王者榮耀
來源: 極光 2019年10月30日 14:23本周是比賽服新版本更新的第一周,召喚師們是不是明顯感覺到,對局節(jié)奏相比上一個版本快了許多呢?
由于野區(qū)資源的增多,以及兩條邊路的機制改動,新版本在野區(qū)資源的爭奪上會更加激烈,前中期的戰(zhàn)斗相比以往會更多。
為了適應(yīng)新版本,非常直觀的對策便是選用前中期強勢的英雄,因此一些在先前版本取得良好效果的藍領(lǐng)打野,在當(dāng)前版本的作用會更加明顯。而盤古便是這群“藍領(lǐng)”當(dāng)中的佼佼者。
今天,P哥將為召喚師們帶來10月24日TES與WE第一場比賽的盤點,來看看TES.酒孺的盤古是怎樣帶飛全場的吧!
BP階段講解
BP階段,WE擁有先BAN先選的權(quán)利,他們BAN掉了盾山與迷神拿手的馬超。而TES這邊則將老人家姜子牙扶上BAN位,并禁掉了位移較多、很難限制的公孫離。
WE這邊第一手選擇了豬八戒,豬八戒擁有不俗的恢復(fù)能力,在對線上基本沒有什么天敵;同時豬八戒渾身是控,還能免控,打團時能發(fā)揮巨大的作用。
而TES這邊則鎖了曜和盤古,迷神的曜就不用說了,多段位移牽制力極強,很難被抓死。
而酒孺的盤古則很好地補充了隊伍的前期作戰(zhàn)能力。值得一提的是,盤古斧子狀態(tài)的流血效果讓他在刷野上有天生的優(yōu)勢,同時無藍條的他可以將藍BUFF讓給中路。
WE第二第三手則選擇了馬可波羅+太乙真人的經(jīng)典組合,太乙真人先手控制,馬可波羅后手大招進場,可以打出完美配合。同時,太乙真人的大招可以大大提高隊伍的容錯率。
隨后TES選到了成吉思汗作為他們的核心輸出。成吉思汗是近期KPL賽場上的大熱英雄,他強勢且具有侵略性,同時能為隊友開視野,是一個對線能力強,發(fā)育起來很好收割的英雄。
第二輪紅色方TES先禁先選,他們BAN掉了對無位移英雄有巨大威脅的老夫子和沈夢溪。而WE則針對輔助位置,禁用了張飛與蘇烈。
TES率先拿下了廉頗,這位英雄控制足、身板厚,能很好地承擔(dān)開視野、挨扇子的任務(wù)。同時,他進一步增加了陣容的反手能力,并彌補了先手控制,使得陣容更全面。
隨后WE這邊選擇了不知火舞與橘右京,他們的思路很簡單,便是想通過強大的爆發(fā)秒掉核心輸出成吉思汗。
看到WE選出的這套沖臉陣容,TES這邊的中路非常靈性,選出了西施!西施控制時間長,能對于正面切入的英雄(不知火舞、太乙真人)造成致命的牽制,同時能快速打斷馬可波羅的大招。
運營思路
總的來說,雙方的陣容不相伯仲,都能在前中期主動GANK掌控節(jié)奏,打出強勢的表現(xiàn)。而到了中后期,則是射手發(fā)力的時間,需要通過數(shù)次團戰(zhàn)來奠定勝利基礎(chǔ)。接下來,讓我們馬上進入到對局當(dāng)中。
戰(zhàn)局分析
雙方開局打得非常強勢,直接入侵互換紅BUFF。隨后TES三人拿到了中路的精靈,而下路WE的太乙真人也跟隨馬可波羅拿掉精靈,開局經(jīng)濟基本持平。
1 主動GANK建立優(yōu)勢
2分23秒,雙方發(fā)生第一波團戰(zhàn),由于擁有中路線權(quán),TES果斷開團,盤古天崩地裂后接普攻帶走太乙真人。
這波團戰(zhàn)也奠定了控龍的基礎(chǔ),趁著對方減員的時機,TES快速刷掉小龍。小龍?zhí)峁┑慕?jīng)驗讓TES獲得等級優(yōu)勢,對強勢陣容來說真的如虎添翼!
當(dāng)擁有等級優(yōu)勢后,盤古便可肆無忌憚地入侵野區(qū),配合隊友足量的輸出與控制,對面只能眼睜睜地看著己方野區(qū)的資源被逐漸蠶食。
2 丟掉先知主宰絲毫不慌 細(xì)節(jié)運營穩(wěn)住局勢
TES的曜觀察到對方打先知主宰的動向,果斷喊小伙伴過來開團。雖然先知主宰最終被WE拿到,但他們也付出了兩個人頭的代價。雖然有主宰先鋒幫助推線,但缺兵少將的他們已無法強行推進。
反觀TES仗著人數(shù)優(yōu)勢牽制野區(qū),并讓曜順利推掉了第一座塔。這時河道上的資源基本上已掌握在TES手上。
3 再次入侵野區(qū) 控制小龍拉開差距
7分15秒,TES眾人直接入侵野區(qū),這里有一個非常棒的小細(xì)節(jié),西施與廉頗直接露臉賣視野,而盤古則卡住視野蹲在紅BUFF草叢當(dāng)中。
果然從中路趕來的不知火舞恰巧路過,盤古與西施打出默契配合,收下不知火舞的人頭。
同樣的操作同樣的配方。在確立人數(shù)優(yōu)勢時,TES便快速刷掉小龍,進一步累積優(yōu)勢。
4 小團戰(zhàn)持續(xù)不斷 成吉思汗發(fā)力收割
雖然在中期,WE也有幾波抓單成功,但他們始終無法將小團戰(zhàn)的勝利轉(zhuǎn)化為快速推塔的優(yōu)勢,反而屢次讓TES找到機會。
13分10分左右,雙方再次爆發(fā)團戰(zhàn),TES這邊瞬間打滿控制和傷害,WE完全招架不住了。隨后TES順勢拿下大龍,為推高做好了最后的準(zhǔn)備!
17分15秒,WE的橘右京與不知火舞找準(zhǔn)機會切后,但廉頗靈性大招回頭捶飛三人,盤古開天辟地直接勸退馬可波羅......將后排保護得死死打的,沒有一個人能阻止成吉思汗的瘋狂輸出。
最后復(fù)活的豬八戒與不知火舞無力守住水晶,TES拿下了最終的勝利!
賽后小總結(jié)
總的來說,像盤古一樣的藍領(lǐng)打野,在新版本中肯定會大有作為。為什么呢?且聽P哥慢慢道來:
(1)無需漫長的發(fā)育:常規(guī)刷野便能在前中期擁有不俗的作戰(zhàn)能力,對于新版本中立資源點增多的改動,前期越強勢,也就意味著能搶到更多的資源。
(2)對BUFF依賴度較低:藍領(lǐng)打野能將BUFF持續(xù)地讓給C位,增加他們的線上對抗能力。這往往是野核陣容很難給到的。
(3)掌控節(jié)奏能力更強:藍領(lǐng)打野會更多地把注意力放在團隊經(jīng)濟上,做視野、入侵能力也更強,能很好地掌控節(jié)奏。
如果你也想成為團隊的節(jié)拍器,可以在開黑的時候嘗試一下藍領(lǐng)打野哦!
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