)為未選中狀態(tài),如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動(dòng)選中英雄頭像。)
英雄-定制界面的穿戴邏輯,與背包一致。
為了便于召喚師們體驗(yàn)新增道具類型和穿戴新流程,9月10日更新后~9月15日期間,登錄游戲即可領(lǐng)取五路精神回城特效體驗(yàn)卡禮包,包含通用和英雄專屬兩大類回城道具。其中沉穩(wěn)精神回城特效和守護(hù)精神回城特效為【多英雄專屬】,分別為射手英雄專屬和輔助英雄專屬,敏銳精神回城特效為李白【單英雄專屬】。
(注:體驗(yàn)服的道具屬性僅用來(lái)測(cè)試功能,不代表外網(wǎng)最終效果)
未來(lái),我們將會(huì)為有羈絆關(guān)系的英雄,推出全新的系列專屬特效道具,敬請(qǐng)期待!
我們將戰(zhàn)隊(duì)賽贈(zèng)送的兩個(gè)拖尾特效加入定制界面啦,可以方便地給所有英雄進(jìn)行個(gè)性化搭配了!(原本獲取該特效時(shí)會(huì)強(qiáng)制穿戴)
首先,在主界面-備戰(zhàn)-定制-局內(nèi)表現(xiàn)-拖尾特效界面中,可以方便地查看所有的拖尾特效資源:
選擇某個(gè)拖尾特效,即可進(jìn)去英雄的定制界面選擇英雄穿戴:
佩戴了拖尾特效后,從泉水出來(lái)獲得加速buff期間,將播放拖尾特效表現(xiàn)。
同時(shí),我們推出了3種全新的拖尾特效資源,將通過(guò)體驗(yàn)服活動(dòng)“團(tuán)戰(zhàn)精神禮包”開啟獲得體驗(yàn)卡進(jìn)游戲內(nèi)體驗(yàn)哦!
優(yōu)化了英雄周瑜與皮膚海軍上將、真愛至上相關(guān)的模型、動(dòng)畫、特效、音效
基地回血:加強(qiáng)回復(fù)感受
野怪回血:加強(qiáng)回復(fù)感受 ,提升血球清晰度
紅方箭塔小兵:提升感知度
藍(lán)方箭塔小兵:提升感知度
紅方基地:加強(qiáng)彈道表現(xiàn),符合魔道包裝
藍(lán)方基地:加強(qiáng)彈道表現(xiàn),符合機(jī)關(guān)包裝
紅方基地爆炸:加強(qiáng)儀式感:提升勝利后的氛圍
藍(lán)方基地爆炸:加強(qiáng)儀式感:提升勝利后的氛圍
主宰先鋒:提升攻擊的表現(xiàn)強(qiáng)度與傷害的范圍感受
回城:整體效果更簡(jiǎn)潔,在疊加自定義回城效果時(shí)更加美觀
擊殺:整體效果更簡(jiǎn)潔暢快
升級(jí):整體效果更簡(jiǎn)潔,減去過(guò)多細(xì)節(jié)
箭塔瞄準(zhǔn)線:美術(shù)表現(xiàn)升級(jí)
暴君 :雷電為主要設(shè)計(jì)元素進(jìn)行特效重塑
紅鳥:用羽毛攻擊,并能看到明顯紅色羽毛掉落
蜥蜴:蜥蜴不再是噴吐毒液,攻擊更為犀利
藍(lán)BUFF:以能量結(jié)晶重新包裝,涌動(dòng)著無(wú)窮的秘法
紅BUFF:以能量結(jié)晶重新包裝,內(nèi)含無(wú)上的力量
治療術(shù): 加強(qiáng)使用回復(fù)技能的感知與后續(xù)持續(xù)的表現(xiàn)
疾跑:增強(qiáng)跑動(dòng)速度效果
懲擊:在此前的閃電包裝中加入打野刀表現(xiàn) ,提升辨識(shí)度
寒冰懲擊:額外添加了冰屬性表現(xiàn),更契合減速感受
終結(jié):設(shè)計(jì)包裝略偏黑暗系,如“死神的鐮刀”
狂暴:加入開啟效果,并首次使用了模型放大的機(jī)制
干擾:設(shè)計(jì)包裝為“發(fā)出一道閃電,讓機(jī)關(guān)暫時(shí)沉默”
凈化:提升辨識(shí)度
弱化:提升辨識(shí)度
閃現(xiàn):加強(qiáng)節(jié)奏感和殘留表現(xiàn)
冰痕之握 :整體以冰晶作為包裝
純凈蒼穹:由凈化的表現(xiàn)改為被純凈之力所環(huán)繞的感受
紅蓮斗篷:提升感知度
極寒風(fēng)暴:提升感知度
魔女斗篷:顏色修改為藍(lán)紫色,提升表現(xiàn)契合度
賢者的庇護(hù):加強(qiáng)常駐表現(xiàn),提升辨識(shí)度,新增死亡到復(fù)活的表現(xiàn),加強(qiáng)儀式感
血魔之怒:提升表現(xiàn)契合度
閃電匕首:提升感知度,釋放無(wú)數(shù)閃電劈向?qū)κ?/p>
