魂斗羅:歸來
來源: 豌豆莢 2018年11月26日 17:23在第二屆燃魂戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽中,有參賽的指揮官將攜帶懲擊的布朗尼帶上了賽場,其發(fā)育與站點(diǎn)兼顧的玩法為隊(duì)伍贏得了主動(dòng)權(quán)。不僅僅是征服戰(zhàn)場,懲擊布朗尼的套路同樣適用于英雄戰(zhàn)場,一起來看看英雄戰(zhàn)場上的布朗尼是怎么玩的吧!
陣容組合:
作為陣容主力的布朗尼最適合放在二號(hào)位出戰(zhàn),二號(hào)位的戰(zhàn)斗爭奪資源最為激烈,懲戒布朗尼的套路也最容易發(fā)力。由于陣容的核心的思路是在中期,一號(hào)位的首發(fā)英雄選擇018、鋼鐵蘭斯這樣前期戰(zhàn)斗力強(qiáng)的英雄主動(dòng)進(jìn)攻。盡最大可能消損敵人血量,加快游戲節(jié)奏,拖到游戲中期。三號(hào)位的英雄則選擇蘭斯、亞當(dāng)斯之類的后期英雄。中期的懲擊布朗尼是最容易拿到優(yōu)勢的一個(gè)點(diǎn),三號(hào)位的英雄需要有著足夠的Carry能力。只要布朗尼能夠發(fā)揮出他的效果,這場戰(zhàn)斗的勝利在中期就已經(jīng)決定了。
這套陣容并不是靠武器彈幕輸出,主武器可以選擇指揮官最熟練的武器。而副武器則需要帶上一把榴彈炮,用以配合“布朗尼工廠”更有力地壓制對(duì)手。由于特殊技攜帶的是能夠擊殺野怪的雷電懲擊,往往在戰(zhàn)場上布朗尼就能到達(dá)六級(jí)學(xué)習(xí)必殺技。指揮官可以帶上惡魔炸彈給對(duì)手更大的壓力,或是帶上不屈意志防止被敵人頂著工廠強(qiáng)殺。
打法思路:
顧名思義,這套打法的核心就是用二號(hào)位的布朗尼在中期壓制敵人,依靠懲擊吃到大量資源為后三號(hào)位的收割做準(zhǔn)備。“布朗尼工廠”在持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)召喚自爆機(jī)器人不斷對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成轟炸傷害。在地圖的任意一段放置,都能完全掌握一個(gè)野怪和三個(gè)Buff的控制權(quán)。在布朗尼輸出成型后,就連地圖中央的首領(lǐng)都能被指揮官控制。由于指揮官特殊技
“雷電懲擊”的存在,敵人搶奪到資源的可能性幾乎為零。
即使對(duì)手逃離了布朗尼工廠的轟炸范圍,副武器發(fā)射的榴彈也不會(huì)讓敵人安心發(fā)育。瞄準(zhǔn)時(shí)不要以英雄為目標(biāo),而是朝著資源刷新處發(fā)射。榴彈的傷害倍率本身就高,加上布朗尼工廠為英雄掌控了地圖上大部分資源,高等級(jí)的榴彈很容易搶奪到敵人正在擊殺的野怪。
布朗尼工廠的主要作用并非進(jìn)攻,而是控制地圖上的資源,工廠放置時(shí)一定要注意資源刷新的時(shí)間點(diǎn)。在資源刷新之前提前放置工廠,利用自爆機(jī)器人作掩護(hù)去走發(fā)育路線。這樣即使工廠銷毀后敵人反打成功,也不會(huì)奪回等級(jí)上的優(yōu)勢。
對(duì)局分析:
有著范圍爆發(fā)傷害的雷可以說是布朗尼最大的天敵。遇到后首先要與敵人雷保持好距離,在雷分身彈的范圍之外布置工廠,隨后圍著工廠與雷兜圈子。一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老練的雷完全可以用分身彈瞬移至布朗尼面前,接一發(fā)死亡圓舞曲連人帶工廠同時(shí)摧毀。對(duì)陣?yán)讜r(shí),需要將武器切換至榴彈炮,邊打邊開火。不求完全控制地圖上的資源,只求在放風(fēng)箏時(shí)能夠用機(jī)器人和榴彈重創(chuàng)敵人。
另外一個(gè)難纏的對(duì)手就當(dāng)屬亞當(dāng)斯了,亞當(dāng)斯被動(dòng)技能可以為他提供大量護(hù)盾。如果亞當(dāng)斯愿意,對(duì)手完全可以頂著領(lǐng)袖之盾無傷強(qiáng)拆布朗尼工廠。同樣,對(duì)陣亞當(dāng)斯時(shí)英雄與工廠需要分開站位。英雄與亞當(dāng)斯時(shí)刻保持距離,如果亞當(dāng)斯轉(zhuǎn)身去強(qiáng)拆工廠,就接“超電磁悠悠”將目標(biāo)拉回身邊,防止工廠被強(qiáng)拆。亞當(dāng)斯傷害本身就不高,英雄與工廠分別承擔(dān)傷害,很容易就將其擊殺掉。
懲擊布朗尼的套路在英雄戰(zhàn)場中能夠很好地壓制敵方英雄,配合一號(hào)位英雄的換血,三號(hào)位英雄的收割,在排位賽中有著不俗的勝率。
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