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內容詳情

《王者榮耀》3月6日體驗服停機更新公告 新模式萬鏡覺醒上線

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2020年03月09日 10:11

為了增加版本的穩(wěn)定性,《王者榮耀》體驗服在3月6日 20:50-21:50對進行停機維護。

【更新時間】3月6日 20:50-21:50?(20:15關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端。

【更新內容】

1.新模式萬鏡覺醒上線

覺醒×克隆,爽快翻5倍!

還在懷念過年期間上線的覺醒之戰(zhàn)模式嗎? 還在想念6個球的東皇,鉤子兩倍遠的鐘馗嗎?

全新的覺醒X克隆模式限時上線!帶給你更加瘋狂更加刺激的對抗體驗!

10個覺醒東皇在峽谷里瘋狂亂斗,球球滿天飛?

5個覺醒呂布大戰(zhàn)5個覺醒凱皇,誰是單挑之王?

10個覺醒鐘馗在峽谷里上演勾心斗角,步步驚心?

這些有趣的場景都在萬鏡覺醒模式中期待你的到來!

設計思路

限時活動模式覺醒之戰(zhàn)已經結束一段時間,也收到玩家的反饋表達對它的熱愛~而覺醒之戰(zhàn)的最大趣味點就在于英雄強化,爽快戰(zhàn)斗的體驗。于是我們嘗試將覺醒與克隆進行結合,提升玩法的趣味和緊張感,為大家提供更爽快的戰(zhàn)斗體驗。這次加量不加價,帶來【萬鏡覺醒】——覺醒×克隆的玩法,讓你感受5倍的快樂!

玩法背景

神秘奇幻的“萬鏡之廳”由于在歸虛夢演賽事中被反復提及,讓各位英雄充滿了好奇。

可惜其中真正的魔鏡已經被鏡打碎了,現在的萬鏡之廳彌漫著一股不太穩(wěn)定的氛圍,并吸收了一些未知力量。當英雄們踏足這個上下左右都是幻境的地方后,他們好像看到周圍站著一模一樣的人,說著一模一樣的話,甚至當自己開口時,也變得和他們一模一樣……!更奇幻的是,他們在幻境中逐漸感到渾身發(fā)熱,漸漸充滿能量,竟然再次覺醒……

玩法介紹

模式入口

“萬鏡覺醒”作為全新限時活動玩法,可通過大廳活動玩法快捷入口直接進入

選將規(guī)則

“萬鏡覺醒”將采用隨機+克隆選將規(guī)則。每局游戲中將從“覺醒之戰(zhàn)”的36名覺醒英雄中隨機選出8名作為兩個陣營玩家該局可自由選擇的英雄。

在選擇完英雄后會從5名玩家所選擇的英雄中再隨機選擇一位作為該局游戲內該陣營五名玩家共同使用的英雄。

接下來,就開始我們的表演!

覺醒英雄

英雄調整

體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服

測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解

  1. 英雄平衡

  2. 李信

特殊的能力,讓李信可以選擇兩條截然不同的道路進行作戰(zhàn),然而現有的變身過程會在局內出現比較尷尬的空檔,無法執(zhí)行任何操作。我們嘗試增加移動施法的效果,來優(yōu)化李信的變身體驗

變身技能優(yōu)化
變身技能可以移動釋放,變身過程中自身受到50%減速效果

移除變身過程中的霸體效果

優(yōu)化狂暴形態(tài)變身至統(tǒng)御形態(tài)的動畫體驗

  1. 花木蘭

因為一些特殊的原因,一些技能效果在特殊情況下會發(fā)生一些“意外”,帶來脫離預期的負面體驗,這在蓄力、霸體、不可選中等狀態(tài)中都偶有出現。針對不同的英雄及問題,我們嘗試通過多種方式來優(yōu)化,盡量減少意外情況的發(fā)生。
現階段我們嘗試優(yōu)化花木蘭與李信的霸體效果問題,其他英雄的對應問題也在逐步解決中,會逐步在測試后供大家體驗

