王者榮耀
來(lái)源: 極光 2019年11月29日 10:3311月23日,第七屆王者榮耀城市賽(KOC)全國(guó)總決賽在浙江杭州西湖文體中心落下帷幕。在決賽的舞臺(tái)上,成都JL戰(zhàn)隊(duì)以3比0完勝哈爾濱WA戰(zhàn)隊(duì),奪得了全國(guó)總冠軍,捍衛(wèi)了成都的城市榮耀。
隨著成都JL戰(zhàn)隊(duì)的登頂,為期8個(gè)月的第七屆王者榮耀城市賽也告一段落。回顧本屆比賽,除了一場(chǎng)又一場(chǎng)的精彩對(duì)局之外,王者榮耀城市賽在電競(jìng)賽事與城市文化結(jié)合、推動(dòng)電競(jìng)城市化、大眾化發(fā)展層面也取得了突出的成果。通過(guò)此次王者榮耀城市賽,電競(jìng)賽事展現(xiàn)出了一種不同于以往的價(jià)值與意義。
當(dāng)電競(jìng)遇上城市文化
歷經(jīng)7個(gè)月的海選賽、省賽,以及3周全國(guó)大賽的激烈角逐,成都JL戰(zhàn)隊(duì)與哈爾濱WA戰(zhàn)隊(duì)最終站上了王者榮耀城市賽全國(guó)總決賽的舞臺(tái)上。決賽中,憑借嫻熟的團(tuán)隊(duì)配合以及強(qiáng)悍的個(gè)人實(shí)力,成都JL戰(zhàn)隊(duì)以3比0擊敗哈爾濱WA戰(zhàn)隊(duì),奪得了本次城市賽的全國(guó)總冠軍。
“能拿到冠軍心情非常激動(dòng)。雖然比分是3比0,看起來(lái)很輕松,但其實(shí)我們?cè)趨⒓舆@次比賽的過(guò)程中遇到了很多困難,也付出了很多努力。不過(guò)在捧起冠軍獎(jiǎng)杯的那一刻,感覺(jué)再多的付出都是值得的。”奪冠之后,成都JL戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)李智對(duì)記者表示。
除了緊張激烈的比賽之外,帶有濃濃江南風(fēng)韻的總決賽開(kāi)幕式也成為了本次比賽的一大亮點(diǎn)。無(wú)論是舞蹈歌唱表演《梁?!泛汀镀唔?yè)紙的信》,還是新穎的中國(guó)風(fēng)戰(zhàn)舞,都將電競(jìng)與城市特色文化完美融合。而現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)以江南、越劇風(fēng)格為主,融入西湖、古扇等元素的設(shè)計(jì),也將杭州的城市文化以一種不同于以往的形式呈現(xiàn)在人們眼前。
“作為土生土長(zhǎng)的杭州人看到舞臺(tái)上展示的這些杭州傳統(tǒng)文化感到非常震撼。我也希望能夠通過(guò)這樣的機(jī)會(huì),讓更多的王者榮耀玩家感受到杭州的魅力。”一位現(xiàn)場(chǎng)觀眾告訴記者。
實(shí)際上,這并非是王者榮耀城市賽首次將電競(jìng)與城市文化相結(jié)合。從今年4月開(kāi)始的海選賽,到11月的全國(guó)賽小組賽、淘汰賽,再到這次的總決賽,8個(gè)月的時(shí)間里王者榮耀城市賽共走過(guò)了國(guó)內(nèi)77座城市。每到一座城市,王者榮耀城市賽都會(huì)將賽事與當(dāng)?shù)孛袼孜幕Y(jié)合。昆明的古滇文化、佛山的醒獅文化、杭州的西湖良渚文化……不同城市的獨(dú)特文化魅力,都通過(guò)王者榮耀城市賽這一平臺(tái)得到了展示和傳播。
擔(dān)任此次總決賽現(xiàn)場(chǎng)主持工作,同時(shí)也是KPL官方解說(shuō)的靈兒認(rèn)為,接觸王者榮耀的大部分用戶(hù)都是年輕人,這一代人大多從書(shū)本上接觸傳統(tǒng)文化,并沒(méi)有切身感受過(guò)這些文化究竟是什么樣。通過(guò)電競(jìng)這樣一個(gè)深受年輕人喜愛(ài)的載體,將其與傳統(tǒng)文化相結(jié)合,可以讓當(dāng)代年輕人對(duì)于中國(guó)文化有更深一步的了解和認(rèn)識(shí)。通過(guò)電競(jìng)與城市文化的融合,實(shí)現(xiàn)城市文化的傳遞,這也是電競(jìng)賽事意義和價(jià)值的延伸。
