少女前線
來(lái)源: 頭條 作者: Teresa 2020年09月03日 15:13各位玩家好,這期咱們來(lái)說(shuō)一說(shuō)少女前線打撈隊(duì)配置攻略,因?yàn)椴煌慕巧珪?huì)有不同的陣容效果,下文為大家分析打撈隊(duì)伍各個(gè)位置的配置,教大家選擇最適合自己的隊(duì)伍搭配?。ㄐ【巸H帶來(lái)配隊(duì)思路和使用說(shuō)明,并非人形建議培育次序)
這期小編的大概解說(shuō)思路:先解析格里芬、鐵血、軍方、帕拉蒂斯、精英鐵血不一樣陣隊(duì)已知對(duì)手的種種特征,解析其優(yōu)點(diǎn)和下風(fēng)。再開(kāi)啟將爭(zhēng)對(duì)其特征開(kāi)展的配隊(duì)思路。配隊(duì)會(huì)分三塊來(lái)說(shuō):基本、升階、特化?;景婕催m合基本道理的(一般鐵血和夜戰(zhàn)鐵血),升階版為提豐,奎烏等要特殊人形配隊(duì)的對(duì)手,特化版為純手槍等娛樂(lè)雜技主導(dǎo)和打撈隊(duì)的配隊(duì)。那么,就讓咱們進(jìn)入主題吧!
咱們先將格里芬人形根據(jù)槍種和特征歸類:
手槍,首要帶來(lái)輔佐類厲害光環(huán)。
光環(huán):全部槍種。
優(yōu)點(diǎn):閃避夠高,移速快,夜戰(zhàn)中能夠帶來(lái)另外視線。
下風(fēng):本身生命值較低,大多數(shù)輸出也不夠。
歸類:(下列歸類僅舉了該方面較為強(qiáng)力的人形,并不完善)
火力HG:灰熊、可樂(lè)(MOD2)、喵23(夜戰(zhàn))
射速HG:綠毛、絲巾(MOD2)、FN-57
護(hù)盾盾HG:P22、紅薯、賽伊
減益、干擾HG:納甘(MOD2)、維爾德、M1911、海盜(MOD2)
輸出類:沙鷹、蟒蛇(PA-15)
復(fù)合型類:Jill、K5、克利爾
特別類:風(fēng)暴、競(jìng)爹、C-93、韋伯利、HP-35
沖鋒槍,首要用途為充任前座抗傷害,局部沖鋒槍能夠填補(bǔ)少許傷害。
光環(huán):首要帶來(lái)給AR的增益。(40:沖鋒槍+500%暴擊率)(MP5 MOD2、多蘿西:給AR、RF增益特效)
優(yōu)點(diǎn):本身閃避較高,移速迅速,生命值較高。
下風(fēng):除個(gè)別輸出型SMG以外輸出較低,命中也較低。
歸類:
主T(防御型SMG):45姐(MOD1)、C-MS、多蘿西、MP7、G36C、P90、MP5(MOD2)等。
副T(進(jìn)攻型SMG):Uzi(MOD2)、V沖、JS-9、蜜獾、MAT-49
步槍,作為輸出安排于后排。
光環(huán):首要為降低HG技能CD時(shí)間。(SL8:全槍種提高傷害和躲避)
優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)伟l(fā)輸出較高,命中較高。
下風(fēng):生命值和躲避很低,射速也較低。裝備假裝披風(fēng)后更深入減少其移速。
特征:攻擊射程內(nèi)間隔自身最遠(yuǎn)的對(duì)手。(局部RF有特別索敵道理)
能夠裝備穿甲彈,對(duì)裝甲對(duì)手有破甲特效。
歸類:
射速RF:Wa醬、SL8
火力RF:老李、M14(MOD2)、FN-49(MOD3)、R93、小愛(ài)
炮狙:卡妹、NTW(MOD2)、KSVK(MOD2)、M200、政委(也可當(dāng)平A狙)
特別:卡姐、四式
突擊步槍,輸出綜合型最厲害的類別槍種,作為輸出安排于后排。
光環(huán):首要為SMG帶來(lái)增益。(AUG:全部槍種增益;小公主、利貝羅勒:給AR帶來(lái)增益)
優(yōu)點(diǎn):輸出平衡。但單發(fā)傷害較低,不符合打帶有免傷或護(hù)盾的單位。