重劍形態(tài)一技能:優(yōu)化霸體效果的實現問題

重劍形態(tài)二技能:優(yōu)化霸體效果的實現問題

被動技能:效果調整:不再對三技能生效

三技能:效果調整:本體和鏡像的出現方向由左搖桿控制

三技能:新增效果:大招持續(xù)時間內可以再次點擊大招,本體和鏡像沖向彼此,有1.5秒的釋放間隔

三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 30(-5/Lv)

修復了三技能鏡像場會被子彈清除類技能清除的BUG

  1. 典韋

典韋大招在越墻機制和手感兩方面都存在一些問題,能否過墻在某些情況下是一個不確定數,在體驗上是令人費解且不夠好的,另外大招的手感顯得有些過于遲滯了,我們對這兩點做出一些優(yōu)化

三技能:優(yōu)化了技能手感和越墻機制

  1. 雅典娜

雅典娜擁有高額的爆發(fā)輸出,但前提是手速足夠快才可以打出,這導致了她的出場率和勝率有極大的差距。為了使玩家能更穩(wěn)定地打出”三槍“,我們延長了2技能槍刺的間隔時間,降低了2、3技能的藍耗。作為平衡,我們小幅削減了2技能的槍刺傷害

二技能:槍刺間隔時間:5s → 6s
二技能:技能傷害:370(+60/LV)(+1.0Ad)?→?350(+50/Lv)(+1.0Ad)
二技能:藍耗:固定60 →?固定50
三技能:藍耗:90(+15/Lv)?→?70(+5/Lv)??

  1. 職業(yè)調整

我們期望優(yōu)化對抗路坦克職業(yè)的前期對抗感受,大漢互搏互相不掉血并不是一個好的體驗,我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業(yè)的對抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過于弱勢的清線能力有一定提升。本次調整將會提升坦克職業(yè)的攻擊同時降低他們的生命,以此來保持總體屬性價值不變。同時對攻擊和生命的成長值進行相應調整,以保證坦克們后期的屬性與之前版本基本保持一致

召喚師技能調整

  1. 狂暴

移除韌性加成效果

  1. 王者模擬戰(zhàn)

  2. 模擬戰(zhàn)羈絆調整

  3. 吳國

每個英雄每0.35秒最多受到1次吳國削減藍量的效果影響

削減藍量從14/20下調到13/19

  1. 魏國

護盾值從800/1300/2900上調到850/1400/3100

  1. 射手

射手羈絆的最大生命值百分比傷害從4/4/4%上調到4/5/5%

修復了觸發(fā)分裂箭概率錯誤的BUG

  1. 封神

天雷的傷害從850/1000上調到850/1100

  1. 坦克

修復了坦克反傷比例錯誤的BUG

  1. 刺客

刺客的攻擊加成從60/80/150上調到60/90/160

  1. 模擬戰(zhàn)英雄調整

  2. 武則天

回退為正式服配置

  1. 黃忠

黃忠現在使用大招時只有50%的濺射傷害

攻擊從280/500/910上調到290/520/940

  1. 周瑜

覺醒技能傷害回退到之前的配置

火焰?zhèn)Γ簭?00/600/800(+40%法術加成)回調到400/400/400(+40%法術加成)

火風傷害:從400/600/800(+40%法術加成)回調到400/400/400(+40%法術加成)

  1. 百里守約

攻擊力從200/360/650下調到190/340/620

  1. 老夫子

開啟技能后的免傷率從30%調整為35/40/45%

  1. 嫦娥

嫦娥的技能每段傷害從90/135/180(+9%法術加成)上調到100/150/200(+15%法術加成)

  1. 孫尚香

生命值從2300/4100/7500上調到2400/4300/7800

  1. 弈星

同步正式服配置

  1. 馬超

修正了馬超技能的描述錯誤

  1. 百里玄策

同步正式服配置

  1. 模擬戰(zhàn)天賦調整

  2. 羈絆進階

品質從A上調到S

  1. 閉月羞花

修正了描述錯誤

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