助推電競(jìng)城市化大眾化發(fā)展
在2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼表示,電競(jìng)此刻充滿(mǎn)機(jī)遇,如何結(jié)合地方政府支持,構(gòu)建一個(gè)更完整更廣泛的電競(jìng)生態(tài)基礎(chǔ),是每一個(gè)電競(jìng)從業(yè)者面臨的核心問(wèn)題。
在這樣的大背景下,騰訊電競(jìng)對(duì)去年提出的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃進(jìn)行了升級(jí):在未來(lái),電競(jìng)與城市有望互相成就。對(duì)于城市來(lái)說(shuō),電競(jìng)可以為城市帶來(lái)年輕群體的聚集,新興產(chǎn)業(yè)的聚落,而對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō),城市可以為電競(jìng)提供最好的承載場(chǎng)地,良好的產(chǎn)業(yè)落地政策。
想要推動(dòng)電競(jìng)在更多城市的發(fā)展,首先需要解決的問(wèn)題就是如何讓電競(jìng)進(jìn)入更多的城市。作為一項(xiàng)以城市為單位的賽事,王者榮耀城市賽以推動(dòng)電競(jìng)城市化發(fā)展先行者的姿態(tài)走過(guò)了祖國(guó)的大江南北。無(wú)論是北上廣深,還是武漢、成都、重慶,或是洛陽(yáng)、銅陵這樣的古城,都留下了王者榮耀城市賽的足跡。
根據(jù)官方統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),本屆王者榮耀城市賽不僅走過(guò)了國(guó)內(nèi)77座城市,舉辦了129場(chǎng)比賽,還吸引了近8萬(wàn)人參與到其中。無(wú)論是賽事的參與度還是覆蓋面,都創(chuàng)下了歷史新高。隨著王者榮耀城市賽走進(jìn)了更多的城市和地區(qū),越來(lái)越多的人開(kāi)始認(rèn)識(shí)電競(jìng)、了解電競(jìng)。
在過(guò)去的幾年時(shí)間里,電競(jìng)該如何實(shí)現(xiàn)大眾化發(fā)展一直是困擾產(chǎn)業(yè)的一個(gè)難題。在國(guó)內(nèi),電競(jìng)賽事在頂層擁有諸如LPL、KPL等高度職業(yè)化,且具有超高人氣的賽事。但在基層,針對(duì)大眾層面的電競(jìng)賽事數(shù)量卻十分稀少,且缺少官方的引導(dǎo)和有效組織。
作為一項(xiàng)面向大眾用戶(hù)舉辦的電競(jìng)賽事,王者榮耀城市賽也為普通玩家提供了深度參與電競(jìng)的機(jī)會(huì)。以往,大多電競(jìng)愛(ài)好者接觸電競(jìng)的方式僅是通過(guò)線(xiàn)上觀看電競(jìng)賽事。隨著王者榮耀城市賽的舉辦,更多的電競(jìng)愛(ài)好者可以來(lái)到線(xiàn)下觀看甚至是親身參與到電競(jìng)賽事之中,而這無(wú)疑也將進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
盡管王者榮耀城市賽在比賽規(guī)模、影響力和關(guān)注度上無(wú)法與LPL、KPL等頭部電競(jìng)賽事相比。但拋開(kāi)求利心態(tài)投身于打造精品、完整的大眾電競(jìng)賽事,彌補(bǔ)電競(jìng)賽事體系中的空白,王者榮耀城市賽與LPL、KPL等賽事一樣,在電競(jìng)發(fā)展的過(guò)程中也在貢獻(xiàn)著一份自己的力量,同時(shí)也成為了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上必不可少的一環(huán)。
電競(jìng)需要更多的“城市賽”
