王者榮耀
來源: 極光 2019年03月15日 13:58雙鞋流在路人局是一種比較冷門的出裝思路,KPL職業(yè)賽場上比較常見的是:射手攻速鞋+韌性鞋,法刺CD鞋+韌性鞋。
在eStarPro對陣RW俠的比賽中,RW俠的白起更是選擇了韌性鞋+CD鞋+急速鞋的“三鞋流“出裝。
相比較于中期憋兩千多經(jīng)濟(jì)做一個大件,這種出裝的本質(zhì)就是利用鞋子性價比極高的被動,將手里的經(jīng)濟(jì)快速轉(zhuǎn)化成即戰(zhàn)力。
今天就跟大家講解一下,雙鞋流套路到底適合哪些英雄出,以及使用時有哪些注意事項!
一、王者榮耀鞋類裝備解析
王者榮耀中一共有六種鞋子,其中疾步之靴、急速之靴和秘法之靴非常好理解,因此不過多贅述。
這里重點(diǎn)給大家講解一下影忍之足、冷靜之靴和抵抗之靴的被動機(jī)制。
(1)影忍之足(布甲鞋)
基礎(chǔ)屬性:+110點(diǎn)物理防御;唯一被動:+60點(diǎn)移動速度。
唯一被動:減少15%受到普通攻擊的傷害,該被動可以對普攻及強(qiáng)化普攻生效,包括法術(shù)傷害的普攻在內(nèi)。
但有兩個例外無法享受影忍之足的被動:
①普攻附加傷害
孫尚香一技能翻滾、司馬懿使用技能后的普攻,這些都屬于強(qiáng)化普攻,可以被布甲鞋被動減免。
但是宗師之力、末世等裝備的被動,屬于“普攻附加傷害”,該部分傷害無法被布甲鞋的被動減免。
②呂布附魔后的普通攻擊
呂布一技能命中敵人會將武器附魔,后續(xù)的普通攻擊會對目標(biāo)造成真實傷害。
如下圖所示,呂布附魔后普攻對狄仁杰造成219點(diǎn)傷害,出了布甲鞋以后仍然是219點(diǎn)傷害。
即布甲鞋提供的物理防御以及被動,都無法減免呂布附魔后的普攻傷害,因此出布甲鞋針對呂布完全是無效的。
(2)冷靜之靴(CD鞋)
基礎(chǔ)屬性:+15%冷卻縮減;唯一被動:+60點(diǎn)移動速度。
唯一被動--靜謐:冷卻恢復(fù)速度加快3%~10%(隨英雄等級成長),該效果對剩余冷卻時間小于5秒的技能不會生效。
舉個例子幫助大家理解,滿級哪吒出了冷靜之靴,大招原CD時間為70秒。
①先計算15%冷卻縮減,70×(1-15%)=59.5
②被動的額外條件為“剩余冷卻時間”不能少于5秒,即59.5-5=54.5,只有這部分可以享受靜謐被動的加成。
③59.5-54.5×10%=54.05,即一件冷靜之靴就可以讓哪吒的大招CD減少15.95秒。
總的來說,冷靜之靴對于CD越長的技能收益越大,反之則收益會越小。
(3)抵抗之靴(韌性鞋)
基礎(chǔ)屬性:+110點(diǎn)法術(shù)防御;唯一被動:+60點(diǎn)移動速度、+35%韌性。
抵抗之靴是王者榮耀中,唯一一件擁有韌性(減少控制時間)這一屬性的裝備。
除了無法減少壓制(東皇太一大招)、支配(張良大招)和禁錮類技能(老夫子大招)的控制時間以外。
抵抗之靴被動可以減少眩暈、減速、擊飛、沉默、定身、冰凍、石化和嘲諷技能的控制時間。
在一個主流輔助以及眾多熱門法師都有控制的版本中,減控屬性的意義不言而喻,可以大幅提高面對多控制陣容時的容錯率。
二、雙鞋流套路實用性分析
鞋子是王者榮耀中性價比最高的裝備,當(dāng)然有個前提就是第一雙鞋,因為出雙鞋無法讓移速屬性疊加。
但對有些英雄來說鞋子被動的性價比極高,高到足以彌補(bǔ)移速屬性的浪費(fèi),到大后期有足夠的經(jīng)濟(jì)再換成其他裝備。
(1)冷靜之靴+抵抗之靴
KPL職業(yè)選手出裝列舉:
