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從英雄到裝備,教你快速上手王者模擬戰(zhàn)

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年10月17日 17:01

從英雄開始:
每個(gè)英雄可能會(huì)有一個(gè)技能或是一套自己的專屬技能組,也可能是主動(dòng)技能+被動(dòng)技能的組合
例:
1.元歌技能組為1+2+3技能一套組合連招

2.呂布技能組為1+3技能,但是1技能改為被動(dòng),每過數(shù)秒使用一次1技能,命中英雄會(huì)附魔武器

3.盾山技能組只有一個(gè)大招


注意,星級越高,英雄技能效果越強(qiáng)
例:孫臏只有一個(gè)2技能,隨著英雄星級提升,在技能發(fā)動(dòng)的時(shí)候提升我方全體英雄移動(dòng)速度30%/36%/42%,并返還我方英雄60%/70%/80%所受傷害


除了被動(dòng)技能,主動(dòng)技能需要滿藍(lán)才能發(fā)動(dòng),獲取藍(lán)量的方式主要是戰(zhàn)斗,攻擊和挨打都會(huì)獲得藍(lán)量,除此之外主動(dòng)天賦,裝備和羈絆都有可能影響到藍(lán)量的多少,部分英雄可能是無藍(lán)條英雄,因此他們的技能就屬于被動(dòng)技能。

英雄間是分檔次的,你可以根據(jù)他們所需的價(jià)格以及英雄對應(yīng)的顏色判斷等級
檔次分級為:普通,優(yōu)秀,精良,史詩,傳說5個(gè)檔次,分別對應(yīng)白,綠,藍(lán),紫,橙,價(jià)格分別對應(yīng)為1-5金幣
不同檔次代表了其對應(yīng)基礎(chǔ)屬性不同,檔次越高屬性越好,基礎(chǔ)屬性成長空間也越大

羈絆:
每個(gè)英雄都會(huì)有2個(gè)對應(yīng)羈絆,分別為職業(yè)羈絆和陣營羈絆
職業(yè)羈絆包括:坦克,戰(zhàn)士,刺客,法師,射手,輔助
陣營羈絆包括:魏國,蜀國,吳國,長安,稷下,長城,扶桑,堯天

職業(yè)羈絆介紹:
坦克:當(dāng)坦克英雄分別上陣2,4,6個(gè)英雄時(shí),本職業(yè)英雄會(huì)獲得生命值加成并獲取一定的格擋效果


戰(zhàn)士:當(dāng)戰(zhàn)士英雄分別上陣2,4,6,8個(gè)英雄時(shí),本職業(yè)英雄會(huì)獲得額外基礎(chǔ)屬性和一定的物理穿透


刺客:當(dāng)刺客英雄分別上陣3,5,7個(gè)英雄時(shí),本職業(yè)英雄會(huì)獲得暴擊率和暴擊效果(參考無盡被動(dòng))加成


法師:當(dāng)法師英雄分別上陣3,5,7個(gè)英雄時(shí),本職業(yè)英雄會(huì)獲得額外的法術(shù)攻擊力加成


射手:當(dāng)射手英雄分別上陣3,5,7個(gè)英雄時(shí),本職業(yè)英雄會(huì)獲得攻擊力加成,同時(shí)射手的普攻附帶雙減速加成(降低移速和攻速)


輔助:當(dāng)輔助英雄分別上陣2,4個(gè)英雄時(shí),全員會(huì)獲得韌性加成和魔抗加成

ps:刺客沒有橙卡哦為什么?因?yàn)椴邉澘赡苡X得刺客不配有橙卡

陣營羈絆介紹:
魏國:當(dāng)魏國英雄分別上陣3,5,7個(gè)英雄時(shí)本陣營英雄會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾有可能在任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn)展開,持續(xù)數(shù)秒,護(hù)盾本身有冷卻時(shí)間,羈絆等級越高會(huì)延長護(hù)盾的持續(xù)時(shí)間


蜀國:當(dāng)蜀國英雄分別上陣3,5,7個(gè)英雄時(shí)會(huì)提升蜀國英雄的回藍(lán)效率


吳國:當(dāng)吳國英雄分別上陣3個(gè)英雄時(shí),吳國英雄的每次攻擊會(huì)減少敵人的法力值,并造成等額傷害,當(dāng)吳國英雄上陣人數(shù)達(dá)到5人時(shí)此效果全員有效