下風(fēng):生命值和躲避低。
特征:任意選中敵人前座攻擊。
歸類:
火力AR:小公主(MOD3)、女仆長(zhǎng)(MOD2)、RFB(R5、G41)
射速AR:AR-15(MOD3)、89自、94、12、G11
榴彈AR:狗子(MOD2)、416(MOD2)
夜戰(zhàn)AR:閃電姐、小熊(MOD2)
特別型:16鴿、血包、MDR
機(jī)槍,以爆發(fā)性清場(chǎng)為首要作用,作為輸出安排于后排。
光環(huán):首要為SG帶來(lái)增益。(RPK:給SMG、AR、SG帶來(lái)增益)
優(yōu)點(diǎn):射速、傷害超高。
下風(fēng):命中非常低,因?yàn)閺楁溝到y(tǒng)的存留,裝彈時(shí)間極長(zhǎng)。
特征:任意選中敵人前座攻擊,同伴帶來(lái)的射速光環(huán)會(huì)轉(zhuǎn)換為裝彈CD,但收獲非常低。因而機(jī)槍也被分為能在一輪射擊發(fā)起技能的一輪機(jī)槍(在第1回就可以搞出最大爆發(fā))和到第2回射擊才可以發(fā)起技能的二輪機(jī)槍(在第2回搞出最大爆發(fā))。這一區(qū)別在長(zhǎng)期作戰(zhàn)中被無(wú)視,但在尋求爆發(fā)的作戰(zhàn)時(shí)會(huì)發(fā)生根本性差異。
科學(xué)普及:機(jī)槍的現(xiàn)實(shí)攻擊射速為150(即1秒三槍,但也存留一部分機(jī)槍的射擊隔斷會(huì)多一幀或少一幀的情形)。機(jī)槍的面板射速只影響換彈時(shí)間(約為(4+200/射速)秒),換彈時(shí)期沒(méi)法開(kāi)展攻擊與運(yùn)用技能。
歸類:
連續(xù)MG:內(nèi)格夫、劉易斯、88式
爆發(fā)MG:M1918(MOD2)、PKP、MG5
特別機(jī)制:Kord、KFC、老王、RPK16
霰彈槍,首要充任前座抗傷害,實(shí)戰(zhàn)中簡(jiǎn)直沒(méi)有輸出的概率,禿洞中出場(chǎng)率較低。(因此在此就簡(jiǎn)潔提一下)
光環(huán):首要為MG帶來(lái)增益。
優(yōu)點(diǎn):有護(hù)甲,能夠合適免傷;生命值高,局部有防御盾技能,生存力優(yōu)異。
下風(fēng):傷害,命中,射速非常低,簡(jiǎn)直無(wú)輸出力量;躲避較低。
特征:每一次射擊大概擊敗敵人;特別的彈夾機(jī)制;射速光環(huán)轉(zhuǎn)換為裝彈CD。
歸類:
(由于全都是抗傷害,因此沒(méi)有其它歸類)
舉例:KSG、小獅子、FP-6、DP-12
HG:首要為梯隊(duì)帶來(lái)輔佐光環(huán)特效,能夠湊合充任前座,但實(shí)戰(zhàn)中生存力較弱,戰(zhàn)損比較大。
RF:首要運(yùn)用指定目標(biāo)為裝甲對(duì)手,或是切后排運(yùn)用。射速較低,不符合打人海。
AR:非常泛用,但對(duì)護(hù)甲和免傷類對(duì)手的時(shí)候DPS較低,不提議攻擊高護(hù)甲對(duì)手(拋光)。
SMG:首要依賴本身的閃避和技能來(lái)開(kāi)展防御。局部手榴彈或燃燒彈SMG能夠助力后排清算兵海,可開(kāi)展卡抬手操控。
MG:多用來(lái)開(kāi)局爆發(fā),傷害真空期長(zhǎng),只符合攻擊非常低閃避的裝甲對(duì)手(夜戰(zhàn)慎用)。
SG:首要依賴本身護(hù)甲作為防御,簡(jiǎn)直無(wú)輸出力量。
(1)Kord
依據(jù)技能咱們能夠清晰地看得出,Kord是1個(gè)具備貫穿力量的MG,這確定了她能夠超出敵人的前座直接攻擊到后排的高要挾單位。在偏振光的禿洞中,咱們也恰是借助了這一特性,進(jìn)而能夠經(jīng)過(guò)貫穿傷害掃除對(duì)咱們后排輸出要挾度最大的提豐。使用時(shí)請(qǐng)留意將技能微調(diào)為逼迫手動(dòng)式。