作為王者榮耀最具影響力的大眾線(xiàn)下賽事,城市賽迄今為止已經(jīng)舉辦了七屆。除了為普通玩家提供更多切身感受電競(jìng)的機(jī)會(huì)之外,城市賽的另外一個(gè)重要作用就是為職業(yè)賽場(chǎng)輸送優(yōu)秀的選手,成為王者榮耀賽事體系中的基石。
在總決賽進(jìn)行期間,解說(shuō)嘉賓RW戰(zhàn)隊(duì)的貓九表示,幾乎所有王者榮耀職業(yè)選手都在城市賽中經(jīng)歷過(guò)鍛煉,“王者榮耀的職業(yè)選手都有過(guò)參加城市賽的經(jīng)歷。城市賽為我們這些選手提供了很多的比賽經(jīng)驗(yàn),從海選賽到淘汰賽,不僅賽制復(fù)雜,而且還會(huì)遇到很多不同風(fēng)格的隊(duì)伍,可以讓選手們積累很多經(jīng)驗(yàn),對(duì)于今后的職業(yè)生涯也會(huì)起到很大的幫助作用。”
值得一提的是,作為本次城市賽的全國(guó)冠軍,成都JL戰(zhàn)隊(duì)的全體隊(duì)員將獲得進(jìn)入明年KPL選秀大會(huì)選秀池的機(jī)會(huì)。一方面,JL戰(zhàn)隊(duì)的五位年輕的小伙子通過(guò)王者榮耀城市賽獲得了走上職業(yè)賽場(chǎng)的機(jī)會(huì)。另一方面,王者榮耀的職業(yè)賽場(chǎng)也通過(guò)城市賽補(bǔ)充了優(yōu)秀的新鮮血液。
靈兒認(rèn)為,王者榮耀城市賽就像是開(kāi)放給大眾的一個(gè)門(mén)檻,那些天賦很高但是不知道該如何成為職業(yè)選手的人,可以通過(guò)城市賽這樣一個(gè)平臺(tái)去不斷晉升,最終獲得成為職業(yè)選手的機(jī)會(huì)。
在如今KPL的舞臺(tái)上,也不乏從王者榮耀城市賽中走出來(lái)的選手甚至是戰(zhàn)隊(duì)。2018年的三冠王得主Hero久競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),就是通過(guò)王者榮耀城市賽的舞臺(tái),成功走向了職業(yè)賽場(chǎng),最終實(shí)現(xiàn)了從城市賽打到KPL冠軍的團(tuán)隊(duì)夢(mèng)想。
從王者榮耀項(xiàng)目發(fā)展的角度而言,城市賽是整個(gè)賽事體系中重要的組成部分,特別是隨著KPL發(fā)展聯(lián)賽(KGL)的建立,以從城市賽到KGL,到KPL,再到冬冠、世冠這樣的穩(wěn)定而成熟的晉級(jí)通道已經(jīng)成型。而從電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度而言,城市賽又是探索電競(jìng)與城市文化結(jié)合、電競(jìng)城市化、大眾化發(fā)展的先行者。
想要打造一個(gè)健康、穩(wěn)定的生態(tài)體系,對(duì)于作為基礎(chǔ)的大眾賽事的建設(shè)顯得尤為重要。以日本足球?yàn)槔?,在將大眾賽事,甚至是高中、小學(xué)聯(lián)賽建設(shè)完善之后,日本足球才開(kāi)始真正享受項(xiàng)目發(fā)展根基牢固所帶來(lái)的紅利。
在不久的將來(lái),如果王者榮耀城市賽也能像KPL那樣將總決賽從千人場(chǎng)地移至萬(wàn)人場(chǎng)館,相信到了那個(gè)時(shí)候,無(wú)論是對(duì)于王者榮耀而言,還是對(duì)于整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,發(fā)展將會(huì)更上一層樓。
其實(shí),不僅僅是針對(duì)王者榮耀這一個(gè)項(xiàng)目,更多的電競(jìng)項(xiàng)目乃至整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),想要獲得更加健康穩(wěn)定的發(fā)展,也都需要有著更多屬于自己的“城市賽”出現(xiàn)。
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