長安:當(dāng)長安英雄分別上陣3,5,7個(gè)英雄時(shí),在戰(zhàn)斗結(jié)束后結(jié)算時(shí)會(huì)獲得額外金幣


稷下:當(dāng)稷下英雄分別上陣2,4個(gè)英雄時(shí),會(huì)隨機(jī)復(fù)制友方英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是復(fù)制品輸出和承傷能力下降


長城:當(dāng)長城英雄分別上陣3,5,個(gè)英雄時(shí),本陣營隊(duì)友陣亡會(huì)提升全員基礎(chǔ)屬性,當(dāng)長城英雄上陣人數(shù)達(dá)到7人時(shí),任意隊(duì)友陣亡都可以提升全隊(duì)基礎(chǔ)屬性


扶桑:當(dāng)扶桑英雄上陣2個(gè)英雄時(shí),本陣營英雄普攻有幾率造成真實(shí)傷害,當(dāng)扶桑英雄上陣人數(shù)達(dá)到4人時(shí),任意隊(duì)友都能獲得此加成


堯天:當(dāng)扶桑英雄上陣2個(gè)英雄時(shí),本陣營英雄會(huì)獲得額外攻速,最多可以疊加10層,當(dāng)堯天英雄上陣人數(shù)達(dá)到4人時(shí),此效果全員有效

另一個(gè)ps:放心好多陣營都沒有橙卡

對局內(nèi)介紹:

開局:
你會(huì)擁有一定的初始金幣給你用來招募英雄(初始卡組),可以花費(fèi)一定的金幣招募,開局可以上陣三個(gè)英雄,隨著人口等級的提升至多可以招募9個(gè)英雄,招募英雄欄共有5個(gè)英雄選擇,可以花費(fèi)金幣刷新招募欄獲取新的英雄,看見需要的英雄但是錢不夠的時(shí)候可以鎖定招募欄(位于招募欄左下角),保證當(dāng)前卡組不被刷新,待金幣足夠后進(jìn)行招募(鎖定持續(xù)一回合,一回合后自動(dòng)解鎖),招募時(shí)英雄底色對應(yīng)了該英雄的品質(zhì)

人口等級:位于左下角,花費(fèi)一定金幣對人口等級進(jìn)行升級或者通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)自動(dòng)升級,每升一級會(huì)激活1個(gè)天賦欄和增加1個(gè)上場人數(shù),天賦一開始會(huì)隨機(jī)刷出3個(gè)天賦供選擇,可以通過特定天賦增加天賦選擇數(shù)量,人口升級會(huì)影響你刷出卡牌的品質(zhì)。

舉例:一開始的時(shí)候人口等級是3級,3級在體驗(yàn)服英雄招募欄中永遠(yuǎn)不可能刷出紫卡和橙卡,紫卡至少要在4級才可能出現(xiàn),橙卡則需要6級。
各等級出卡品質(zhì)幾率如下

人口等級需要用經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級,每回合對戰(zhàn)完成后自動(dòng)增長2經(jīng)驗(yàn)。
獲取經(jīng)驗(yàn)有3個(gè)渠道:
1.自然增長
2.用等額金幣購買
3.天賦:失敗的經(jīng)驗(yàn)(在戰(zhàn)斗失敗時(shí)獲取額外經(jīng)驗(yàn))

回合:
回合分為野怪回合和玩家回合
野怪回合:與野怪對戰(zhàn),擊殺野怪會(huì)獲得裝備,游戲時(shí)間越長,打死的野怪獲得的裝備越好,野怪回合除第1回合外,其余野怪回合為5的倍數(shù)回合(5,10,15,20,etc.)
玩家回合:與玩家對戰(zhàn),在左上角稍微靠中間的位置會(huì)展示你接下來要面對的對手(此頭像下面的數(shù)字代表此人當(dāng)前血量的排位在8人中的第幾位,而左邊的全員狀態(tài)欄中每個(gè)人頭像旁的數(shù)字代表了此人當(dāng)前的人口等級),與玩家對戰(zhàn)時(shí)對應(yīng)玩家旁邊會(huì)出現(xiàn)兩把劍交叉代表正在對戰(zhàn),對手可能會(huì)使用主動(dòng)技能,如果出現(xiàn)盾牌代表你的對手此輪為被動(dòng)防御戰(zhàn),對手不會(huì)釋放主動(dòng)技能(被動(dòng)防御戰(zhàn)似乎防御方失敗也不會(huì)扣血,勝利方則照常)

