崩壞3
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月31日 11:44在崩壞3的記憶戰(zhàn)場中,玩家的分?jǐn)?shù)是根據(jù)擊敗各個強敵后獲得的最高分的總和來評判的。那么崩壞3記憶戰(zhàn)場怎么打高分?接下來小編帶來了記憶戰(zhàn)場記分規(guī)則詳解,一起來看看吧。
1、高分掩蓋低分
戰(zhàn)場為崩壞3游戲的關(guān)鍵模式之一,同樣是太古信念的關(guān)鍵獲取途徑。每期戰(zhàn)場延續(xù)時長約為一禮拜,共三個BOSS(初中級區(qū)為兩個)。每一天至多能夠開展五次挑戰(zhàn)(假如被BOSS擊倒同樣會損耗一次機遇,而半途撤除則不計算頻次),在劃定時間內(nèi)每順利擊倒1次BOSS,則可進到下一步挑戰(zhàn)。在打敗了SS級BOSS后,獲取本BOSS最后打分,反復(fù)擊倒SS級BOSS則會以高分掩蓋低分的標(biāo)準(zhǔn)計算成績。
2、人物鎖住
在1個BOSS從C級到SS級挑戰(zhàn)過程當(dāng)中,時期至多運用六位已得到女武神(試用人物是不可以參戰(zhàn)的哦),而且運用過的女武神和裝備會被鎖住,沒法在另1個BOSS中重復(fù)使用。另外,一般人物兩者之間醒覺人物也不可以挑戰(zhàn)相同BOSS(比方說勿忘和影舞不可以與此同時挑戰(zhàn)貝納勒斯,且假如鎖過影舞,辣么以后的挑戰(zhàn)中沒法運用勿忘)。
3、陣容分派
換句話說,從你擊倒C級BOSS開啟,就進到了當(dāng)期怎么樣分派目前裝備和女武神的磨練。
在每星期一凌晨四點停止當(dāng)期戰(zhàn)場,全部BOSS評分之和作為這期戰(zhàn)場最后打分,并依據(jù)名次獲取相對應(yīng)獎品。(后文默許表明SS級BOSS)
記憶戰(zhàn)場正中間和右上方能看見2個計時器,各自為戰(zhàn)場計時器和現(xiàn)實計時器,此中戰(zhàn)場計時為最后評分的評判尺度,戰(zhàn)場計時每流逝一秒鐘即從總分中扣減53.3分。當(dāng)戰(zhàn)場計時歸0或是3個女武神殞命,則扣減這次頻次,判斷挑戰(zhàn)失利?,F(xiàn)實計時則為這次記憶戰(zhàn)場的現(xiàn)實耗時,與最終成績不相干。
在位于整局時空下,現(xiàn)實耗時三秒,記憶戰(zhàn)場僅計算一秒。
換句話說,記憶戰(zhàn)場的關(guān)鍵為戰(zhàn)場計時。
辣么提高成績的本領(lǐng)就很顯著分為了2種:
1、極限提高傷害以求最短期內(nèi)擊倒。
2、極限借助整局時空減緩時間流逝。
辣么,怎么樣才可以將這2種技巧熟練運用,變成1個優(yōu)異的崩壞3rd游戲玩家(禿子)呢?
進到BOSS對決前,先欣賞一下下BOSS的基本特征,在知道其特征以后,再思考選人與配裝,會獲取一舉兩得的特效。
以蒼騎士·月魂為例,在技能表明中咱們能夠很顯著看得出好多個要點:
1、假如被打中頻次太多會進到冰牢狀況耗時間;
2、發(fā)起攻擊中會獲取巨額免傷,然而時空破裂影響時候免傷會清除;
3、當(dāng)引燃槽蓄積滿時候,獲取火元素易傷,且技能2的特效會削弱。
辣么,咱們就能經(jīng)過以上幾點開展目的性選人:
1、盡量選擇能夠容易蓄積引燃槽的火系C位 / 首要傷害時期有著時空掩蓋的主C。
2、由BOSS本來為生物屬性,則優(yōu)先選擇機械屬性女武神開展制止,抑或生物屬性女武神不被針對。
辣么,增幅游俠、增幅紫苑、真炎幸魂、真紅騎士、白夜執(zhí)事等就非常簡單被想到,在肯定了主C的基本上,再選擇符合的輔佐構(gòu)筑陣容便可。
選擇完陣容以后,進到記憶戰(zhàn)場,咱們所要思考的是流程問題,辣么思考流程時,必須留意哪一些小節(jié)呢?
