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小孩子才做選擇,氪金和游戲平衡我全都要

穿越火線:槍戰(zhàn)王者

穿越火線:槍戰(zhàn)王者

來源: 極光 2019年04月16日 13:37

哈嘍,大家好,真是好久不見,這期嘗試和大家聊聊氪金和游戲平衡這件事。

【氪金與平衡的沖突】

首先大家為什么要氪金呢?這個原因很多,但不可否認(rèn)的是一些氪金武器與裝備真的能提高自己的實力,然后就可能比敵方更有優(yōu)勢,從而取得游戲的勝利。當(dāng)然,這些還只是優(yōu)勢武器,更不能否認(rèn)的是真正觸動游戲平衡的武器絕對不少。

首先我們依次避開刀戰(zhàn)、挑戰(zhàn)、生化、幽靈四個重災(zāi)區(qū)。以小見大,說說爆破。職業(yè)排位已經(jīng)出來許多個賽季了,不知道大家還記不記得為什么推出職業(yè)排位。不就是因為天使獵弩、cop(-A)、龍炮系列太過強(qiáng)勢,完全超出副武器的定位,甚至在某方面比主武器還要變態(tài)嗎。誠然,這三把武器非人民幣玩家也能通過努力得來,人民幣玩家只是更快更省力。但氪金的力量卻不是那么簡單且弱小。

至于黑龍魂,超新星,堡壘,鳳凰戒指什么的都不用談。

【氪金與平衡的和解】

這個時候,大家是不是會說:“你是不是想通過削槍來保持平衡呢?”

一定會說:“不,不會的?!?/p>

一小部分氪金的武器雖然影響平衡,官方也許多次反反復(fù)復(fù)修改,結(jié)果大家的反應(yīng)每次都出奇的一致。所以大家用事實證明的只是修改武器是行不通的,還肯定會被大家噴成*。(手動補(bǔ)的星號)這里還得又提到職業(yè)爆破模式,其實質(zhì)就是劃區(qū),這是一個非常成熟的方案,現(xiàn)在的許多模式都可以劃區(qū),被氪金影響的模式就讓他們回到被影響之前,但又不禁止氪金武器在這些模式的使用,雙區(qū)域雙選擇,最后不管是哪一區(qū)域熱度低,都是玩家的選擇,一如玩家是否選擇氪金。

這里大家可能會說:“我就是錢多,需要消費。”那么官方是否可以提早考慮純粹皮膚槍的道路呢,像融合HD一樣。(實際上萬化系統(tǒng)就是皮膚槍,萬化后的武器實質(zhì)和萬化前性能一樣,可是大家還是愿意去為心愛的火麒麟、黑龍買皮膚,就證明皮膚槍在CFM是可行的。)

不許扯金幣那條!

這兩個方案相信是比削槍更有效的方法,但問題的根本在于裝備本身,武器發(fā)售之前就應(yīng)當(dāng)做好平衡,cfm不能只是玩家參與游戲。武器和其他裝備表現(xiàn)如何,自己嘗試使用一把兩把就有初步了解了。熱愛一款游戲,當(dāng)然對它心知肚明,了如指掌,何須他人告訴呢?

當(dāng)然,不愿“小題大做”,一點一點改,甚至完全讓玩家自己適應(yīng),處理也是一個辦法,畢竟說到底,錢,花不花,怎么花,是玩家個人自己的事。

【總結(jié)】

最后,現(xiàn)在絕大部分武器平衡性都是很恰當(dāng)?shù)模荒芤驗橐欢奈辶司攀ㄟ@……),呃…,不要因為一小部分武器暫時的強(qiáng)勢而否認(rèn)游戲的公平性。(感覺有點圓不過來…汗)。

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