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用來用去,還是這套裝備適合鎧!“鎧皇”就應(yīng)該有鎧皇的樣子!

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年03月14日 16:27

自從去年鎧修改過后,鎧也有了眾多的出裝玩法,坦克流、半肉流、穿透流以及暴擊流!依次來評(píng)論一下!
坦克流
坦克流是依靠鎧的一技能百分比回復(fù)、二技能被動(dòng)最大生命值回復(fù),以及大招格擋來支撐;搭配“不死鳥”增益,以及“極寒”冷卻效果,裝備成型后,一技能可以瞬間回復(fù)千血以上,被動(dòng)每秒回復(fù)1%最大生命也有極好的效果。
坦克流打法在改版前期還是有玩家在打,目前算是非主流出裝,實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)并不是很好,只能強(qiáng)制帶線,并不能做一個(gè)合格的前排。“坦克流”也是小編最不能接受的打法。
半肉流
半肉玩法是“坦克流”的精簡(jiǎn)版,搭配“暗影戰(zhàn)斧”和“宗師”或者其他輸出裝備。半肉是比較中庸的玩法,實(shí)戰(zhàn)中起到攪局?jǐn)撤降淖饔?,或是牽制帶線,不會(huì)犯太大錯(cuò)誤,但也作用一般。

暴擊流
小編認(rèn)為,當(dāng)前還是暴擊流適合鎧,防御上搭配“名刀”就好,打出猛龍過江的氣勢(shì)。就是要開啟大招后,敵方C位畏懼不已,打出“一刀流”氣勢(shì),不愧于“鎧皇”之稱。
裝備打法
鞋子首選“抵抗之靴”,當(dāng)然如果是上路對(duì)線射手,可以不著急于合成,韌性是突臉戰(zhàn)士必要的屬性。
前期需要猥瑣發(fā)育,不要與敵方對(duì)拼,利用一技能補(bǔ)兵恢復(fù)。如果敵方是雙人路,或者壓線深,呼叫打野來幫忙,切不可魯莽。抓準(zhǔn)兵線時(shí)機(jī),回家補(bǔ)給也不會(huì)虧太多。
第一件大件“暗影戰(zhàn)斧”,全屬性加成,也是戰(zhàn)士裝備里面性價(jià)比最高的一件裝備,合成也非常平滑。
此時(shí),鎧已經(jīng)過4級(jí),也有了一站之力。是時(shí)候給予敵方反擊了,只要敵方落下破綻,開啟大招二技能突上去砍殺即可。即使不能擊殺,也要給予其壓力。
之后選擇做“無盡戰(zhàn)刃”,提升暴擊率,以及暴擊效果;本身也有130點(diǎn)物理加成,是提升傷害必備裝備。
有了無盡之后,完全有了單殺能力,此時(shí)比賽已經(jīng)到了中期,正常敵方已經(jīng)完全不敢與鎧對(duì)線。這時(shí)候就可以打的開放些,入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),支援隊(duì)友,亦或是單帶一路都是可以選擇的。
第三件考慮做“宗師”,進(jìn)一步提升爆發(fā)能力,這時(shí)候鎧就已經(jīng)擁有了“一刀流”的資本;當(dāng)然選擇“閃電匕首”也是非常不錯(cuò),通常情況下還是推薦“宗師”。除非需要全場(chǎng)支援,“閃電匕首”增加的清線效果以及移速更加適合。
此時(shí)進(jìn)入比紹中后期,有了40%的暴擊率之后,宣布“鎧皇”的時(shí)間到來,即使對(duì)方2人也有一站之力;此時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)開始團(tuán)戰(zhàn)拉扯,找機(jī)會(huì)繞后切后排即可。
這時(shí)候,開始做保命裝?!懊丁笔鞘走x,超高爆發(fā)的鎧,一秒免疫可以做很多事情。后期經(jīng)濟(jì)溢出后,“復(fù)活甲”、“名刀”互換。
比賽中后期,有一件保命裝備是非常有必要的,因?yàn)椤懊丁钡难b備,1秒免疫能夠讓鎧打出更好的效果,也跟敢于突進(jìn)敵人后排。
最后一件,“破軍”。物理系最高的攻擊加成,對(duì)于50%一下血量的敵方還有斬殺效果,只要出暴擊一刀一脆皮的鎧就成型了。
此時(shí)進(jìn)入了絕對(duì)的后期,敵方如果緊緊抱團(tuán),鎧也是單帶的好手,可以與隊(duì)友商量單帶,一旦誘敵深入,擊殺即可。
銘文搭配
紅色:禍源x5、無雙X5
藍(lán)色:狩獵X10
綠色:鷹眼X10
對(duì)于紅色銘文,禍源和無雙依靠個(gè)人人品來搭配即可,盡量把暴擊率搭在10%以上,因?yàn)檠b備加成只有40%暴擊率,暴擊率至少在50%才好。當(dāng)然看個(gè)人人品了,如果你人品好,全部搭配無雙也可以。
鎧在比賽中的定位,就是前期猥瑣發(fā)育 ,后期有能力一刀秒掉C位。換一個(gè)C不虧,換二個(gè)C有賺,暴力出裝也是最適合鎧的。對(duì)于穿透流來說,其爆發(fā)還是欠缺,輸出過于平穩(wěn),打不出鎧的意義。

實(shí)戰(zhàn)技巧
1、鎧屬于靠平A來打傷害的英雄,連招技巧并沒有很多,唯一需要掌握的是二技能配合閃現(xiàn):開啟大招--二技能突進(jìn)--閃現(xiàn)(銜接二技能第二段擊飛)--一技能---A走A走A走A。特別是團(tuán)戰(zhàn)中,利用二技能閃現(xiàn)能打出出其不意的效果。
2、前期被壓的很兇,可以利用野區(qū)小怪來回血
3、中期拿到優(yōu)勢(shì)后,蹲點(diǎn)的地方有二個(gè)特別好,敵方紅buff旁(紅buff對(duì)射手誘惑是相當(dāng)大的)、敵方一塔二塔之間的草叢(雙塔之間,都不會(huì)有太多防備),只要段位不是特別高的選手,這二個(gè)地方都會(huì)忽視掉,看到就一套招呼:開啟大招--二技能突進(jìn)--閃現(xiàn)(銜接二技能第二段擊飛)--一技能---A走A走A走A。前中期蹲到1-2次,對(duì)方心態(tài)就基本爆炸了。

比較克制的英雄
鎧的任務(wù)主要是切C位,列舉了幾位非??酥奇z的英雄
蘇烈,由于鎧是近戰(zhàn)輸出,蘇烈擁有3個(gè)控制技能,往往開啟大招就能勸退鎧,還有二技能強(qiáng)制位移,有蘇烈在,鎧根本敢貿(mào)然進(jìn)場(chǎng)。實(shí)戰(zhàn)中需要看到蘇烈用過大招在進(jìn)場(chǎng)。
盤古,4秒“繳械”是非常難熬的。
太乙,不僅有雙控制,而且能復(fù)活隊(duì)友,就一套爆發(fā)的鎧,根本殺不死C。
東皇,這就不用解釋了吧。

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