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王者榮耀凱怎么玩 邊路和打野玩法解析

王者榮耀

王者榮耀

來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年03月23日 15:39

凱這個(gè)英雄在各個(gè)版本都是比較強(qiáng)勢(shì)的,相對(duì)的玩法也比較多。那么在王者榮耀凱怎么玩比較好呢?目前主流就是邊路和打野這兩種玩法,下面小編就帶來英雄玩法的講解,一起來看看吧。

一:打野鎧和邊路鎧的分別

除了打野位和邊路的本質(zhì)區(qū)別,英雄本來的分別實(shí)際上簡(jiǎn)而言之是召喚師技能的不一樣,邊路的鎧帶閃現(xiàn),打野鎧必需帶懲戒,因?yàn)殒z的位移力量不夠,這個(gè)分別的作用是很大的,沒閃現(xiàn)的話,辣么要想切后排的難度便會(huì)越來越特別大,而有閃現(xiàn)的情形下,閃現(xiàn)二技能搞出掌控特效,辣么就能輕輕松松秒掉射手抑或法師,而攜帶懲罰就打沒出這類特效,因此這一個(gè)問題也延申到了出裝。

二:出裝

鎧最多見的出裝終歸是純輸出,抵抗之靴,無盡戰(zhàn)刃,宗師之力,暗影戰(zhàn)斧,破軍,名刀or復(fù)活甲,如此的裝備,大部分沒什么后排能接得下鎧兩刀的傷害,只需能接近敵人,二技能搞出掌控是直接秒,因此如此的出裝相對(duì)而言相對(duì)符合邊路鎧,便是攜帶閃現(xiàn)的鎧,在閃現(xiàn)接近敵人時(shí),如此的出裝能在最短的時(shí)間秒掉敵人,不給敵人反擊之力,即使有輔佐保全也非常難活出來。

而打野鎧就不相同了,打野鎧沒閃現(xiàn),非常難直接出現(xiàn)在完美的地方輸出,假如此刻還是純輸出裝的話,辣么常常還沒有來到對(duì)面的后排,就已被消耗得沒法作戰(zhàn),以至已直接被秒殺了,說到底沒閃現(xiàn)的鎧,是非常難接近敵人的,唯有在有草地抑或敵人有相對(duì)龐大的跑位出錯(cuò),然而這一些全都是機(jī)不可失時(shí)不再來的身分,是沒確保的。

進(jìn)而打野鎧建議的是肉裝出裝,建議的裝備為,抵抗之靴,紫色打野刀,暗影戰(zhàn)斧,不祥征兆,魔女斗篷,反擊之甲,在背水一戰(zhàn)時(shí)能夠?qū)⑦€擊之甲換為復(fù)活甲o(hù)r名刀。

防御裝鎧最讓人擔(dān)憂的問題

防御裝和鎧這一個(gè)英雄古往今來就給人格格不入的感受,許多玩家都覺得打野鎧出防御裝沒法具有不錯(cuò)的捉人用途,但事實(shí)上并不會(huì),在早期實(shí)際上防御裝和輸出是相同的,無論你選擇哪種出裝方法,實(shí)際上最想做的事大件全都是暗影戰(zhàn)斧,在前十分鐘的游戲中,傷害就是沒什么差異的,僅僅是生理層面的問題罷了,而當(dāng)游戲趕到十分鐘后,實(shí)際上早已開始抱團(tuán)打團(tuán)了,而不會(huì)是打線上,因此此刻的防御裝鎧并不會(huì)缺失傷害,當(dāng)和伙伴在一起時(shí),不夠的傷害有伙伴來補(bǔ)充,因此防御裝是行得通的。

三:怎么樣成為鎧“皇”

怎么樣成為鎧“皇”,便是怎么讓自身的鎧更上一層樓,帶著伙伴得到勝利,這點(diǎn)說容易,能夠用1局話來歸納綜合,那便是細(xì)節(jié)要處理好,然而說難也非常難。

因?yàn)榻榻B的是打野鎧和邊路鎧2種模式,分為2個(gè)階段,便是前十分鐘和后十分鐘2個(gè)階段,各自為對(duì)線捉人,和抱團(tuán)打團(tuán)。

1.打野的前十分鐘

鎧打野的思路實(shí)際上和常規(guī)的打野大不一樣,常規(guī)的打野在早期主要就是捉線上,來助力伙伴搞出優(yōu)勢(shì),然而鎧打野,二技能“一厘米”位移特效,直接捉線上的話,假如段位是鉑金及鉑金以上,辣么特效便會(huì)愈來愈差,當(dāng)玩家們的整個(gè)認(rèn)識(shí)能力都非常高時(shí),這類打野非常難捉,一有風(fēng)吹草動(dòng)敵人都會(huì)直接轉(zhuǎn)移,非常難搞出好的特效。

而鎧打野的話,確保自身發(fā)育(刷野)的條件下能夠這么玩,便是反蹲打野,直接捉線上的特效差,能夠蹲敵方打野,打保護(hù)性增援,在剛開啟時(shí)可讓輔佐去看一下敵方打野是藍(lán)開還是紅開,隨著敵方的打野思路,當(dāng)他們捉上路時(shí)就到上路增援,捉邊路時(shí)到邊路反蹲,如此的思路有許多優(yōu)點(diǎn)。

盡管鎧的捉人力量較弱,然而戰(zhàn)斗力量,單殺力量,早期的抗傷力量全都是一流的,通常沒有人打得過,此刻最怕的是敵人不和自身打,而反蹲就非常好地補(bǔ)充了這一些,當(dāng)敵人來捉線上伙伴的時(shí)候,跑位和各方面都會(huì)相對(duì)激進(jìn),此刻呈現(xiàn),敵方即使不愿打也得打,想跑也非常難跑,直接就處理了自身腿粗和敵方避戰(zhàn)這2個(gè)問題。