名刀:大大加強(qiáng)觸發(fā)名刀的表現(xiàn),能夠看到名刀斷裂的效果,CD結(jié)束后新添加名刀重組表現(xiàn)
逐日之弓:新增效果,提升表現(xiàn)契合度
宗師之力:設(shè)計(jì)為金色氣波,提升表現(xiàn)契合度
輝月:提升表現(xiàn)契合度
回響之杖:提升感知度
巫術(shù)法杖:略微削弱之前炸裂的效果,讓其更加精致有細(xì)節(jié)
熾熱支配者:提升感知度和表現(xiàn)契合度
疾步之靴 :特效更柔和,添加更多細(xì)節(jié)
救贖之翼:提升表現(xiàn)契合度
單人排位賽新增“邀請(qǐng)好友”功能,可邀請(qǐng)朋友進(jìn)入房間,在同一房間內(nèi)的玩家匹配成功后會(huì)進(jìn)入到同一場(chǎng)對(duì)局中,但每個(gè)人仍然作為獨(dú)立陣營(yíng)作戰(zhàn)
測(cè)試階段無(wú)段位要求,后續(xù)會(huì)增設(shè)限制
玩法調(diào)整
隊(duì)友將享受共享血量,每個(gè)隊(duì)伍共享血量為150,當(dāng)同隊(duì)的任意隊(duì)員防守失敗,則將扣除隊(duì)伍共享血量,反之如果同隊(duì)隊(duì)員都防守成功,則不扣血
同時(shí),因?yàn)楣蚕硌浚匀∠岁?duì)友救助的功能
隨著群雄的加入模擬戰(zhàn)迎來(lái)了百花齊放的階段,但本意是讓群雄擾亂和創(chuàng)造更多組合的目標(biāo)并未完全實(shí)現(xiàn),他們更多的在單純替換一個(gè)陣營(yíng)的弱者,讓陣容強(qiáng)度提高、過(guò)渡更平滑,所以此次我們將其效果的1,2層互換,讓其作用更加明顯
每次攻擊減少藍(lán)量從15/28下調(diào)到15/24
護(hù)甲加成從100/250/500/900下調(diào)到100/250/450/800
堯天的攻速加成從2%/3%上調(diào)到2%/3.5%
屬性加成從5%/8%/12%回調(diào)到8%/10%/13%
1,2層效果交換位置
自立為王:增加額外傷害:50% → 30%
釋放技能所需能量115→120
釋放技能所需能量100→110
修復(fù)了孫臏1級(jí)就能回復(fù)80%損失生命值的BUG,現(xiàn)在孫臏的回復(fù)能力與描述一致了
大招雙抗增加量從300/450/600下調(diào)到200/300/400
自身被動(dòng)的回血量從250調(diào)整到150/200/250
每次釋放技能后能量成長(zhǎng)增加25點(diǎn)
3技能每段傷害425/638/850下調(diào)到400/600/800
生命值從2600/4700/8400上調(diào)到2900/5200/9400
攻擊力從300/540/970上調(diào)到310/560/1000
能量條燃燒時(shí)間從5秒下調(diào)到2.8秒
生命值從2300/4100/7500上調(diào)到2400/4300/7800
技能能量消耗:60 → 50
釋放技能后能量成長(zhǎng)從0上調(diào)到10
2技能傷害從320/640/960下調(diào)到300/600/900
女帝之威:組合不再需要上官婉兒且在前期會(huì)降低刷新幾率
紅葉相思:李信死亡后效果拔除;攻擊加成從40%上調(diào)到65%
冰霜之晶:冰霜護(hù)盾的傷害從800下降到400
羈絆進(jìn)階:有更高概率在前期刷到
狂戰(zhàn)之血:物理/法術(shù)吸血比率從18%上調(diào)到20%
槍炮之戀:品質(zhì)從B降低到C
鋼鐵之軀:品質(zhì)從A上調(diào)到S
煉獄之火:品質(zhì)從D上調(diào)到C
姐妹花:免傷率從8%下調(diào)到7%
護(hù)盾從15%最大生命值調(diào)整為250+250*英雄星級(jí)
法術(shù)防御穿透從100%降低到80%
每次附帶的當(dāng)前生命值8%的傷害提升到10%的傷害
冰凍概率從30%上調(diào)到40%
攻擊速度從25%上調(diào)到35%
攻速?gòu)?5%下調(diào)到20%
物理/法術(shù)防御從100下調(diào)到50
攻擊力從30上調(diào)到80
爆炸傷害從35%的法術(shù)攻擊力增加到45%的法術(shù)攻擊力
攻速加成從20%上調(diào)到25%
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