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總是學(xué)不會(huì)打野,可能是因?yàn)槟阌羞@三條壞毛?。?/h2>
王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2019年06月06日 16:55

最近,用小號(hào)(王者10星)打排位的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一些中低分段打野比較明顯的壞毛病,我今天準(zhǔn)備總結(jié)出來(lái)給大家系統(tǒng)的分析以下,希望各位可以盡量的避開(kāi),掌握著打野的正確思路。

①很少會(huì)去猜測(cè)敵方打野的思路

在中低端分段里,很多打野在刷完四級(jí)之后,第一時(shí)間想的事情就是去抓人,要么抓中路要么去找射手,就是哪個(gè)脆抓個(gè)。

其實(shí)這樣的想法也沒(méi)有錯(cuò),但太過(guò)主動(dòng)并不好,因?yàn)橐涝谀闼⒌剿募?jí)的時(shí)候,對(duì)面打野也是四級(jí)了,你去主動(dòng)抓人的話,容易被反蹲,到時(shí)候再來(lái)個(gè)失誤什么的,就要交代在那里了。

那打野應(yīng)該怎么做才能保證gank效率呢?

這很簡(jiǎn)單,你得學(xué)會(huì)反蹲。

記住,處于視野外后手的玩家是永遠(yuǎn)占據(jù)先機(jī)的,因?yàn)槟憧梢缘葘?duì)面交了技能再上,雖然可能會(huì)買了隊(duì)友,但留下了敵方打野的尸體,是絲毫不虧的。

那如何提高反蹲的成功率呢?

這就得讓自己多去思考對(duì)面打野的位置了。

你可以從敵方輔助最后消失的頭像指向上,去猜測(cè)敵方打野的方位。

一般來(lái)說(shuō),在打野刷到四級(jí)之后,輔助都會(huì)去跟他搶一波節(jié)奏,所以你可以仔細(xì)的觀察小地圖,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面輔助在幫法師清完中路線之后,是往上走的,那敵方打野八成就要去gank上路了。

此時(shí),你就可以叫上路撤退,然后自己繞到中路上草叢里埋伏著,等待敵方打野路過(guò)。

當(dāng)然,你還可以直接叫輔助前期去探測(cè)視野,起碼知道對(duì)面打野是什么buff開(kāi)局的,那就能更好的部署反蹲戰(zhàn)術(shù)了。

千萬(wàn)別刷到哪抓到哪,一定要強(qiáng)迫自己去思考敵方打野的位置,然后在敵方打野必經(jīng)的河道草叢里蹲著,每反蹲成功一次都是大節(jié)奏,前期優(yōu)勢(shì)就來(lái)了,肯定會(huì)比你一個(gè)人瞎gank會(huì)好很多。

②只懂得殺人,不懂的壓塔

我一直都有在強(qiáng)調(diào),殺人只是為了更好的推塔。

這是一款推塔游戲,如果你殺了人不能推塔,甚至連磨塔都沒(méi)有做,那人頭的價(jià)值將會(huì)毫無(wú)意義。

也正因如此,每一名打野玩家才要把推塔放在首位,只要拿掉防御塔,才能讓這條路取得線權(quán)。

兵線更容易推過(guò)去了,那入侵野區(qū)的壓力也會(huì)小很多,只要能進(jìn)入野區(qū),隨便反蹲一波,就能殺人拿buff,節(jié)奏也就來(lái)了。

其實(shí)在中低端分段里,提前幫射手拿掉一塔是最好打開(kāi)突破口的選擇,因?yàn)樯涫帜菞l路肯定有線權(quán),只要你拿掉一塔了,那就能隨便進(jìn)出敵方藍(lán)野區(qū)了。

最重要的是,射手起碼不會(huì)一直被抓了,他只需要收塔下兵就好,然后裝備起來(lái)了,還能主動(dòng)去中路帶節(jié)奏,把中期的主動(dòng)權(quán)也牢牢的掌握住。

記得有一場(chǎng)排位是這樣的,打野李白很喜歡去抓敵方馬可波羅,前期就抓死了幾次,但幾乎都是用呂布的命來(lái)?yè)Q的,而且每次自己都很殘,導(dǎo)致無(wú)法繼續(xù)推塔。

最重要的是,即便李白去幫了很多次呂布,呂布還是對(duì)馬可波羅沒(méi)有太大威脅,還是得抗壓,到了中期李白就開(kāi)始尷尬了,因?yàn)闆](méi)有推掉防御塔,所以他無(wú)法進(jìn)入敵方野區(qū)滾經(jīng)濟(jì)。