(2)KFC
依據(jù)技能能看出,KFC是完全可以說(shuō)跳出了載彈量這一個(gè)限定。因?yàn)镸G打的大多數(shù)全都是0閃避的裝甲對(duì)手,因此命中的Debuff在KFC手上形同虛設(shè),這就為她帶來(lái)了極其厲害的連續(xù)輸出力量,并且是以開(kāi)局就開(kāi)啟的。使用時(shí)請(qǐng)留意將技能微調(diào)為逼迫手動(dòng)式。
(3)RPK16
同樣地,和KFC相似,在一般MG換彈時(shí),其轉(zhuǎn)換為AR玩法,盡管射速減少,但其仍然得到破甲的特效和連續(xù)輸出的力量(與此同時(shí)其移動(dòng)速度也能夠助力其跑位,躲提豐攻擊),進(jìn)而防止了傷害的真空期。
(4)卡姐(卡爾卡諾M1891)
卡姐的技能確定了她在具備絕對(duì)豐厚的輸出的力量下,與此同時(shí)也具有了對(duì)同排輸出位的輔佐力量,其被動(dòng)的不停更新,也最好地與蟒蛇的被動(dòng)緊密結(jié)合,構(gòu)成了一些以復(fù)讀(人們實(shí)質(zhì))為關(guān)鍵的RF隊(duì)編隊(duì)思路。
(5)KSVK(MOD2)
撇開(kāi)她一技能的穩(wěn)定前座索敵道理,KSVK的二技能使其成了首先能先行攻擊前座的RF,并且其傷害也為aoe傷害類濺射型傷害,其二技能也最好符合了同期改革的綠毛二技能的被動(dòng)的減速Debuff。
(6)四式(JS05同樣的道理)
同Kord相同的貫串技能,唯一不一樣的是四式是3發(fā)槍彈1次貫穿,其提高射速的技能同樣是為其更快速的開(kāi)展貫穿傷害所辦事的(JS05:明顯就是我先來(lái)的,為何會(huì)成為如此?)
(7)漢陽(yáng)造(MOD2)
同所述人形相同的貫穿機(jī)制,其技能確定了她在夜戰(zhàn)中能夠具有更加大的影響。貫穿傷害僅在技能時(shí)期有用,因此漢陽(yáng)造也非常地吃射速Buff。(近戰(zhàn)大刀,遠(yuǎn)程激光炮,這不是高達(dá)嘛)在偏振光禿洞中,其也被用來(lái)專做打葉戈?duì)?,雖是晝戰(zhàn)洞,但由于直接攻擊正前方對(duì)手不用思考彈道,因此能夠用來(lái)打葉戈?duì)柹眢w后面的防御盾發(fā)生器。
(8)NTW(MOD2)
小編吹爆NTW改!!在(連狙軍方狗)中的NTW在彈量狙殺了第一組狗以后,當(dāng)即開(kāi)啟了二技能,接著狙殺了別的幾組狗群。因此,在爭(zhēng)對(duì)狗這類輸出空窗期極小的單位的時(shí)候,有別于連續(xù)輸出的AR和其它射速較低的RF,其技能能夠在極短的時(shí)間內(nèi)對(duì)多組對(duì)手搞出巨額的單體傷害,這就是其強(qiáng)悍的地方。(什么是格里芬斷頭臺(tái)啊,戰(zhàn)略后仰)
(9)蟒蛇(沙鷹同樣的道理)
蟒蛇,作為一回一出場(chǎng)就大受歡迎的HG,目前仍然活潑于各種配隊(duì)中。先說(shuō)其主動(dòng)技,其主動(dòng)技,在5s內(nèi)漸漸提高自身傷害,每層30%傷害,達(dá)到6層以后,其傷害便會(huì)到達(dá)可怕的2.8倍(1+6*0.3),再配上其它HG的光環(huán),就能到達(dá)極其可怕的傷害,這便是HG隊(duì)秒Boss的道理(同樣的,沙鷹的輸出本領(lǐng)也與蟒蛇相似,僅僅是其被動(dòng)又有破盾的力量,就不拿出來(lái)講了)此外,其被動(dòng)的復(fù)讀技能也在上文中提及過(guò),不僅能夠和卡姐構(gòu)成卡蟒復(fù)讀隊(duì),還能夠搭配二改小熊(AS VAL)和鼓動(dòng)天賦的妖精構(gòu)成夜戰(zhàn)滿爆隊(duì)。因此,對(duì)新手來(lái)講,去常駐活動(dòng)里面的有序紊流撈幾把蟒蛇同樣是十分必要的。
