熱血江湖手游
來(lái)源: 頭條 作者: 小馬 2020年01月08日 11:50《熱血江湖》作為一款武俠MMO角色扮演游戲,復(fù)刻了電腦端的人物造型,吸引了成千上萬(wàn)電腦端的老手,今天給大家?guī)?lái),熱血江湖手游屬性介紹,最詳盡的屬性分析與加成教程。
許多游戲玩家體驗(yàn)了之后,對(duì)屬性問(wèn)題非常不解 ,特別是對(duì)萌新來(lái)講。
1氣血
左右生存力,不會(huì)被會(huì)意影響的屬性
關(guān)鍵的屬性,較高血?dú)饽軌蚍浅:么钆?,騎術(shù)(馬踏),氣功(譬如刺客五轉(zhuǎn)氣功),神兵(彼岸花)等
大夫要重中之重培育,其它職業(yè)合適便可(座騎偶然攙雜二條就行)
2攻擊(外攻屬性)
輸出力量
關(guān)鍵的屬性,技能原始傷害是依據(jù)攻擊的標(biāo)值開(kāi)展計(jì)算的,譬如技能傷害為400%+7800,攻擊為1萬(wàn),該技能釀成的原始傷害為47800。
全部職業(yè)還要培育的屬性,然而不過(guò)分投入就行,看過(guò)很多游戲玩家只堆攻擊,如此屬性會(huì)不平衡,pve,pvp都不會(huì)非常犀利。
3防御(外攻屬性)
生存力
關(guān)鍵的屬性,能夠直接降低備受的種種傷害,譬如備受技能計(jì)算傷害為47800,防御為1萬(wàn),辣么防御相抵后的計(jì)算傷害為37800。(注:不是現(xiàn)實(shí)傷害,傷害受好幾個(gè)方面)
大夫(必),刀客(必),刺客,劍客,要重中之重培育的屬性,其它職業(yè)合適便可。
4命中
輸出力量
關(guān)鍵的屬性,確定攻擊的時(shí)候命中的概率,詳細(xì)計(jì)算方法不祥,現(xiàn)實(shí)命中標(biāo)值即是閃避標(biāo)值的時(shí)候,閃避開(kāi)啟幾率很低
全部職業(yè)都要培育的屬性
5閃避
生存力
較為關(guān)鍵的屬性,被擊的時(shí)候躲閃的概率,詳細(xì)計(jì)算方法不祥,閃避要高過(guò)命中,特效才會(huì)顯著
刺客(必),劍客(必),射手,槍客,符師,要重中之重培育的屬性,其它職業(yè)合適便可。
6暴擊
輸出力量
較為關(guān)鍵的屬性,確定攻擊的時(shí)候帶來(lái)爆擊的概率,詳細(xì)計(jì)算方法不祥,爆擊要高過(guò)韌性才會(huì)有特效,爆擊少于韌性,肯定不會(huì)出爆擊
槍客(必),邪符,射手,刺客(必),要重中之重培育的屬性,其它職業(yè)合適便可。
7韌性
生存力,性價(jià)比非常高的屬性
較為關(guān)鍵的屬性,降低受擊的時(shí)候被暴擊的概率,詳細(xì)計(jì)算方法不祥,較低標(biāo)值韌性能夠抵制較高標(biāo)值的爆擊,譬如爆擊6000,韌性5000,受擊的時(shí)候,呈現(xiàn)爆擊的幾率也很低。
刺客,刀客,要重中之重培育的屬性,其它職業(yè)合適就行。
1氣功傷害(內(nèi)攻屬性)
輸出力量
僅有解放功夫的時(shí)候,才會(huì)將傷害追加到傷害中,譬如2.3萬(wàn)氣功傷害,攻擊1萬(wàn),技能傷害為300%+6800,只算技能傷害和內(nèi)功傷害的時(shí)候的計(jì)算傷害為36800+23000。
全部職業(yè)都要的屬性。
2氣功防御(內(nèi)攻屬性)
生存力
相抵功夫傷害的時(shí)候追加的氣功傷害,譬如氣功防御為1.2萬(wàn),則所述事例釀成的計(jì)算傷害為36800+23000-12000。
大夫,刀客,要重中之重培育的屬性,其它職業(yè)合適就行。
3氣功醒目
輸出力量
另外提高最后的氣功傷害,詳細(xì)計(jì)算方法不祥
全部職業(yè)合適培育就行
氣功
TIPS:撇開(kāi)氣功外,氣功層級(jí)同樣會(huì)左右最后釀成的氣功傷害,依據(jù)兩邊的氣功層級(jí)計(jì)算,每一個(gè)氣功提高七次為1層。妖怪的氣功和層級(jí)都為0。
4神兵傷害(外攻屬性)
輸出力量