冷靜之靴+抵抗之靴適用情況:
①貂蟬、上官婉兒
這兩位英雄前期需要冷卻縮減,同時需要近身輸出,因此面對多控制陣容中期可以補(bǔ)抵抗之靴來提高容錯率。
②哪吒、劉邦、白起、宮本武藏、程咬金
這幾位英雄前期大招CD極長,而且非常依賴大招,有無大招戰(zhàn)斗力完全是兩個英雄。
因此前期先做CD鞋縮短大招的真空期,中期開始抱團(tuán)打架再補(bǔ)韌性鞋,大后期再賣掉CD鞋即可。
“雙鞋流”套路是一種很實用的技巧,我自己也經(jīng)常在排位和巔峰賽中使用,并非只是紙上空談。
利用高冷卻來縮短大招真空期,可以保證幾乎每一波團(tuán)戰(zhàn)都有大招。
但大家不能陷入每一個英雄都出雙鞋的誤區(qū),前面我們說過:冷靜之靴對CD越長的技能收益越大。
比如劉邦出一件CD鞋可以減少15秒CD時間,而橘右京大招CD12秒,那么出冷靜之靴就只減少了2.3秒CD。
這其中的性價比差距是非常大的,對于長CD英雄來說,經(jīng)濟(jì)沒溢出前“雙鞋流“的性價比極高。
(2)影忍之足+抵抗之靴
①中、低分段上單英雄可作為常規(guī)出裝
S14賽季上路被很多玩家調(diào)侃為“烈士路”,尤其低分段面對射手+輔助的組合,如何抗壓是一道難題。
四級前射手在邊路都是壓著戰(zhàn)士打,前期被點(diǎn)幾下基本就沒了大半血,等回城再出來發(fā)現(xiàn)上路一塔已經(jīng)沒了。
賽季初發(fā)布的出裝文章就跟大家強(qiáng)調(diào)過:布甲鞋是上單英雄前期的抗壓神器。
韌性鞋的魔抗和減控對抗壓幾乎沒有幫助,而布甲鞋的被動可以吃掉射手很大一部分的普攻傷害。
比如鎧四級出抵抗之靴,物抗值167、物理免傷21.7%;出布甲鞋物抗值277、物理免傷31.5%。
加上布甲鞋被動減少15%普攻傷害,相當(dāng)于出布甲鞋,面對射手可以帶來25%的免傷收益。
而且布甲鞋的被動并沒有冷卻時間,所以前期會肉很多,幫助自己在上路站穩(wěn)腳跟。
②高分段上單英雄,面對多普攻輸出陣容時使用
高分段輔助大部分情況都是跟打野,加上隊友支援速度也比低分段快,所以上單的守塔壓力反而沒那么大。
但如果敵方有兩個及以上的普攻型英雄,比如射手英雄、孫悟空、司馬懿、鎧、羋月等,同樣適合出布甲鞋+韌性鞋。
以鎧為例,給大家解析一下“雙鞋流”套路的出裝順序:
開局先做布甲鞋抗壓,黑切+極寒風(fēng)暴是鎧的兩件核心裝備,到中期來到了團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的高峰期。
此時再做抵抗之靴減控,并且補(bǔ)充一些法術(shù)防御,后期經(jīng)濟(jì)溢出再賣掉布甲鞋。
如果敵方法師的poke能力較強(qiáng)就換成魔女斗篷,如果對你威脅不大,則換成復(fù)活甲或名刀等保命裝。
結(jié)語:
雙鞋流的作用更多在于前中期,通過鞋類裝備的高性價比,來優(yōu)化經(jīng)濟(jì)和即戰(zhàn)力的轉(zhuǎn)化。
將手里的經(jīng)濟(jì)快速轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗力,同時又不會影響整體出裝,不用憋好幾千經(jīng)濟(jì)來做一件裝備。
對于長CD英雄、面對多普攻型輸出陣容以及經(jīng)濟(jì)有限的逆風(fēng)局中,“雙鞋流”套路有非常大的應(yīng)用空間。
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