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“舌尖上的”《王者榮耀》 三只松鼠這款禮包不簡單

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2020年01月15日 10:29

年關將至,各位召喚師結束了繁重的課業(yè)與工作,總算可以在峽谷相聚,但在“作戰(zhàn)”時又難免覺得嘴巴寂寞。近日,為滿足消費者需求,三只松鼠與《王者榮耀》推出聯(lián)名款年貨禮包,承包大家過年期間舌尖與指尖的雙重刺激。

游戲IP順勢崛起,零食類目被攻陷

三只松鼠與《王者榮耀》聯(lián)名并非另類之舉,IP跨界聯(lián)名風潮早已席卷零食界。近期,第一財經商業(yè)數據中心聯(lián)合天貓超級品類日發(fā)布《休閑零食新趨勢報告》(下文簡稱《報告》)?!秷蟾妗穱@“玩趣”的主題,深入洞悉90后、95后特點,揭示了線上零食品類市場的未來四大關鍵詞為“長大、盲盒、食玩、IP”。

報告顯示,2019年IP聯(lián)名零食呈現爆發(fā)式增長,其銷售額增長超過7倍,購買人數為上一年的11倍。其中,文創(chuàng)類IP聯(lián)名零食最受市場歡迎,游戲類IP聯(lián)名零食排名第二,大批氪金玩家們愿意為之剁手,游戲類IP聯(lián)名零食市場潛力巨大。

本次三只松鼠與《王者榮耀》聯(lián)名推出年貨禮包,體現了商家挖掘游戲IP潛力的思路。如今Z世代的消費者已把零食賦予多重新涵義:它可以是解壓“良藥”,也可以是寂寞時的陪伴。這與年輕人通過游戲解壓與充實生活的現狀遙相呼應,在電競熱大環(huán)境下,這款聯(lián)名禮包將年輕人對趣味性、新鮮感的喜愛從游戲延伸到零食品類,借此將“好吃又好玩”的理念深入消費者的內心。

品牌內核相輔相成,聯(lián)名背后大有文章

品牌理念與用戶群體是否契合,往往決定了跨界營銷最終的深度和高度。以《王者榮耀》游戲中的團戰(zhàn)和松鼠零食帶給消費者的快樂為出發(fā)點,這款聯(lián)名禮包提出“有團就有聚”“有味有松鼠”的概念,使雙方品牌個性標簽得以建立。

據了解,團隊是包括《王者榮耀》在內的所有MOBA類游戲核心玩法的基本載體,而“有團就有聚”概念則來自于玩家每天的日常體驗。三只松鼠則以“為消費者提供質高價優(yōu)、新鮮、豐富、便利的快樂零食”為理念,提出“松鼠味”零食概念,連續(xù)八年位列雙11全網零食銷量第一。

在品牌理念相融合的基礎上,三只松鼠與《王者榮耀》實現了流量的強強聯(lián)合。據悉自2016年《王者榮耀》注冊用戶數就達2億之多,如今已經成為了全民游戲,《王者榮耀》的玩家隨處可見。而三只松鼠在天貓粉絲旗艦店鋪數量已經超過了3406萬人,穩(wěn)居全平臺第一名,更有“國民零食”之稱。

三只松鼠作為一個新銳品牌,洞察力與創(chuàng)造力極強,此次與《王者榮耀》的聯(lián)名活動更是抓住了當下年輕人的求新及趣玩心理,通過游戲IP年貨禮包與消費者建立了更深的情感鏈接,提供了更多平淡日常中的小歡喜,也滿足了消費者圈層與身份的需求,無疑是具有現實意義和借鑒價值的一次跨界營銷。

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