王者榮耀
來源: 頭條 作者: 鴉語鳩歌 2020年06月17日 16:20王者榮耀這一款5v5的moba游戲,講究的就是完美陣容和完美配合,意識跟上了,技術(shù)其實(shí)沒那么重要,今天講一講王者榮耀如何搭配陣容,一個好陣容往往能奠定勝局。
陣容是啥,所謂是5個人選擇5個英雄所構(gòu)成的1個小隊(duì),這就叫陣容。
5個人不論選擇神馬英雄,搭配起來都能稱之為1個小隊(duì)或1個陣容,然而這一個陣容厲不厲害,是游戲玩家們所尋求的最好。
最基礎(chǔ)陣容:我們上面說到了預(yù)選這一塊兒,能夠說全部預(yù)選歷程,是1個最基礎(chǔ)的陣容選擇。最基礎(chǔ)陣容只要包含5個地方就能被同伴團(tuán)體承認(rèn),隨后開場。5個地方具體是“發(fā)育路,對抗路,打野路,中路,和gank路(輔助)”
升階行陣容:當(dāng)你肯定各位所玩地方時(shí),就能開展陣容上的微調(diào),比方說五個人選擇的真的是相匹配5條路的英雄,然而沒1個坦克,全是脆皮。此時(shí)大概還要開展商量,還要有1個游戲玩家選擇1個坦克,可所以輔助也能夠是上單。像這類有肉有輸出且每條路合作明白的陣容,能夠說是升階行陣容。
最好型陣容:全世界沒什么物品是最好的,咱們這里常說的最好也只是是“實(shí)際上”的最好。1個最好陣容要具有神馬元素呢,最先是在升階陣容的基本上增加掌控元素,其次在具有以上元素的基本上,盡可能選擇制止敵人的英雄。如此構(gòu)成的陣容,就能變成最好陣容。
所謂,最好陣容,要具有發(fā)育路,對抗路,打野,輔助,中單。而且有肉有掌控,且在特定的實(shí)際上對敵人有一些制止特效。
辣么說到這一個制止特效,大概便會有人提問。
BP環(huán)節(jié)兩邊就是你選擇1個,我選擇1個的輪換性選擇英雄,怎能開展陣容上的制止呢?
說到這,大概還要表明下這一個陣容制止問題,實(shí)際上說白了的陣容制止,是英雄制止,而咱們在選擇的英雄時(shí),盡管是兩邊輪番選擇,然而咱們能夠選擇1個制止他們已選擇的英雄。
舉個栗子:比方說敵方在咱們還沒有選出射手的情形下,1樓抑或二樓選擇了1個蘭陵王,那咱們就能在三樓抑或四樓再抑或五樓選擇百里守約或李元芳開展制止。
蘭陵王較大的優(yōu)點(diǎn)是隱藏,而百里守約的一技能可讓隱藏特效失效,李元芳的被動特效也能夠瞬間看見隱藏英雄,由此開展解決,而且李元芳二技能有瞬間的沒法選定狀況,非常簡單就能單殺蘭陵王。
因此咱們在選擇英雄時(shí)就已讓對面蘭陵王的影響變小一大半,如此怎能不算陣容上的制止呢。
再比方說,各位都知曉的1個制止關(guān)聯(lián),那便是張良和東皇。這2個英雄制止所有“花貍狐哨”的英雄。
平常情形下,敵方選出露娜抑或貂蟬如此操作性非常高的英雄,己方便會選擇張良抑或東皇多方面制止。
因此便會有大家常據(jù)說,高端局游戲玩家在低檔局翻車局面。就算你也是1個光榮王者,來打鉆石局排位,然而這一個鉆石分段的游戲玩家,已基礎(chǔ)明白了制止關(guān)聯(lián),你同心專心carry想秀,怎樣他人東皇+張良,假如你的同伴給力還行,假如端賴你1人帶飛,生怕有一些難度。
