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英雄聯(lián)盟12.4新版死亡之舞適合哪些英雄 死亡之舞改動(dòng)介紹

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 作者: 番茄 2022年02月28日 17:48

在英雄聯(lián)盟的1.12.4版本中對(duì)很多裝備和英雄進(jìn)行了改動(dòng),小編今天來(lái)給大家講一下英雄聯(lián)盟12.4新版死亡之舞適合哪些英雄。在這些改動(dòng)中死亡之舞這一件裝備被重新設(shè)計(jì),屬性和附帶的技能都是全新的,之前一些關(guān)于死亡之舞的玩法是否依然合適,大家一起來(lái)看吧。

更新之后的死亡之舞售價(jià)由之前的3100點(diǎn)金幣變?yōu)榱?300點(diǎn),略微增加200點(diǎn)金幣,并不影響死亡之舞的節(jié)奏?,F(xiàn)在更新了兩個(gè)技能,第1個(gè)是無(wú)視痛苦的效果,之前的無(wú)視痛苦效果是受到的一部分物理傷害會(huì)以流血的形式在三秒內(nèi)扣除。而現(xiàn)在更新之后的效果變成了承受的部分所有類(lèi)型的傷害會(huì)被儲(chǔ)存起來(lái),在三秒鐘之內(nèi)以真實(shí)傷害的形式來(lái)持續(xù)扣除,而且現(xiàn)在對(duì)護(hù)盾的傷害也同樣適用。除了傷害反饋形式有所變化外,傷害的比例也有降低,之前為近戰(zhàn)英雄35%,遠(yuǎn)程英雄為15%,現(xiàn)在改成了近戰(zhàn)英雄為30%,遠(yuǎn)程英雄是10%。

這個(gè)技能更新之后適用的范圍更加廣泛了,之前只能對(duì)敵方的物理傷害產(chǎn)生效果,現(xiàn)在是所有類(lèi)型的傷害都能享受到。在面對(duì)敵方高爆發(fā)的時(shí)候,死亡之舞中能夠表現(xiàn)出更好的效果。另一個(gè)效果蔑視,之前的是參與擊殺敵方英雄之后之后,可以回復(fù)15%最大生命值?,F(xiàn)在改為如果對(duì)敵方英雄輸出傷害之后的三秒內(nèi),對(duì)方英雄被擊殺,那么己方將會(huì)獲得治療,治療量為175%的額外攻擊力數(shù)值。也就是現(xiàn)在自己的攻擊越高,死亡之舞帶來(lái)的回復(fù)效果就越好,而不是之前的血量越多回復(fù)的越高。

所以新版死亡之舞更加適合那些具有爆發(fā)傷害的英雄,小編最推薦的就是劍魔,燼和派克這三名英雄。劍魔本身的被動(dòng)就有不錯(cuò)的生命恢復(fù)效果,再加上技能暗影沖決,帶來(lái)的被動(dòng)吸血加成,以及自己的大招不滅。現(xiàn)在又多了死亡之舞帶來(lái)的高額回復(fù),真正可以做到擊殺對(duì)方之后就能回滿血。燼這個(gè)英雄本身的攻擊力非常高,而且燼的玩法就是盡量去收割對(duì)方的殘血,利用大招對(duì)敵方英雄殘血造成的高額傷害,只要擊殺就能恢復(fù)大量生命值。

派克這種英雄是大家比較容易忽略的,這個(gè)英雄非常脆,但是自己的攻擊力非常高,長(zhǎng)期以來(lái)的玩法都是需要注意自己的走位,及時(shí)撤出戰(zhàn)斗,然后回復(fù)生命值之后再回來(lái)繼續(xù)打?,F(xiàn)在有了死亡之舞的回血效果,不僅大大增強(qiáng)了派克的生活能力,只要擊殺目標(biāo),依靠自己的高額攻擊就能恢復(fù)大量生命值,提高了持續(xù)作戰(zhàn)的能力。還有一點(diǎn)需要跟大家介紹一下,那就是現(xiàn)在護(hù)盾抵消的傷害依然會(huì)以傷害儲(chǔ)存的方式反饋給英雄,例如救主靈刃帶來(lái)的護(hù)盾,效果消失之后,會(huì)由英雄來(lái)承擔(dān)對(duì)應(yīng)的持續(xù)傷害。所以現(xiàn)在建議大家如果想要出死亡之舞,盡量就不要再出帶有護(hù)盾的裝備了。

現(xiàn)在大家知道英雄聯(lián)盟12.4新版死亡之舞適合哪些英雄了吧,一些需要生存能力的爆發(fā)型的戰(zhàn)士,會(huì)因?yàn)檫@件裝備而更加強(qiáng)勢(shì)。

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