金幣:
除了初始金幣外,每局戰(zhàn)斗后都會(huì)獲得一定的金幣收益,金幣的收益一共有5個(gè):
1.基礎(chǔ)收益
2.連勝/連敗收益
3.利息
4.長安羈絆
5.常勝將軍天賦
長安羈絆不再解釋,重點(diǎn)講連勝/連敗收益和利息收益
連勝/連敗收益:隨著連勝/連敗的累積,最高每回合獲得4金幣(常勝將軍天賦在連勝時(shí)可以突破此上限)
利息:通過存金幣獲得額外收入,剩余0-10金幣沒有利息,剩余10-20金幣每回合結(jié)算額外獲得2金幣利息,剩余20-30金幣每回合結(jié)算額外獲得4金幣利息,剩余金幣30及以上每回合結(jié)算額外獲得5金幣利息
在擺放區(qū)域左側(cè)的全員狀態(tài)欄中血條下的黃條可以直接幫助你進(jìn)行判斷全員的剩余金幣量,無黃條(利息等級0)代表此人剩余金幣不足10個(gè),1黃條(利息等級1)則是剩余10-20金幣,2黃條(利息等級2)剩余20-30金幣,3黃條(利息等級3)剩余金幣30及以上

星級:
在同星級下檔次高的屬性高,但是在星級更高的情況下,高星英雄基礎(chǔ)屬性碾壓低星英雄基礎(chǔ)屬性,即使你是橙卡也一樣,所以記住前期盡快做高星英雄是你獲勝的一大優(yōu)勢,游戲中非戰(zhàn)斗狀態(tài)下會(huì)顯示英雄星級,戰(zhàn)斗時(shí)則通過該英雄等級判斷該英雄星級,同一個(gè)英雄升星需要相同英雄進(jìn)行累加

舉例:對大喬進(jìn)行升星,1大喬變成2星需要買3個(gè)一星大喬,而2星大喬變成3星則需要3個(gè)2星大喬(也就是9個(gè)1星大喬)
部分英雄可以通過英雄的皮膚區(qū)別該英雄的星級(沒有皮膚或者皮膚不足2個(gè)的則不可以按照此方法區(qū)別)

除此之外,升星有綠卡和紫卡兩條界限,不同品質(zhì)的卡成型定義是不同的
白卡/綠卡:3星為完全成型,在3星以下等級不算成型
藍(lán)卡:有些藍(lán)卡3星才是完全體,有些卡2星就成型了
紫卡:2星基本上就是成型了,3星就是完全體
橙卡:1星即基本成型2星即為完全體
我跟你講我打了這么多把我就沒見過3星橙卡

公共卡牌池:
所有人在一個(gè)牌庫進(jìn)行抽卡,牌庫總額固定,只會(huì)越抽越少,并且卡牌品質(zhì)越高該類卡牌越少,在相同英雄的前提下,白卡有27張,綠卡有21張,藍(lán)卡有18張,紫卡有15張,橙卡有10張,在所有人都存活的情況下,牌庫卡牌會(huì)越來越少,當(dāng)一位玩家生命值降為0被淘汰時(shí),他的所有卡牌會(huì)回歸牌庫(包括他棄牌庫中的牌)

棄牌庫:
棄牌庫是屬于你自己的私人棄牌庫,別人無法拿走你棄牌庫中的牌,除非把你擊殺
此外棄牌庫中的牌你可以把他重新放回牌庫中(我不確定放回牌庫后會(huì)不會(huì)被其他人抽到,沒有做測試)

英雄裝備:
基本上和pvp裝備相同,只是數(shù)值有變化,以及部分的小改動(dòng),部分武器未出現(xiàn)在裝備中

天賦:
分為通用天賦,英雄羈絆,職業(yè)強(qiáng)化和主動(dòng)技能

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