解放功夫的時(shí)候,將神兵傷害追加到傷害中(不需要轉(zhuǎn)生),如同氣功傷害。
全部職業(yè)都要培育的屬性
5神兵防御(外攻屬性)
生存力
相抵神兵傷害,相似氣功傷害
大夫,刀客要重中之重培育,其它職業(yè)合適就行
6神兵操控
輸出力量
另外提高最后的神兵傷害,詳細(xì)計(jì)算方法不祥
全部職業(yè)合適培育就行
TIPS:撇開(kāi)神兵操控外,神兵品質(zhì)同樣會(huì)左右最后釀成的神兵傷害,依據(jù)兩邊的神兵總品質(zhì)計(jì)算,神兵升星的時(shí)候品質(zhì)提升。妖怪的神兵操控和品質(zhì)都為0。
7追加傷害(外攻屬性)
輸出力量
帶來(lái)傷害的時(shí)候(不只是功夫傷害的時(shí)候,還包含普通攻擊,其它傷害等,如:刀客還擊傷害),另外追加的傷害,疏忽防御,然而無(wú)法無(wú)視免傷
全部職業(yè)合適培育便可
8內(nèi)力(內(nèi)攻屬性)
輸出力量
關(guān)鍵的屬性,帶來(lái)傷害的時(shí)候追加傷害,和追加傷害相似,然而當(dāng)自身內(nèi)力高過(guò)敵方的時(shí)候,會(huì)有另外傷害倍率提高
全部職業(yè)都要重中之重培育的屬性(最少目前版本較強(qiáng))
9身法
生存力
較為關(guān)鍵的屬性,備受傷害超過(guò)本身血?dú)?5%以上,且本身身法高過(guò)敵方,則有20%概率免疫這次傷害。
射手,槍客,劍客,能夠重中之重思考培育的屬性,其它職業(yè)合適就行。
10暴擊傷害
輸出力量
提高帶來(lái)爆擊的時(shí)候的傷害倍率,條件是搞出暴傷,辣么這次傷害就能根據(jù)暴傷指數(shù)翻倍,譬如傷害為2萬(wàn),爆擊倍率為300%,爆擊的時(shí)候傷害為6萬(wàn)。
槍客,邪符,能夠思考培育,其它職業(yè)合適就行。
11暴擊防御力
生存力
降低備受爆擊的時(shí)候的爆擊倍率,譬如爆擊防御力為50%,則敵方對(duì)咱們帶來(lái)爆擊的時(shí)候的暴傷減50%。
大夫,刀客能夠合適思考,其它職業(yè)合適就行。
12吸血(噬血)&護(hù)體
生存力
護(hù)體,能夠百分?jǐn)?shù)降低備受功夫傷害的最后傷害,邪派為暴擊,帶來(lái)功夫傷害的時(shí)候,吸收最后傷害絕對(duì)占比標(biāo)值的血?dú)狻?/p>
護(hù)體pvp較強(qiáng),暴擊pve很硬核,能夠依據(jù)氣功選擇
13騎戰(zhàn)傷害(內(nèi)攻屬性)
輸出力量
解放功夫的時(shí)候,追加騎戰(zhàn)傷害,和睦功傷害,神兵傷害相似
全部職業(yè)都要培育的屬性
14騎戰(zhàn)防御(內(nèi)攻屬性)
生存力
相抵追加的騎戰(zhàn)傷害,和神兵防御,氣功防御相似
全部職業(yè)合適就行
15內(nèi)甲值
生存力
有概率能夠相抵20%所受傷害,扣減傷害相匹配內(nèi)甲值
全部職業(yè)合適就行
16內(nèi)甲防御
生存力
減少扣減內(nèi)甲值的標(biāo)值,譬如備受最后傷害為30萬(wàn),內(nèi)甲值為45萬(wàn),內(nèi)甲防御為6萬(wàn),辣么能夠減少到內(nèi)甲的傷害為30的20%便是6萬(wàn),6萬(wàn)-6萬(wàn)為0,因此扣減的內(nèi)甲值為0(固然僅僅是前提,應(yīng)用時(shí)會(huì)有內(nèi)甲效果等)
全部職業(yè)合適就行
17內(nèi)甲恢復(fù)
生存力
提高內(nèi)甲恢復(fù)速度,內(nèi)甲每三秒會(huì)主動(dòng)恢復(fù)內(nèi)甲值
全部職業(yè)合適就行
18內(nèi)甲衰弱
輸出力量
相抵?jǐn)撤降膬?nèi)甲恢復(fù)速度
全部職業(yè)合適就行
TIPS:不一樣內(nèi)甲的內(nèi)甲值,內(nèi)甲防御,內(nèi)甲恢復(fù),內(nèi)甲衰弱不一樣,縱然級(jí)別相同,本身特征也致使屬性的不一樣,因此沒(méi)需要比較。
1水系傷害
輸出傷害
