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S16賽季戰(zhàn)士降溫,狄仁杰體驗服率先下調(diào),坦克登上單霸主之位

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年07月08日 10:13

王者榮耀中,上單這個位置一直以來都是戰(zhàn)士和坦克英雄的專屬,自從S12賽季末開始,坦克英雄逐漸的向輔助位置開始發(fā)展,而戰(zhàn)士英雄成為了上單的霸主!

時光荏苒,S12賽季無疑是最近的幾個版本中持續(xù)時間最短的一個賽季,而在S13賽季開啟后,王者榮耀經(jīng)歷了史詩般的調(diào)整,新的對戰(zhàn)機制以及新的游戲地圖,給玩家們帶來了一個全新的游戲體驗感。但也就是在這個賽季中,射手英雄得到了全面的調(diào)整優(yōu)化,而與之對立的戰(zhàn)士英雄也間接的“被”削弱了幾分。

在S14到S15賽季中,選擇坦克英雄上單,除非是陣容達到了極致才有上場的可能,如果沒有一個可觀的抗傷機制,如果要撐起上單的防守任務,或許運氣就要占7分!所以在S14賽季中,如孫策、呂布、狂鐵便成為了主流的上單英雄,而當初的上單“一姐”花木蘭都很少有上場的機會。

直到S15賽季開篇的時候,呂布又被動進行了一定的平衡,調(diào)整的主要內(nèi)容為2技能的抗傷能力。呂布因為擁有真實傷害的存在,所以其并不缺輸出,但是前期對線的時候,其主要的憑借便是2技能,而2技能的調(diào)整,這無疑是使呂布前期的發(fā)育環(huán)境更加的惡劣,要知道一位英雄前期的發(fā)育是多么的重要啊,一旦處于了逆風,那么翻盤的壓力是可想而知的。

呂布實力平衡后,上單英雄的選擇還有孫策、狂鐵和鎧等英雄,或許這并不影響玩家們的上分,但是在S16賽季中,情況就有所變化了,孫策、盤古等強勢的邊路英雄在輸出上進行了一定的下調(diào)。而在射手還未來得及調(diào)整的時間段內(nèi),上單的局勢依然很不樂觀。

雖然防御塔下的回血機制得到了一定的優(yōu)化,但是在短時間內(nèi),上單這個位置依然是取得前期優(yōu)勢的一個關(guān)鍵點,而在孫策等英雄調(diào)整之后,玩家們在上單英雄的選擇上必然會提升很大的難度。

【體驗服版本,不代表最終上線數(shù)值及設計!】

另一方面,最近射手的調(diào)整顯然已經(jīng)從體驗服中開始了,首先調(diào)整的英雄便是狄仁杰!調(diào)整的主要內(nèi)容是降低1技能的輸出能力,同時降低紅牌的傷害值,這樣的調(diào)整無疑是將狄仁杰的前期優(yōu)勢稍微的弱化了幾分,在后期裝備的成型的情況下,同樣可以的打出不錯的傷害。

在S16賽季中,坦克英雄中也有幾位進行了一定的強化,正如項羽和夏侯惇等英雄,這類英雄的調(diào)整或許有望成為上單的新晉“霸主”!在防御塔收益提升的同時,選擇戰(zhàn)士英雄上單其效果并非是最好的抉擇,如果將戰(zhàn)士普遍的轉(zhuǎn)移到野區(qū)或許這也并不現(xiàn)實,畢竟野區(qū)的經(jīng)濟也進行了一定的平衡,在刷野速度跟不上的情況下,一些重裝型的戰(zhàn)士英雄,或許還真的沒有上場的可能性。

項羽六神裝:影忍之足、紅蓮斗篷、魔女斗篷、反傷刺甲、暴烈之甲、霸者重裝

項羽銘文推薦?:銘文推薦1:10調(diào)和+10虛空+10宿命? .這是一套典型的坦克千血,可以大幅增加項羽的身板,調(diào)和的4%移速與虛空的6%冷縮,也能給項羽提供一定的幫助!適合前期抗壓與換血,是比較穩(wěn)妥的一套肉裝銘文!

項羽玩法攻略?:項羽要多依靠被動和二技能在團戰(zhàn)中為隊友打出優(yōu)勢,有被動時可以主動上去賣,去勾引!團戰(zhàn)中項羽可以利用一技能的霸體來抵擋敵方的控制,可以用它來將敵方c位推開,大招進一步控制,分割戰(zhàn)場!隊友如果能跟上則可以用1閃超遠距離開團1.前期記得跟打野,一起游走抓人,善用一技能將敵人回推。項羽二技能是一個輔助清線技能,團戰(zhàn)中可以作為補充傷害和提供軟控效果,所以說要勤加練習項羽二技能,大招也是如此,想要成功控住對面,就要把握好大招的釋放距離,這些都是需要多加練習才能悟到的,畢竟熟能生巧!項羽1技能控制,2技能減速,降低敵人的debuff,大招眩暈控制,被動具備免傷,合適的場景選擇合適的技能。召喚師技能推薦閃現(xiàn),不是眩暈!閃現(xiàn)才好控制敵人.

夏侯惇出裝推薦:

紅蓮斗篷+抵抗之靴+反傷刺甲+魔女斗篷+不祥征兆+霸者重裝

推薦理由:夏侯惇雖然是一個坦克戰(zhàn)士型,但是卻因為其技能關(guān)系,所以不需要出司命攻擊裝,即使像暗影戰(zhàn)斧這樣戰(zhàn)士首選的裝備都不需要出,只要考慮出肉裝就好了,出紅蓮斗篷是為了在上路清線速度快點,在肉坦裝備中,紅蓮斗篷的性價比是非常高的,出抵抗之靴是為了在后期團戰(zhàn)中減少被控制的時間,因為夏侯惇是一個近戰(zhàn)型英雄,需要進入團戰(zhàn)中扛傷害。而反傷刺甲、魔女斗篷和不祥征兆給夏侯惇增加了物理防御和法術(shù)防御以及生命值,而且不祥征兆的被動還能減少攻擊者的攻速和移速,是能夠給團隊帶來效

玩法技巧:技能+普攻+2技能+普攻+1技能+普攻+大招,記得技能之間一定要銜接普攻,不然打不出高額效果,鏈接普攻的話技能連起來會更加順暢。如果是打脆皮就以控制為主,1技能減速,距離夠普攻就A一下,如果有點遠就直接開大招上去,暈眩住他,然后開啟2技能平A,因為開啟二技能后的平A具有真實傷害,打人是非常疼的,然后再用1技能2段留住敵人,傷害如果夠的話就直接斬殺帶走。如果草叢陰人時候,我們就先開2技能,A一下,再用1技能減速,再A一下,然后1技能擊飛,如果敵方有閃現(xiàn)的話就A到他交閃現(xiàn)或者位移為止,沒有就直接開大招,暈眩住敵人形成不可還手的連招,脆皮的話一套技能帶斬殺即使是純?nèi)庋b的夏侯惇也是可以帶走的敵方脆皮的。

通過以上對戰(zhàn)士英雄的定位分析,或許在S16賽季中,多數(shù)的坦克英雄會脫離輔助的位置,重新“回歸”于上單,通過防守解決前期上單“突破口”的問題,這顯然是也是讓玩家們得到一個不錯體驗感的最佳路徑!

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