王者榮耀
來(lái)源: 豌豆莢 2019年01月14日 18:51經(jīng)過(guò)許多版本的更迭,為了不斷地給予玩家更好的游戲體驗(yàn),王者峽谷的地圖也經(jīng)歷過(guò)了多次的調(diào)整。在經(jīng)過(guò)上次的地圖調(diào)整后我們發(fā)現(xiàn),草叢的位置、兵線、防御塔等重要戰(zhàn)術(shù)布局點(diǎn)的固化,會(huì)讓玩法和對(duì)局節(jié)奏越發(fā)固定。
基于這些問(wèn)題,我們?cè)谛掳姹局袑?duì)峽谷的一些草叢、地形、兵線、防御塔、經(jīng)濟(jì)獲取等設(shè)計(jì)做出了調(diào)整,希望通過(guò)這些調(diào)整能豐富玩家在對(duì)線過(guò)程中的策略性與對(duì)抗性,并且給大家提供更加良好的游戲體驗(yàn)。
(一) 兵線調(diào)整
我們提升了原來(lái)法師遠(yuǎn)程兵的射程,并在小兵陣營(yíng)中加入了一名可愛(ài)的弩箭手作為新的中程兵角色。希望通過(guò)增加小兵間隔的方式豐富玩家在對(duì)線過(guò)程中的策略性與對(duì)抗性?,F(xiàn)在玩家在線上可以更有效的利用兵線間隙去壓制對(duì)手的發(fā)育,當(dāng)然在選擇激進(jìn)打法的同時(shí)你也需要承擔(dān)更多被gank的風(fēng)險(xiǎn)。
1. 兵線組成調(diào)整
刷新炮車(chē)前一波兵線構(gòu)成:
2近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵 → 1近戰(zhàn)兵1中程弩兵1遠(yuǎn)程法師兵
刷新炮車(chē)后一波兵線構(gòu)成:
1近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵1炮車(chē) → 1近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程法師兵1炮車(chē)(中程弩兵替換為炮車(chē))
刷新超級(jí)兵后,兵線構(gòu)成不變。
更新前后兵線對(duì)比如圖所示:
2. 兵線強(qiáng)度調(diào)整
所有小兵基礎(chǔ)護(hù)甲提升:0 → 180
我們縮小了中路小兵的間隙,保證中路職業(yè)的清兵效率,幫助他們節(jié)約出時(shí)間進(jìn)行邊路游走,更好的帶起前期節(jié)奏。
3. 兵線移速提升
我們提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清線與游走之間做出更謹(jǐn)慎的選擇,現(xiàn)在你需要根據(jù)下一波兵線的情況去判斷自己是否可以進(jìn)行一次游走。此外也為對(duì)抗雙方在兵線層面上增加了一定的博弈空間,同時(shí)在后期也避免出現(xiàn)因?yàn)橐环角寰€能力過(guò)強(qiáng)造成優(yōu)勢(shì)方難以上高地推水晶的超時(shí)長(zhǎng)對(duì)局。
基礎(chǔ)移速:3000 → 3500
15分鐘之后線上小兵/超級(jí)兵/主宰先鋒移速開(kāi)始成長(zhǎng),到20分鐘時(shí)移速成長(zhǎng)到4000并保持到游戲結(jié)束。
4. 補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)提升
擊殺線上小兵后補(bǔ)刀獲得額外經(jīng)濟(jì):40% → 50%
5. 兵線推進(jìn)效率調(diào)整
我們提升了線上小兵、炮車(chē)攻擊的傷害,從而在保證補(bǔ)刀體驗(yàn)不變的基礎(chǔ)上提升兵線消耗的速度,玩家在游走時(shí)需要承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn),考慮如何避免可能的經(jīng)濟(jì)損失。
小兵間互相攻擊傷害加成:100% → 120%
炮車(chē)對(duì)小兵傷害加成:100% → 150%
6. 主宰先鋒對(duì)小兵/超級(jí)兵傷害提升
為了保證在游戲后期主宰先鋒在面對(duì)小兵/超級(jí)兵時(shí)依然可以取得一定的優(yōu)勢(shì),我們提升了主宰先鋒后期對(duì)小兵和超級(jí)兵的傷害加成。
從12分鐘開(kāi)始主宰先鋒對(duì)小兵和超級(jí)兵獲得額外傷害加成,每1分鐘提升5%的傷害,具體加成比例如下表所示:
35分鐘后傷害加成將維持在215%不再變化。
7. 兵線對(duì)防御塔傷害調(diào)整
前12分鐘:
小兵對(duì)防御塔傷害加成: 125% → 110%
炮車(chē)對(duì)防御塔傷害加成: 125% → 110%
12分鐘后:
小兵對(duì)防御塔傷害加成: 125%保持不變
炮車(chē)對(duì)防御塔傷害加成: 200% 保持不變
(二) 防御塔調(diào)整
在新版本中我們提升了防御塔的整體屬性,包括防御塔傷害,攻擊范圍以及傷害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我們希望通過(guò)這次改動(dòng)提升防御塔的價(jià)值與戰(zhàn)略意義,同時(shí)保證塔下的英雄能夠獲得更多的保護(hù)。