然而前邊十分鐘也非常難總是理清楚敵方打野的行跡,此刻能夠選擇控龍,即使敵人捉線上,實(shí)際上拿龍同樣是越發(fā)好的,能給隊(duì)伍提供挺大的提高,而不會(huì)是單一條線的優(yōu)點(diǎn),是全部伙伴的優(yōu)點(diǎn)。

控龍也能夠強(qiáng)制敵人來和自身打,在打這行有優(yōu)點(diǎn)的情形下,控龍可讓敵人墮入困惑,是打照舊不打,如果敵人進(jìn)而游移,辣么通常便會(huì)被牽著鼻子走。

2.對(duì)線的前十分鐘

很多玩家都知曉鎧是單挑王,在對(duì)線時(shí)常常犯一些極低級(jí)的失誤,的確,在有了絕對(duì)裝備基本的情形下鎧就是無解的,但其實(shí)不代表任何時(shí)任何地址這一個(gè)英雄無敵,碰見誰都能上去直接打,鎧為什么能是單挑王,辣么還要知足2個(gè)前提,一要有大招,二是單殺,身旁有兵線抑或野怪都會(huì)降低他的傷害,因?yàn)槎寄鼙粍?dòng)的關(guān)系。

因此早期剛上線時(shí),唯有面向一些早期比不強(qiáng)的英雄,比方說李信抑或一些邊坦能夠直接搶線權(quán),如果碰到狂鐵,孫策這類早期戰(zhàn)斗力量很強(qiáng)的英雄,1級(jí)搶線權(quán)大部分自身要不就被送回城,1級(jí)再?gòu)募抑凶呓鼇?,要不是生命值少于一大半,前十多分鐘無法玩,這類初級(jí)的失誤是不可以犯的。

面對(duì)對(duì)線上力量比極強(qiáng)的英雄的的時(shí)候,還要擅于運(yùn)用一技能來降低敵人的移速,與此同時(shí)也確保自身的生命值,瞬間視察小地圖,能夠?qū)崟r(shí)防止被捕,也能夠立刻搭配打野抑或法師將敵人消滅,搞出優(yōu)點(diǎn),這點(diǎn)是對(duì)線最關(guān)鍵小技巧。

而當(dāng)和敵人不分上下,又比如有一定小優(yōu)勢(shì)時(shí),要想擴(kuò)大,辣么就應(yīng)當(dāng)將敵人消滅,又比如極限地抬高敵方的生命值,辣么在選擇和敵人solo時(shí),要先視察。

第1:敵方的打野和法師都在相對(duì)遠(yuǎn)的地方,沒消散在小地圖上,防止一出手,草地就呈現(xiàn)多個(gè)人增援。

第2:盡可能確保身旁除了敵人1個(gè)英雄之外沒兵線和野怪,提高自身的另外輸出。

第3:有大招,這點(diǎn)是關(guān)鍵,鎧為什么厲害,大招是最基本的關(guān)系。

第4:即使敵方有伙伴增援,第一時(shí)間不要惦記著跑,假如是剛開大招,實(shí)際上是能夠1V2的,然而要先挑相對(duì)脆的先打,消滅抑或?qū)⑵浯蛲耍泵催€是能打勝。

十分鐘后

打野鎧:此刻大部分團(tuán)戰(zhàn)全都是劍拔弩張的,因?yàn)殒z的位移力量比較差,不像韓信那樣能夠迅速地增援,因此在十分鐘后要盡可能反面伙伴維持太遠(yuǎn)的距離,在短期內(nèi)內(nèi)能夠參與到團(tuán)戰(zhàn)里面去。

并且打團(tuán)時(shí),因?yàn)榇蛞版z缺少出場(chǎng)的技能,因此最好要開展繞后,盡管大概會(huì)虛耗幾秒的時(shí)間,然而不這么做的話,即使自身有優(yōu)勢(shì),但若后排的輸出沒敵人高,辣么一般來說都會(huì)打不贏,說到底團(tuán)戰(zhàn)鎧不繞后,充其量實(shí)際上是1個(gè)前排坦克,重要照舊需看后排的輸出來確定勝敗。

此刻也能夠吸收前十分鐘的控龍經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)制敵人來和自身打。

線上鎧:假如是伙伴有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的話,辣么盡可能還要以跟團(tuán)主導(dǎo),掌握好時(shí)機(jī),當(dāng)敵人要想向前時(shí)就直接大閃接二技能切后排,搭配團(tuán)戰(zhàn)一般來說全都有不錯(cuò)的特效,然而必須要在有閃現(xiàn)時(shí)再打團(tuán),否則還要繞后,這點(diǎn)也很關(guān)鍵,由于線上的鎧通常全都是純輸出,坦度是不夠的,依賴大招的格擋特效在打團(tuán)時(shí)實(shí)際上至多保持一兩秒罷了,假如沒有閃現(xiàn)同樣也不繞后,辣么就僅有被秒殺的份。

而當(dāng)沒優(yōu)勢(shì)的情形下,實(shí)際上鎧帶線是更強(qiáng)的,因?yàn)楸旧淼膯螝⒘α肯鄬?duì)厲害,帶線能夠非常好地管束敵人,即使打2個(gè)都不害怕,伙伴就能借此機(jī)會(huì)去補(bǔ)充發(fā)展,拿龍抑或推塔,然而帶線有個(gè)是關(guān)鍵的前提,那便是要提早和伙伴商量好,否則自身被捕伙伴同樣也不拿龍不推塔,自身不在,伙伴還大概打團(tuán),這會(huì)提速游戲的失利。

以上就是玩法的分析講解了,玩家可以參考一下。

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