王者榮耀
來源: 極光 2019年12月18日 19:19模擬戰(zhàn)體驗(yàn)服又迎來了大更新,今天就來和大家一起來看看更新內(nèi)容。
一,局內(nèi)調(diào)整
1. 萬物回轉(zhuǎn)系統(tǒng)
為了加強(qiáng)玩家之間互動(dòng),優(yōu)化局內(nèi)道具隨機(jī)方差較大的問題。我們在新版本中引入了一個(gè)新的系統(tǒng),萬物回轉(zhuǎn)。
在游戲進(jìn)行到5、15、25、35回合的時(shí)候,場上剩余的玩家會(huì)被傳送到莊周的花園中,莊周會(huì)召喚出模擬戰(zhàn)中的英雄、天賦、裝備、金幣等道具供大家選擇。
如同回轉(zhuǎn)壽司一樣,當(dāng)物品經(jīng)過你小精靈面前時(shí),就可以選擇了?;剞D(zhuǎn)的座位會(huì)根據(jù)玩家的剩余血量排名從后向前進(jìn)行排序,所以是否能搶到自己心儀的道具,就要看自己的策略啦。血量越低的排序更靠前,更加優(yōu)先選擇道具。
2. 天賦重鑄系統(tǒng)
為了優(yōu)化天賦帶來的隨機(jī)感受,我們將在玩家血量低于50、25點(diǎn)時(shí)提供一次天賦重鑄的機(jī)會(huì),玩家可以選擇已擁有的任意天賦重鑄
重鑄后會(huì)重新從對應(yīng)等級(jí)的天賦池中重新隨機(jī)一次給予玩家
3. 新增裝備:陣營令牌
為了激活更多的陣容可能性,我們?nèi)轮谱髁丝梢愿淖冇⑿坳嚑I的裝備,穿戴后,可以切換英雄的陣營(長按卸載裝備后,可以回歸原有陣營)希望這一靈活的裝備能夠給玩家提供更多陣容可能性。
新增的裝備只在萬物回轉(zhuǎn)回合中產(chǎn)出
穿戴這件裝備后英雄的陣營就會(huì)變得與令牌一致,原有陣營不再擁有,職業(yè)屬性是不變的。
4. 玩法百科
在王者模擬戰(zhàn)大廳中,可以選擇玩法百科
進(jìn)入模擬戰(zhàn)知識(shí)的殿堂,其中包含了絕大部分規(guī)則和說明
在百科圖鑒系統(tǒng)中增加了英雄、陣營熟練度,并可以查看英雄棋子在游戲內(nèi)的表現(xiàn)情況
成就系統(tǒng)一直激勵(lì)我們向更高難度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并記錄玩家游戲歷程的地方,不過本次更新后可以在百科中查看所有成就以及獲得成就的累積情況
5. loading界面優(yōu)化
我們重制了loading界面,讓玩家的個(gè)性化配置得以展現(xiàn)
現(xiàn)在在黃金段位及以下會(huì)以展示基礎(chǔ)教學(xué)內(nèi)容
在白金及以上段位會(huì)以展示各位玩家的精靈與地圖
6. 訓(xùn)練營暫停功能
在訓(xùn)練營中,玩家們需要更多的時(shí)間來思考選擇與搭配陣容,所以我們加入暫停功能,讓玩家能夠在訓(xùn)練營中無壓力的提升自己的棋力
在擺放階段,點(diǎn)擊暫停按鈕后,可以執(zhí)行任意操作,再次點(diǎn)擊會(huì)繼續(xù)計(jì)時(shí)
7. 局內(nèi)交互優(yōu)化
我們優(yōu)化了一次局內(nèi)UI將信息更加集中的展示在了左側(cè)的排行榜中
現(xiàn)在排行榜不僅僅會(huì)顯示勝負(fù),還會(huì)顯示敵人的合成、升級(jí)、裝備、連勝連敗等等情報(bào)
打開選取英雄的界面可以發(fā)現(xiàn),在最頂部顯示著對應(yīng)品質(zhì)的英雄刷新概率
并且現(xiàn)在長按左側(cè)頭像,不僅僅可以顯示對方的站位信息,還可以觀察到對手的裝備穿戴和英雄星級(jí)
8. 新增MVP和棋子連殺特效
在游戲中獲得了連續(xù)擊殺和表現(xiàn)優(yōu)異的棋子將有特殊的顯示效果予以提示
MVP:每回合表現(xiàn)最好的棋子會(huì)有特效凸顯其存在感
連殺:當(dāng)棋子擊殺敵方棋子數(shù)達(dá)到3、4、5時(shí),血條上將會(huì)持續(xù)燃燒更強(qiáng)烈的火焰
9. 開啟高幀率功能
經(jīng)過一段時(shí)間的優(yōu)化,本次更新后將開放高幀率模式(機(jī)型支持策略與王者峽谷一致)
玩家可以根據(jù)自身需求在王者模擬戰(zhàn) → 設(shè)置 → 基礎(chǔ)設(shè)置 → 高幀率模式中調(diào)整
10. 裝備信息統(tǒng)計(jì)