帶來(lái)傷害中會(huì)追加到傷害中,而且會(huì)提高全部屬性的最后傷害,詳細(xì)提高占比暫無(wú)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
全部職業(yè)都要重中之重培育的屬性
2水系防御力
生存力
相抵追加的水系傷害,而且會(huì)減少所備受的最后傷害,詳細(xì)相抵占比暫無(wú)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
全部職業(yè)都要的屬性
3火系傷害
輸出力量
帶來(lái)傷害的時(shí)候,會(huì)追加到傷害中,而且會(huì)轉(zhuǎn)換為爆擊屬性,詳細(xì)占比暫無(wú)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)5%。
槍,邪符,刺客等爆擊職業(yè)要培育的屬性
4火系防御力
生存力
相抵追加的火系傷害,而且會(huì)變?yōu)轫g性,暫無(wú)詳細(xì)占比統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)5%。
刺客,刀能夠培育的屬性
5土系傷害
輸出力量
帶來(lái)傷害的時(shí)候追加傷害,而且會(huì)轉(zhuǎn)換為命中屬性,暫無(wú)詳細(xì)占比統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)5%。
因此職業(yè)都要重中之重培育的屬性
6土系防御力
生存力
相抵追加的土系傷害,而且會(huì)轉(zhuǎn)換為閃避屬性,暫無(wú)詳細(xì)占比統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)5%。
劍客,刺客等閃避職業(yè)要培育的屬性
7木系傷害
輸出及生存
帶來(lái)傷害的時(shí)候,會(huì)追加到傷害中,而且會(huì)轉(zhuǎn)換為醫(yī)治加成,備受醫(yī)治的時(shí)候,醫(yī)治特效提高,無(wú)詳細(xì)特效標(biāo)值。(連續(xù)加血失效,百分?jǐn)?shù)加血失效)
大夫重中之重培育的屬性,刀客合適
8木系防御力
生存力
相抵追加的木系傷害,而且醫(yī)治的時(shí)候百分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)換為醫(yī)治爆擊,暫無(wú)詳細(xì)轉(zhuǎn)換標(biāo)值。
大夫重中之重培育的屬性。
1控制
控制力(包含:暈眩,定身,懼怕,緘默,甜睡,減速,翻滾)
提升掌控幾率,譬如功夫有100%幾率使指定目標(biāo)恐懼,控制幾率為15%,則幾率為115%
射手等硬控技能多的職業(yè)先培育
2控制防御力
生存力
減少被控幾率,相抵掌控醒目
大夫,刀客等近戰(zhàn)職業(yè)能夠先培養(yǎng)
3虛弱
生存及輸出力量
提高衰弱特效的見(jiàn)效概率,包含所有衰弱特效,比方說(shuō):減少攻擊,減少防御等(不包含會(huì)意一擊)。
全部職業(yè)合適就行
4虛弱防御力
生存及輸出力量
減少衰弱特效的見(jiàn)效概率,抵制衰弱
全部職業(yè)合適就行
5持續(xù)醒目
生存及輸出力量
提高連續(xù)傷害類特效的見(jiàn)效概率(包含:出血,燒灼,中毒,和百分?jǐn)?shù)扣血特效)
全部職業(yè)合適就行
6持續(xù)防御力
輸出及生存力
減少連續(xù)傷害類特效的見(jiàn)效率
全部職業(yè)合適就行
寫(xiě)著全部職業(yè)合適就行,是普通成長(zhǎng)就行,不需要在乎的屬性,至于內(nèi)攻屬性,外攻屬性,主要就是和靈符的傳世屬性,內(nèi)罡和外甲相對(duì)于??匆?jiàn)屬性不少,實(shí)際上許多全都是相似的,并不是非常難。
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