破天一劍
來(lái)源: 極光 作者: 烏拉拉 2020年01月17日 10:58手游破天一劍一劍屬性點(diǎn)怎么加?在取舍方面要怎么做才好?很多玩家在一劍職業(yè)的加點(diǎn)上都會(huì)比較的糾結(jié),下面小編就為大家?guī)?lái)兩套的加點(diǎn)推薦,希望能夠幫助玩家解決問(wèn)題。
作為一個(gè)近戰(zhàn)的輸出職業(yè),一劍的攻擊能力是比較優(yōu)秀的。不過(guò)也正是由近戰(zhàn)職業(yè)的原因,一劍的屬性加點(diǎn)方面要特別的謹(jǐn)慎選擇才行。首先在游戲中角色屬性有力量、智力、體質(zhì)、敏捷和精神,不同的屬性選會(huì)帶來(lái)不同的發(fā)展方向。
那么小編推薦的第一套加點(diǎn)是以輸出為主的,并一劍作為一個(gè)輸出職業(yè),在輸出能力方面是特別優(yōu)秀的。所以這套加點(diǎn)會(huì)將大部分的點(diǎn)數(shù)投入到力量上去,能夠有效的提升一劍的輸出能力。同時(shí)體質(zhì)和敏捷這兩個(gè)屬性,大家也可以適當(dāng)?shù)耐度胍恍c(diǎn)數(shù),可以稍微的提升一劍的一些生存屬性。
第二套屬性加點(diǎn)是以均衡發(fā)展為主,這套屬性比較適合新手玩家選擇。在點(diǎn)數(shù)的分配上按照二比一比一的比例來(lái)進(jìn)行,也就是說(shuō)玩家在力量上投入兩點(diǎn),在體質(zhì)和敏捷上就各投入一點(diǎn)屬性。
這個(gè)加點(diǎn)的方式雖然一劍的攻擊屬性不能夠得到全部的發(fā)揮,但是各方面的能力都能夠得到較好的提升。這套加點(diǎn)不管是在副本的挑戰(zhàn)還是PVP玩法中都有較好的發(fā)揮,容錯(cuò)率方面也特別的不錯(cuò),小編個(gè)人比較推薦玩家選擇這個(gè)加點(diǎn)的方式。
2020年01月17日 11:13
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