1. 防御塔傷害調(diào)整
連續(xù)攻擊傷害加成:50% → 60%
連續(xù)攻擊傷害加成上限:200% → 300%
2. 防御塔攻擊范圍調(diào)整
攻擊范圍:830 → 880
3. 防御塔位置調(diào)整
下路防御塔前移160距離
(三) 地形調(diào)整
1. 野區(qū)地形調(diào)整
我們?cè)诩tbuff處新增了一個(gè)草叢,該草叢在前期外塔和中塔未破之前可以作為一個(gè)防守草,幫助防守方更好的保護(hù)紅buff;在下路中塔被破之后則轉(zhuǎn)變成一塊進(jìn)攻草,進(jìn)攻方可以利用它更直接的進(jìn)行埋伏與壓制。
紅BUFF野區(qū)靠近二塔墻體處新增一個(gè)草叢
2. 中路地形調(diào)整
考慮到現(xiàn)在對(duì)局中越來(lái)越頻繁出現(xiàn)的中路多人“打麻將”的情況,我們略微提升了中路兩邊草叢的間距,降低了兩邊草叢對(duì)中路的威脅性,讓中路英雄可以把更多精力放到對(duì)線與壓制上來(lái)。同時(shí)也調(diào)整了藍(lán)buff區(qū)域外圍的草叢位置,降低了這個(gè)草叢對(duì)藍(lán)buff的威脅性,幫助防守方更好的保護(hù)自家的buff。
1) 中路兩邊草叢間距提升17%
2) 中路左草從藍(lán)BUFF外墻調(diào)整至靠近己方一塔
3) 中路邊緣草叢去除
3. 邊路地形調(diào)整
在新版本中我們希望通過(guò)地形與草叢的調(diào)整提升下路的整體安全性,所以略微縮短了邊路草叢的長(zhǎng)度,讓前期強(qiáng)勢(shì)英雄在線上不會(huì)太輕易通過(guò)蹲草來(lái)獲得擊殺。
同時(shí)我們也修改了河道草叢的位置,現(xiàn)在河道入口處的草叢會(huì)更靠近龍坑,這次修改也是希望在保證下路繞后gank戰(zhàn)術(shù)依然可行的前提下為下路英雄增加一些安全的活動(dòng)空間,提升前期對(duì)抗的體驗(yàn)。
1) 下路邊草長(zhǎng)度減少30%
2) 下路邊草到防御塔距離增加50%
3) 下路野區(qū)草叢調(diào)整至靠近龍坑
(四) 射手調(diào)整
1. 射程調(diào)整
除了通過(guò)邊路的一些地形調(diào)整增加下路的保護(hù)性外,我們還將射手英雄分為兩個(gè)檔位,提升了他們的普通攻擊射程,希望他們?cè)趯?duì)抗中能有更多的輸出空間。
備注:未說(shuō)明英雄強(qiáng)化普攻射程與原來(lái)保持不變
1. 675→700
孫尚香、馬可波羅、公孫離、李元芳
此外李元芳1技能強(qiáng)化普攻射程:750 → 800
2. 750→800
魯班七號(hào)、后羿、狄仁杰、黃忠、伽羅、虞姬、成吉思汗
此外成吉思汗大招射程:800 → 850
2. 傷害調(diào)整
上次調(diào)整在后羿身上試點(diǎn)射手戰(zhàn)士化后,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的觀察我們驗(yàn)證出了部分站樁射手傷害曲線調(diào)整的思路,因此我們將采取類(lèi)似后羿的方案,提升狄仁杰、魯班、黃忠三名站樁型射手技能的基礎(chǔ)傷害,讓他們前期的對(duì)抗感受更加合理,也能更早的有能力參團(tuán);同時(shí)降低技能的Ad加成調(diào)整后期傷害,確保他們整體的輸出能力不會(huì)大幅度提升。希望成型速度被加快的站樁射手們有機(jī)會(huì)成為高端局邊路的可靠選擇。
(五) 野區(qū)調(diào)整
我們整體上調(diào)了野怪血量,相對(duì)應(yīng)的也提升了打野刀傷害,希望在保證打野英雄清野效率的前提下延長(zhǎng)其他英雄的清野時(shí)長(zhǎng),降低前期瘋狂反野的情況,幫助打野英雄更好的保護(hù)自家的野區(qū);此外我們略微降低了野區(qū)的收益,將線上經(jīng)濟(jì)和野區(qū)的經(jīng)濟(jì)拉近一些,從而讓對(duì)局中的節(jié)奏點(diǎn)更加多樣化。
1. 野怪血量調(diào)整
所有野怪生命值整體提升20%,部分小野怪還有額外增加。
2. 打野刀傷害調(diào)整
1級(jí)打野刀:對(duì)野怪傷害增加:35% → 50%
2、3級(jí)打野刀:對(duì)野怪傷害增加:45% → 60%
懲擊召喚師技能傷害:對(duì)野怪/小兵真實(shí)傷害:800 → 1000
3. 野區(qū)經(jīng)濟(jì)調(diào)整
擊殺野怪的金幣收益降低10%
(六) 復(fù)活時(shí)間調(diào)整
為了避免后期出現(xiàn)過(guò)長(zhǎng)的拖沓局情況,影響玩家游戲體驗(yàn),在20分鐘后我們將逐漸增加英雄死亡后復(fù)活的時(shí)間,20分鐘前的復(fù)活時(shí)間保持不變。
1. 1~20分鐘:
復(fù)活時(shí)間保持不變,第20分鐘英雄復(fù)活時(shí)間為46s。
2. 20分鐘后:
每1分鐘增加1s英雄復(fù)活時(shí)間,到35分鐘增加到60s。35分鐘之后英雄復(fù)活時(shí)間維持在60s保持不變。
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