王者榮耀
來(lái)源: 極光 2019年06月17日 16:40從目前莊周的出場(chǎng)率和勝率情況來(lái)看,莊周仍然是很多玩家排位上分的首選英雄。莊周技能因?yàn)榫邆浣饪氐男Ч?,所以在遇到敵方擁有很多控制技能的?duì)局中時(shí),或許選擇莊周上場(chǎng)已經(jīng)成為了玩家們排位上分的一個(gè)“定律”了。但是,在游戲中,任何英雄的技能的都不是單一的存在的,這也使得每位英雄都有著不同的玩法,通過(guò)玩家的思路加持或許都能玩出不同的風(fēng)格出來(lái)。
二、細(xì)節(jié)把控
1、銘文及裝備的核心屬性選擇
莊周在游戲中的定位為坦克和輔助,雖然技能的傷害為法術(shù)傷害,但是這和法師卻沒(méi)有任何的聯(lián)系,所以很多玩家在出裝方面喜歡出一些輸出裝,雖然這樣有利提升莊周的輸出能力,但是卻不能將莊周這位英雄的最大貢獻(xiàn)體現(xiàn)出來(lái)。
所以在銘文的屬性選擇上,可以以最大生命值和血量回復(fù)為主,這樣可以直接的提升莊周前期的生存能力。裝備上的屬性選擇,主要為防御其次為移動(dòng)速度提升和冷卻縮減,其中的移動(dòng)速度提升可以提高莊周的支援能力,而冷卻縮減的選擇主要是因?yàn)榍f周的輔助特性主要是源于技能的釋放,同時(shí)2技能的持續(xù)輸出可以更好的疊加出傷害層級(jí)。
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2、2技能之下的被動(dòng)效果
莊周2技能的被動(dòng)效果主要的作用是直接自動(dòng)釋放一次2技能,可以直接的疊加出傷害層級(jí)或者隊(duì)友的移動(dòng)速度加成等級(jí)。莊周2技能的初始冷卻時(shí)間為6秒,最低的冷卻時(shí)間為3秒。在前期的時(shí)候可以在靠經(jīng)敵人的時(shí)候再點(diǎn)出2技能,這樣在直接使用2技能的時(shí)候就可以打出兩次傷害效果。同時(shí)在前期的時(shí)候,玩家們也很容易計(jì)算出2技能被動(dòng)大致觸發(fā)的時(shí)間。
3、輔助射手的細(xì)節(jié)
在游戲中射手主要的缺陷,普遍都是防御能力的問(wèn)題,莊周這位英雄并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的控制技能,1技能的命中減速效果,對(duì)于一些切入能力極強(qiáng)的刺客英雄來(lái)說(shuō)基本上沒(méi)有什么很大的針對(duì)效果。但是莊周可以利用大招為身邊隊(duì)友接觸受到的控制效果。最能影響刺客英雄切入完成擊殺的因素,攻擊效果反而還不是重點(diǎn),控制能力卻是制約刺客英雄穩(wěn)定切入的主要因素。
所以,當(dāng)莊周選擇下路輔助射手的時(shí)候,一定要隨時(shí)的觀察左上角的小地圖,一旦敵方的中單消失在地圖中的時(shí)候那么莊周就要做好回防的準(zhǔn)備,此時(shí)莊周與射手的距離最好保持在大招能夠影響射手的范圍之內(nèi)。
當(dāng)遇到突襲的時(shí)候,可以先手開(kāi)啟大招,并丟出1技能,如果有反殺的機(jī)會(huì),那么此時(shí)使用莊周就不能“慫”了,直接憑借被動(dòng)技能提供免控效果貼臉對(duì)手,使用2技能打出傷害效果,最后只用1技能減速留人打出傷害。
4、輔助打野的細(xì)節(jié)
莊周在輔助打野英雄的使用,一定要把控好2技能的自動(dòng)觸發(fā),有時(shí)候一個(gè)不注意就會(huì)直接的將隊(duì)友的紅BUFF或者藍(lán)BUFF搶了,雖然并非無(wú)心之舉,但是在單排的情況下,這給隊(duì)友的好感就會(huì)降低很多,同時(shí)也會(huì)多多少少的影響到后續(xù)的配合玩法。
莊周的機(jī)動(dòng)性并不高,在輔助打野的過(guò)程中,主要的作用的是視野的獲取,通過(guò)自身的免控能力游走在敵方的野區(qū)周圍,一旦獲取到敵方打野英雄的位置后,就可以配合打野英雄先手打出減速效果,同時(shí)在關(guān)鍵的時(shí)候?yàn)榧悍酱蛞疤峁┟饪匦Ч?,而莊周此時(shí)也并非什么事都不做,需要憑借自身強(qiáng)勢(shì)的防御能力吸收敵人的傷害。要知道刺客英雄從突進(jìn)到完成擊殺這個(gè)過(guò)程是非常之快的,如果莊周在使用大招或者貼身敵人有半點(diǎn)遲緩,都會(huì)影響到對(duì)局的變化。
好了以上的4點(diǎn)細(xì)節(jié)就分享到此了,如果大家還有什么更好的看法歡迎參與討論!
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