裝備是游戲中的重要組成部分會(huì)嚴(yán)重的影響玩家們的策略選擇
但之前一直無法統(tǒng)攬全局,讓信息的收集十分困難,所以我們在信息欄中,增加了一頁專門統(tǒng)計(jì)全局的裝備獲取與穿戴信息
11. 臨時(shí)購買區(qū)優(yōu)化
臨時(shí)購買區(qū)作為一個(gè)進(jìn)階玩法功能顯然距離方便操作還有一定的距離,本次更新后我們增加了單獨(dú)售賣按鈕,讓玩家在精挑細(xì)選時(shí),能夠有足夠的操作空間。
優(yōu)化了臨時(shí)購買區(qū)的售賣功能,以前總是點(diǎn)售賣沒有反應(yīng)。
12. 設(shè)置面板優(yōu)化
設(shè)置面板重新設(shè)計(jì),隨著我們增加的功能開關(guān)越來越多,我們需要更加細(xì)致的將功能分類放置,方便玩家快速尋找到對應(yīng)的按鈕
二、精靈優(yōu)化
1. 連勝成長
隨著棋盤的擴(kuò)大,我們需要將精靈的體積稍微調(diào)整一下以符合鏡頭變化之后位置
并且,我們修改了精靈們的連勝變化邏輯
現(xiàn)在他們在前幾連勝時(shí)放大比例上調(diào),同時(shí)下調(diào)了10+次連勝后的放大比例
我們希望在總體積變化不大的同時(shí),讓3連勝、5連勝的感受更加強(qiáng)烈一些
2. 3星精靈特性優(yōu)化
3星精靈增加了新的特效,在連勝后會(huì)獲得額外的連勝特效附著于自身,給予敵人更大的壓迫感
并且他們的慶祝方式也將會(huì)有一個(gè)更新
3. 新增精靈對話功能
在局內(nèi)與對手的交流總是令人愉悅的,我們的精靈現(xiàn)在可以跟對戰(zhàn)對手“打個(gè)招呼”了
默認(rèn)會(huì)有一些常用話語和顏文字可以讓我們的情緒相互傳達(dá),點(diǎn)小精靈就會(huì)出現(xiàn)如下圖所示界面!
4. 攻擊動(dòng)作優(yōu)化
目前寵物進(jìn)攻超過20點(diǎn)血時(shí),會(huì)釋放大量子彈進(jìn)行攻擊,但由于跨度太大導(dǎo)致實(shí)際感受欠佳,本次更新后,我們細(xì)分了扣血與子彈數(shù)量的關(guān)系
1~9點(diǎn):1顆
10~19點(diǎn):3顆
20+點(diǎn):6顆
三、玩法模式
1. 雙人組隊(duì)玩法
準(zhǔn)備階段將實(shí)時(shí)顯示隊(duì)友的布陣和英雄信息
2. 快速賽
1. 血量調(diào)整為80
2. 連勝連敗獎(jiǎng)勵(lì)、每回合系統(tǒng)發(fā)放的金錢經(jīng)驗(yàn)、英雄造成的傷害回歸到與經(jīng)典模式一樣
3. 熾熱戰(zhàn)斗的額外傷害提前到第六回合,且在13回合增加到4
4. 升級(jí)所需金錢下調(diào)為50%
3. 新增天元賽玩法
測試版本不代表最終品質(zhì),所有數(shù)值均為體驗(yàn)服測試,請召喚師們多多理解
每日12-24點(diǎn)開放天元賽
玩家可選擇對應(yīng)等級(jí)的模式,使用天元幣或其他代幣進(jìn)入,根據(jù)最終排名贏取對應(yīng)的天元幣獎(jiǎng)勵(lì)
天元賽中有獨(dú)特的“奪魁之戰(zhàn)”玩法,天元幣數(shù)量符合參與門檻的玩家,可在1-5回合選擇是否參與奪魁之戰(zhàn),選擇參與后會(huì)扣除對應(yīng)的天元幣
參與了奪魁之戰(zhàn)的玩家,可在6-10回合選擇是否進(jìn)行“加倍”,第10回合結(jié)束后,根據(jù)每位玩家加倍數(shù)的總和,每位玩家需額外再繳納倍數(shù)*參與費(fèi)的天元幣
根據(jù)最終參與奪魁之戰(zhàn)玩家之間的相對排名獲得對應(yīng)數(shù)量的天元幣
結(jié)算獲得的天元幣數(shù)量若為正,則會(huì)在增加對應(yīng)的天元令等級(jí),在任務(wù)中心每日完成任務(wù)后可獲得一次免費(fèi)的天元賽參賽機(jī)會(huì),不同的天元令等級(jí)會(huì)獲得對應(yīng)等級(jí)的模式參與機(jī)會(huì)
天元賽局內(nèi)無法查看其他玩家的姓名,且奪魁之戰(zhàn)結(jié)束前無法進(jìn)入到其他玩家場地查看相關(guān)信息
在個(gè)人信息界面可實(shí)時(shí)查看天元賽的收益情況
四,局外系統(tǒng)
1. 模擬戰(zhàn)大廳改版