因此各位在玩游戲BP環(huán)節(jié)時(shí),大概多多少少都見過那種說幫搶,自身去五樓,假如這一個游戲玩家預(yù)選了想用的英雄,且要求去五樓,辣么這一個游戲玩家,是怕自身先選擇英雄被對面制止。假如這一個游戲玩家沒預(yù)選英雄卻仍舊要去五樓,辣么他是要補(bǔ)位,各位就能玩自身想玩的。
說到了這一個補(bǔ)位問題,我認(rèn)為官網(wǎng)在S17最有價(jià)值的1個變更是把“萬能”游戲玩家放到五樓。
官網(wǎng)得出的表明是,萬能游戲玩家就應(yīng)當(dāng)推行自身的職責(zé)和責(zé)任。最先萬能游戲玩家應(yīng)當(dāng)清晰目前版本神馬英雄強(qiáng)悍,辣么在五樓你總有了禁用英雄的權(quán)力,你能夠依據(jù)目前版本,來禁用該禁用的英雄。其次,你成為1個萬能選手,就應(yīng)當(dāng)有補(bǔ)位的憬悟,就千萬別去跟同伴搶英雄了。
就由于這一個變更,各位目前顯著覺得,看見“萬能”游戲玩家的頻次更少了,然而看見的,全都是樂意去補(bǔ)位的游戲玩家。
大概在各位的認(rèn)知能力里面五樓就應(yīng)當(dāng)補(bǔ)位,沒能夠說是各位默許的1個正義。由于王者榮耀大多數(shù)人不樂意玩輔助,因此各位只可以默許五樓玩輔助。然而也有玩家在五樓說“不會輔助”4個字,有人說大概也不了解,輔助有哪些不會玩的,選個坦克出個輔助裝,別吃經(jīng)驗(yàn)經(jīng)濟(jì)就行了。
確實(shí)是這么簡易嗎,輔助的必要性已不用太多的反復(fù)了,我只講一段話,那便是1個英雄能夠“盤活”1個小隊(duì)。
不了解各位贊不贊許我那句話,假如當(dāng)我們碰到1個五樓說不會輔助的人,你又碰巧能夠玩輔助,無妨自身去五樓補(bǔ)位一下下,如此能夠大幅提高你的獲勝概率。
為何說1個英雄能夠盤活1個小隊(duì)呢?
舉個“栗子”:最先你也是五樓,對面5個英雄所有選擇結(jié)束,你的樓上4個同伴也已選擇完后英雄。
他們各自選擇是“對抗路元歌,打野裴擒虎,中單甄姬,發(fā)育路后羿”。那么他們選擇的英雄不太好嗎,沒有影響,由于恰好相匹配著每條路,完全沒問題。
然而這一個陣容不太好嗎,那一定有,稍稍會玩一些的游戲玩家一眼就可以發(fā)現(xiàn),這一個陣容缺點(diǎn)挺大。最先缺失“肉”便是坦克,其次沒穩(wěn)固的掌控,因此如此的一整套陣容取出去和對面打,在不思考英雄制止問題上,獲勝概率大概也僅有兩三成。
然而你是1個會玩的補(bǔ)位游戲玩家,你瞧了看我方陣容,隨后補(bǔ)了1個牛魔。辣么咱們再來看這一個陣容,還不太好嗎,似乎毫無問題了,特別最好的1個陣容。
最先牛魔是坦克,并且是1個大肉,其次牛魔本身有2個掌控且解放好啦皆為團(tuán)控。如此就補(bǔ)充了小隊(duì)中沒坦克,缺失掌控的缺點(diǎn)。辣么又肉又帶控的英雄僅有牛魔嗎,那一定不會是,又有張飛,廉頗如此的英雄。
但就是我為何選擇1個牛魔就好搭配呢,那一定或是充分考慮陣容上邊的問題,各位大概只可以看見沒肉和沒控2個問題。那我想說的是,1個會玩的補(bǔ)位游戲玩家看見的一定不會是這2個問題,又有裴擒虎這一個點(diǎn),咱們都知曉裴擒虎是1個尺度的早期英雄,稍稍會玩一些的裴擒虎,早期都會開展反野,由于他1級較強(qiáng),那么咱們是否又要充分考慮早期入侵力量強(qiáng)的輔助呢。