相反,敵方韓信則不斷的幫狂鐵去對(duì)抗狄仁杰,但并沒(méi)有強(qiáng)殺,基本都是直接逼退狄仁杰,然后以磨塔為主,早早的拔掉下路的防御塔之后,就開(kāi)始不斷的入侵李白的紅野區(qū),中期就滾了非常大的經(jīng)濟(jì)差,最終李白見(jiàn)到韓信一次就死一次,非常憋屈。

這就是沒(méi)有以推塔為目的的抓人,這名李白只知道針對(duì)馬可波羅,卻沒(méi)有想到呂布其實(shí)怎么幫都會(huì)被馬可波羅壓制,一樣很難推塔,還不如直接去幫助己方射手狄仁杰去推下路,呂布上路猥瑣守住就行了。

這也是我為什么要大家“幫優(yōu)不幫劣”的原因,不是讓大家見(jiàn)死不救,而是不能斷自己的節(jié)奏,既然幫優(yōu)勢(shì)路可以推塔滾雪球,那為什么不去呢?

記住,推塔才是掌握節(jié)奏的途徑,守塔是永遠(yuǎn)贏不了的,甚至還要被其他隊(duì)友唾罵,因?yàn)槟闳ナ厮?huì)暴露視野,敵方打野就能隨便進(jìn)你的野區(qū)了。

③必須刷完野區(qū)才會(huì)去gank

中低端分段的打野,最大的通病就是太過(guò)在意小野怪了,幾乎每次都要刷完全部野區(qū)才會(huì)去gank,跟強(qiáng)迫癥一樣,其實(shí)真的沒(méi)有必要。

因?yàn)樾∫暗氖找娌⒉桓?,而且還很肉,前中期打野沒(méi)有裝備,打起來(lái)是需要一點(diǎn)時(shí)間的,如果此時(shí)對(duì)面打野放棄小野來(lái)打架了,那你的節(jié)奏就落后了。

記住,打野并不是靠刷野發(fā)家致富的,是靠“蹭線”和滾對(duì)面的野區(qū),“蹭線”是因?yàn)楝F(xiàn)在兵線的收益非常高,而滾對(duì)面的野區(qū),是因?yàn)榭梢宰觥凹臃ā保寣?duì)面打野少刷一組野怪,一增一減,絕對(duì)會(huì)比你回家刷野更有價(jià)值。

因此,我建議大家上手打野位的時(shí)候,盡量減少自己對(duì)小野怪的“渴望”,特別是像紅野區(qū)的小鳥(niǎo)和藍(lán)野區(qū)的蜥蜴,到第三輪之后,就可以考慮舍棄了,不然打起來(lái)真的很費(fèi)時(shí),自己還要繞個(gè)圈去刷,gank都會(huì)慢人一步。

可以適當(dāng)?shù)淖尳o隊(duì)友,畢竟你待會(huì)要蹭他們的兵線,然后縮短自己的在野區(qū)的時(shí)間,加快自己到線上的速度,這樣你就能先人一步去gank了。

(一個(gè)小鳥(niǎo)才58+大洋,還要消耗不少的技能去打,一波兵線是110+大洋,即便你“蹭線”拿80%收益,都是比一個(gè)小鳥(niǎo)高的)

總而言之,不要太過(guò)貪小便宜,要學(xué)會(huì)取舍,打野的節(jié)奏是爭(zhēng)分奪秒搶出來(lái)的,絕對(duì)不是對(duì)面把殘血的英雄送到你眼前的,所以一定要加快自己的到線速度才行。

總結(jié)

其實(shí)還有一些常見(jiàn)的壞毛病,比如“打團(tuán)喜歡正面上,不會(huì)等待繞后時(shí)機(jī)”,“自己經(jīng)濟(jì)低了不知道去帶線補(bǔ)發(fā)育”和“抓人喜歡當(dāng)先手,不懂得讓隊(duì)友先賣”。

打野確實(shí)要想很多東西,但也是最能上分的位置,因?yàn)樗苷瓶厝止?jié)奏,同時(shí),“帶線,推塔,收割,輸出和單挑”都能兼顧,能做的事情很多,可以自己掌握自己的生死。

大家要是想提升自己,真的不妨去試試打野位,把以上的壞毛病都改掉,我相信你會(huì)對(duì)打野有全新的認(rèn)識(shí)的。

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