但是,即然說(shuō)到了HG隊(duì),小編這兒就一定要說(shuō)一下。小編覺(jué)得HG隊(duì)被神話的太強(qiáng)了,盡管其傷害眾目睽睽,但其還是不符合打那類人海型對(duì)手(比方說(shuō)12-4的那種僵尸海和夜戰(zhàn)小飛機(jī)等),因?yàn)槠浔举|(zhì)仍然是靠6s的時(shí)候的第一波技能所提供的爆發(fā)特效開(kāi)展快速清場(chǎng)和擊倒boss,而其孱弱的HG前座確定了其不符合連續(xù)輸出,此外,要到達(dá)超高的傷害也要裝備、妖精和技能的各個(gè)方面支撐,因此限定同樣是較大的。
(10)RFB
RFB,被稱之為AR里面的RF,其技能確定了它是唯獨(dú)1個(gè)能夠超出前座直接開(kāi)展精準(zhǔn)后排進(jìn)攻的AR,與此同時(shí)其白板30%的爆擊概率和較高的命中也為其輸出制造了優(yōu)越的前提(配上以前送的專門就更愜意了)因此其泛用性較高,與此同時(shí)也被廣泛應(yīng)用于軍方弓狗,專做進(jìn)攻后排高輸出的弓。
(11)血包(利貝羅勒)
AR中唯獨(dú)的輔助類技能(小公主二技能不算),其6s的前置CD可以非常好地搭配大多數(shù)火專、突專的AR技能,構(gòu)成很強(qiáng)的爆發(fā)力量,因而如此的特征也使其與G11(技能時(shí)期攻擊多次)平常綁定在一起,構(gòu)成血包隊(duì)的配隊(duì)。
(12)小公主(M4A1 MOD3)
格里芬永久滴神?。。ㄓ捎谔珔柡π【幩坪醵颊f(shuō)不出神馬了...)二技能的呈現(xiàn)促使小公主得到了強(qiáng)力的AOE傷害爆發(fā)力量,但因?yàn)檩^低的攻擊速度,因此其必須有射速Buff,此外,因?yàn)槠鋯?dòng)的特別前提,也增加了指揮官們的手操難度(期望新手游戲玩家多多的訓(xùn)練)三改解鎖專門以后,專門的護(hù)甲可使其在10-4E出入自如,放到前座戰(zhàn)損會(huì)很低。配隊(duì)通常和AR隊(duì)伍組員放在一起或者是獨(dú)自取出來(lái)和另1個(gè)木星炮(IWS2000)構(gòu)成雙木星炮陣容。技能建議逼迫手動(dòng)式。
(下列為小眾但不歸屬于傳統(tǒng)式精準(zhǔn)定位的人形...)
(13)HP-35
這把近來(lái)新加進(jìn)建造的手槍得到著極為特別的力量,即并不是給我方人形攻擊加成,只是增添對(duì)手備受的傷害,與此同時(shí)也減少我方人形備受的傷害,兼具了抗壓和輸出的兩重Buff,詳細(xì)實(shí)戰(zhàn)特效未知。
(14)塔布克
特別的中距離索敵道理,但因?yàn)樽陨砻姘遢^低,因此既沒(méi)法清算后排,也沒(méi)法快速擊倒特殊單位,沒(méi)法到達(dá)一般RF的原則,因此實(shí)戰(zhàn)特效大概較差。
(15)SAF
非常稀有的聚怪和擊飛特效!盡管技能倍率和面板屬性較低,不期許其打傷害特效。但其特別的多功能性,或是期許下將來(lái)的展現(xiàn)(預(yù)計(jì)只可以展現(xiàn)在雜技隊(duì)里了)。
(16)AUG
盡管有稀有的BuffAR的光暈,但buff量過(guò)低,不做輔佐的思考,其技能能夠亂射(非常刺激性)雨露均沾式AR,泛用性太低,輸出主要集中在技能期,不符合射速Buff。但是,其4s的前置冷卻對(duì)軍方狗有絕對(duì)特效,可做試驗(yàn)。
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