牛魔1級二級時(shí),有著很強(qiáng)的入侵力量,技能機(jī)制是不僅,又有他的被動特效,因此搭配上裴擒虎在早期就能展開局勢,一定要比張飛廉頗好。
看見這,各位能覺得1個補(bǔ)位的必要性了么,能否了解“1個英雄能夠救活一只小隊(duì)那句話了”。1個英雄能夠盤活1個陣容,而1個最好的陣容能夠提升20%-30%的獲勝概率。這一點(diǎn)沒那么夸張。
上邊所論述的是補(bǔ)位與陣容的必要性,而咱們在一開始還提及了系統(tǒng),辣么系統(tǒng)又作何解釋呢。
說白了系統(tǒng)能夠覺得沒受陣容實(shí)際上的束縛,但還有著陣容的基本。所謂是系統(tǒng)中借助英雄的穩(wěn)定搭配,來補(bǔ)充陣容上少肉的缺點(diǎn)。
但是這一個系統(tǒng)是單人抑或兩人排位上用少于的,僅有在五排的情形下才可以表現(xiàn)?;蛘哒f沒長期磨合的穩(wěn)定小隊(duì)也用少于,像咱們平時(shí)隨便拉5個摯友開展五排,基本談及少于系統(tǒng)這詞。
系統(tǒng)這詞體現(xiàn)了之處是KLP職業(yè)聯(lián)賽,或者說王者榮耀的系統(tǒng)這詞就來自KLP職業(yè)聯(lián)賽。
咱們常見的系統(tǒng)有著“大橋系統(tǒng),姜子牙系統(tǒng)”說白了大橋系統(tǒng)是借助大橋大招的機(jī)制,來搭配到固定不變的英雄,比方說老夫子。老夫子大招留人隨后大橋大招叫人,到達(dá)剎時(shí)以多打少的目標(biāo),讓敵方增員。
說道大橋系統(tǒng),就要我想要到了這場足夠讓王者榮耀過去銘刻的戰(zhàn)爭。在王者榮耀kpl2017秋季賽時(shí)AP仙閣對陣AG超玩會第一場,仙閣這里眼看被對面三路支配前鋒強(qiáng)制高地,而且ag超玩會這里又有黃忠。
那段時(shí)間的黃忠能夠說大招cd很短,更不是只放7炮這么簡易,能夠說不出意外的情形下ag勝局已定,然而仙閣這里輔助大橋偷摸到對面高地,閃現(xiàn)穿墻隨后大招呼喚同伴,五人越兵線強(qiáng)拆曜石,最后翻盤。
這一戰(zhàn),有一點(diǎn)相似當(dāng)時(shí)夢淚無兵線偷塔,就此夢淚成名。不一樣的是,仙閣是5個人而已,請相信我通過那么多版本的轉(zhuǎn)變,這一個套路早已不可以重演,然而重中之重是大橋這一個英雄搭配其它英雄,的確有好多的系統(tǒng)轉(zhuǎn)變。
而姜子牙系統(tǒng)是借助姜子牙的被動特效,搭配到好多個早期強(qiáng)悍的同伴,盡可能在早期快速展開局勢,讓競賽完結(jié)在中后期。由于姜子牙被動帶來經(jīng)驗(yàn)的長處,因此全部小隊(duì)中的級別經(jīng)驗(yàn)是搶先的。只需借助好這點(diǎn),早期得到優(yōu)點(diǎn)滾雪球,中后期完結(jié)競賽很普通。
還有些咱們在陌生人局見到的簡易系統(tǒng),比方說“四保一,四一系統(tǒng)”。然而這2個系統(tǒng)也都必需要以合適的陣容為基本,和上邊2個系統(tǒng)分別依然非常大的。
因此在陌生人局中能選擇1個最好的陣容就可以了,至于系統(tǒng)神馬的也不用去思考,我為什么說道系統(tǒng)也而是為了凸起陣容的必要性而已。
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