現(xiàn)在在模擬戰(zhàn)的游戲大廳中,玩家們能夠看到自己的棋盤和精靈效果
2. 排行榜入口
現(xiàn)在玩家在游戲大廳的排行榜入口中,選擇模擬戰(zhàn)作為自己的默認(rèn)排行榜顯示了
五,模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整
修復(fù)了一些英雄在體驗(yàn)服費(fèi)用調(diào)整后對玩家造成的傷害不正確的問題
1. 沈夢溪
釋放技能所需的能量從80下調(diào)到65
2. 張飛
生命值從3400/6100/11000上調(diào)到3600/6500/11700
3. 大喬
釋放技能所需的能量從70下調(diào)到60
4. 周瑜
火焰的傷害從280/560/840(+28%法術(shù)加成)上調(diào)到320/640/960(+32%法術(shù)加成)
5. 魯班七號(hào)
被動(dòng)的額外物理加成從每100點(diǎn)額外物理攻擊增加3%的最大生命值傷害下調(diào)到每100點(diǎn)額外物理攻擊增加2%的最大生命值傷害
6. 李信
暗形態(tài)每次普攻附帶的傷害從100/150/200下調(diào)到80/120/160
光形態(tài)2技能傷害從250/375/500(+67%物理加成)上調(diào)到300/450/600(+80%物理加成)
7. 明世隱
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩暈的被動(dòng)效果
降低的攻擊力從120/180/240下調(diào)到100/150/200
降低的法術(shù)強(qiáng)度從160/240/320下調(diào)到140/210/280
六,模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整
1. 戰(zhàn)士
修復(fù)了戰(zhàn)士羈絆描述錯(cuò)誤的BUG
2. 長城守衛(wèi)軍
修復(fù)了長城守衛(wèi)軍BUFF有時(shí)不疊加的BUG
3. 長安
修改了金錢的獲得機(jī)制,玩家獲得的金幣的數(shù)額將基于場上長安英雄的總星級(jí)決定,總星級(jí)越高,獲得高額金幣的概率越高
試了幾把,感覺長安的星級(jí)對收益增加影響并明顯。
七 ,模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整
1. 暴烈之甲
同步為正式服配置
2.野怪回合裝備數(shù)量調(diào)整:
打野怪獲得的裝備數(shù)量增加,如第一回合增加到2件,后續(xù)增加到3-4件。
八,新增天賦
1,傭兵
C級(jí)天賦,趙云和夏侯惇同時(shí)在場時(shí):所有英雄擊殺敵人時(shí)有10%概率獲得5金幣
2,絕地浪人
B級(jí)天賦,橘右京相鄰一格沒有友軍時(shí),每次造成傷害都會(huì)為自身回復(fù)100點(diǎn)血量。
3,末裔
A級(jí)天賦,伽羅/嫦娥同時(shí)在場時(shí):當(dāng)己方僅剩自己時(shí)會(huì)狂暴,獲得100%藍(lán)量,增加50%攻速并且免疫控制。
總結(jié):體驗(yàn)服這次的更新內(nèi)容著實(shí)豐富,方方面面都有更新,相信在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)上到正式服。
影響比較大的有以下幾點(diǎn):
1、萬物回轉(zhuǎn)系統(tǒng)。豐富了裝備/天賦甚至英雄的獲取方式,一次比較好的輪盤機(jī)會(huì)甚至不下于一個(gè)A級(jí)天賦!血量越低的獲取優(yōu)先級(jí)越高,對后續(xù)大家對血量控制的概念更加不同。
2、天賦重鑄。大家都知道能不能吃雞,一個(gè)好的天賦至關(guān)重要!兩次重鑄的機(jī)會(huì),讓一個(gè)好的陣容吃雞率大幅增加!而且中期能更加大膽的選擇過渡天賦,先穩(wěn)住發(fā)育,后續(xù)再重鑄。
3、陣營令牌。有了合適的令牌能使陣容更加豐富完整,例如長城令,有了長城令更加容易組建7長城陣容,更多一個(gè)棋子組如2輔助!當(dāng)然不同的令牌對不同的陣營來說都是有作用的,大家自行摸索。
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