1、SP包掉下
每一個BOSS在生命值殘剩3/4和殘剩1/4的結(jié)點,會掉下1次SP包和血包(沉靈和姬子在P2階段,其替身同樣會視局面掉下),SP包能夠復(fù)原本身15點SP,由此提速流程開啟(開大),因此思考時別忘了這不起眼的15SP哦。
2、血線(控血/壓血)
血線問題首要來自例如地藏御魂、寧靜使者等這種血線與階段息息有的BOSS,在知道BOSS特征的情形下選擇在不一樣機遇壓血(如速清前50%的血為了讓寧靜使者迅速進到核彈階段由此躲避亂跑階段丟傷害,別名跳階段)和控血(如白夜執(zhí)事為了更多地蓄積SP選擇早期減少自身傷害以求雙大直接帶去地藏等),由此使自身的爆發(fā)最好搞出傷害且相對的掌控BOSS的出招。
3、合適借助輔佐BUFF
怎么樣準(zhǔn)確的運用手上的女武神呢?最先當(dāng)然是要認(rèn)識自己女武神的關(guān)鍵爆發(fā)點地點,盡管大多數(shù)女武神的爆發(fā)點均為大招,然而也有例如勿忘、鬼鎧(支系為首要傷害),和積蓄力量傷害較高的理律等,在非大招時期也有著非常高的輸出。而咱們要保證的是,將這一部分輸出極限:即在開展爆發(fā)以前,切出輔佐出場,對BOSS釋放自身全部的輔佐BUFF,以后再轉(zhuǎn)換主C開展爆發(fā),促使主C能極限借助自身積累的爆發(fā),固然,輔佐上BUFF時別忘了也能夠思考借助時空以降低換人上BUFF而喪失的成績哦。
這兒作為附錄填補好多個常見的新手簡單無視的小常識,這部分內(nèi)容不論深淵記憶戰(zhàn)場均實用,然而以記憶戰(zhàn)場展現(xiàn)更為顯著。
1、極限閃避回整個團隊2SP
在許多流程中要采用的小竅門,不論女武神閃避技能是不是冷卻,只要極限閃避順利,則復(fù)原整個團隊2SP,在銀狼、山吹、白練等得到閃避回SP技能的基本上還是會另外增添這2SP,別小瞧這2SP,在許多情形下運用能夠獲取出乎意料的特效。
山吹開場四盾反獲取整個團隊24SP(4×(4+2))
2、QTE換人時間翻倍
當(dāng)A女武神在場,B女武神開啟了QTE時候,若直接轉(zhuǎn)換B女武神出場,則A女武神下一輪出場的切人冷卻為8秒;若B女武神非QTE上場則為四秒。留意此處只看女武神QTE是代替誰上場而不會是誰開啟QTE。
譬如在山圣麗擊倒月輪的流程中,若黯薔薇閃避時空開啟了山吹QTE,這時若直接山吹上場,則黯薔薇進到8s換人冷卻,這時山吹上場上完衰弱BUFF后,呈現(xiàn)了大額的輸出空窗期由此降低了成績。然而假如這時先切出圣女上場,再跟尾山吹QTE出場,則黯薔薇仍為4s換人cd,而圣女由于原本就掛在背景帶來天罰,若干秒的換人cd對流程是沒任何影響的。
先切圣女后切山吹由此躲避換人cd問題。
因為記憶戰(zhàn)場觸及到全部游戲的機制、運用、操控和了解的各個方面,當(dāng)然并不是一蹴而就的。希望這期攻略能幫助大家~
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