魂斗羅:歸來(lái)
來(lái)源: 豌豆莢 2018年11月26日 18:11一提到雷,許多指揮官就會(huì)想到他在PVE模式中出色的表現(xiàn)。然而在剛剛結(jié)束的WCG比賽中,就有選手將雷帶到了英雄戰(zhàn)場(chǎng)上,并表現(xiàn)出一打二、一串三的精彩表現(xiàn)。
英雄簡(jiǎn)介:
雷有著整個(gè)游戲中最簡(jiǎn)單粗暴的AOE技能“死亡圓舞曲”,圓舞曲會(huì)在數(shù)秒射殺周?chē)鷶橙?,持續(xù)造成大量傷害。此外,“幻影分身彈”創(chuàng)造的影分身還會(huì)加倍圓舞曲的輸出。
由于主力技能圓舞曲的冷卻短,范圍廣,因此從雷加入到魂部隊(duì)開(kāi)始,指揮官就開(kāi)始將雷當(dāng)作刷圖過(guò)關(guān)的英雄使用,忽視了雷在競(jìng)技場(chǎng)上的出色表現(xiàn)。
打法詳解:
即使是在英雄戰(zhàn)場(chǎng),雷優(yōu)秀的刷圖能力也未被埋沒(méi)。一級(jí)“死亡圓舞曲”的傷害剛剛好能擊殺掉第一個(gè)中立生物,雷在釋放圓舞曲的同時(shí)還可以自由移動(dòng)。也就是說(shuō),首發(fā)出戰(zhàn)的雷,會(huì)比任何英雄都先手到達(dá)二級(jí),獲得等級(jí)上的優(yōu)勢(shì)。
影分身除了可以釋放圓舞曲之外,還會(huì)復(fù)制雷的彈幕攻擊。憑借影分身的優(yōu)勢(shì),朝地圖中央射出分身彈,用影子占據(jù)有利地位。進(jìn)可以調(diào)換位置先人一步拿到buff,退可以在面對(duì)敵人進(jìn)攻時(shí)逃之夭夭,留下影子與之周旋。
不同于其它S級(jí)英雄的輸出技能,雷的圓舞曲在擁有高額傷害的同時(shí),還有著極高的命中率。一旦雷接近了對(duì)手,就可以用技能為敵人獻(xiàn)上一支死亡之舞,一邊跳躍一邊隨著敵人移動(dòng)的方向前進(jìn),很容易就能將圓舞曲的傷害打滿(mǎn)。即使對(duì)方交出了位移技能,也可以快速釋放二段“幻影分身彈”來(lái)追殺逃亡的敵人。
在高分段的排位賽中,出場(chǎng)率最高的首發(fā)英雄便是018。許多新手指揮官仍然會(huì)選擇用圓舞曲與之對(duì)拼,最終由于傷害差距被擊敗。在首發(fā)對(duì)陣018時(shí),可以放棄吃下方的經(jīng)驗(yàn)值,轉(zhuǎn)而奪取地圖上方的Buff,以吃到高額傷害的劍風(fēng)。拿到經(jīng)驗(yàn)值后主動(dòng)放出影分身騷擾對(duì)手,并保持在018上方的位置,等到對(duì)手的技能打空,再開(kāi)啟一發(fā)從天而降的圓舞曲反打。
戰(zhàn)場(chǎng)搭配:
影分身復(fù)制的彈幕,可以完美打出雷當(dāng)前武器的攻擊特效。因此,帶有持續(xù)傷害的噴火器、擊暈效果的火焰炮以及為自身加速的連狙類(lèi)武器都是雷可以選擇的對(duì)象。雷的主要輸出還是貼身的圓舞曲,近身輸出的噴射器就成了雷副武器的不二之選。一套完整的圓舞曲和三發(fā)噴射子彈下去,就是開(kāi)了護(hù)盾的白熊也難以抵擋。
戰(zhàn)術(shù)技能方面,建議攜帶熱血或者電磁干擾來(lái)間接強(qiáng)化圓舞曲。電磁干擾的命中范圍與圓舞曲相差無(wú)幾,只要圓舞曲能夠殺傷到敵人,電磁干擾就能成功限制到對(duì)手的輸出。而熱血?jiǎng)t會(huì)提高英雄的技能傷害,單憑一發(fā)被熱血強(qiáng)化后的圓舞曲,就能輕松打掉敵方英雄大半管血條。
是金子總會(huì)發(fā)光,剛剛落幕的WCG比賽就將這樣一位競(jìng)技場(chǎng)上強(qiáng)力的英雄帶給了指揮官。雷有著靈活的位移技能和大范圍的AOE傷害技能,在比賽中大放異彩不足為奇。不過(guò)想達(dá)到冠軍雷那樣樣的水平,還需要指揮官多加練習(xí)。
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