崩壞3
來(lái)源: 頭條 作者: 小馬 2020年01月08日 13:52布洛妮婭·扎伊切克,理之律者,崩壞玩家的老婆兼大腿。此次就給大家?guī)?lái),想知道崩壞3理之律者厲害嗎?這篇可以解決你的所有問(wèn)題。
上至星斗,下至原子,造物的規(guī)則銘記于心。理智這顆不滅的火種,在人們手上永續(xù)相傳,世世傳送。今天,他落入了布洛妮婭·扎伊切克手上。
理之律者定位:機(jī)器屬性輸出人物、冰傷、單兵作戰(zhàn)、連續(xù)戰(zhàn)斗。
人物機(jī)制:可以經(jīng)過(guò)近距離輸出,來(lái)積累組織力量。
經(jīng)過(guò)損耗組織力量,可使用積蓄力量攻擊,搞出遠(yuǎn)距離的巨額傷害。
超必殺是騎乘玩法,開(kāi)上摩托,帶來(lái)冰凍傷害。
輸出:冰傷占有率超高,而且有冰凍元素透過(guò)的獨(dú)一屬性。
在裝備成形之后,理之律者輸出超高,而且由于律者被動(dòng),不懼任何屬性的對(duì)手。
生存:鉆頭攻擊,能免傷害。
律者在此期間,可以極大幅度降低備受的全傷,而且恢復(fù)性命。
有很強(qiáng)的生存力,和特定的恢復(fù)力量。
人物不足:在未啟動(dòng)大招時(shí)候,盡管鉆頭攻擊能免役傷害,但是生存力差。
大招的動(dòng)畫(huà)時(shí)間,和延續(xù)時(shí)長(zhǎng)太長(zhǎng),對(duì)牛頓下/泳裝中/血舞等輔助裝備而言,非常難加成。
布洛妮婭獲取了理之律者組織草木的奇異能力。只要了解事情物的道理,就可以經(jīng)過(guò)崩壞能將他平空復(fù)現(xiàn)。
普攻與組織鉆頭
布洛妮婭能在連續(xù)攻擊對(duì)手時(shí)候,使其進(jìn)到“分析狀況”。
普攻-零式驅(qū)動(dòng):布洛妮婭持續(xù)向前面發(fā)動(dòng)猛擊。
帶來(lái)物理傷害并恢復(fù)組織力量,第4擊將組織鉆頭進(jìn)攻對(duì)手。
恢復(fù)很多組織力量,并對(duì)敵人釋放“分析狀況”。
抵擋陣列
第4擊還可以在布洛妮婭周身變成抵擋陣列,抵擋來(lái)自前面和側(cè)邊的攻擊。
積蓄力量攻擊-武裝組成:當(dāng)組織力量足夠時(shí)候,能夠持續(xù)搞出積蓄力量攻擊。
積蓄力量攻擊
帶來(lái)冰凍元素傷害,并進(jìn)到律者狀態(tài)。
在律者形狀下,布洛妮婭可以對(duì)異能屬性的對(duì)手帶來(lái)另外傷害。
換句話(huà)說(shuō),不論大招也是積蓄力量攻擊的射擊,都沒(méi)屬性能抗住。
當(dāng)對(duì)手墮入麻木狀況或時(shí)空破裂特效時(shí)候,便可開(kāi)啟QTE。
理之律者出場(chǎng)時(shí)候,帶來(lái)整局時(shí)空破裂特效,帶來(lái)傷害并恢復(fù)絕對(duì)組織力量。
由于對(duì)敵人的布局分析,QTE還是會(huì)對(duì)敵人釋放分析狀況。
閃避技能緩慢牽引
閃避-緩慢牽引:閃避技能發(fā)起時(shí)候,將開(kāi)啟整局時(shí)空破裂特效。
與此同時(shí)能恢復(fù)本身特定的組織力量和血量,確保待電。
在升階后,時(shí)空破裂動(dòng)搖的全部對(duì)手都可能被釋放分析狀況。
超必殺重構(gòu)
“重裝小兔,Ride on!”“Ride on(機(jī)器音)”。
擊殺敵方的天基兵器陣列,將消除全部擋路的對(duì)手。
超必殺-天史重構(gòu):天基兵器的攻擊,會(huì)對(duì)對(duì)手帶來(lái)超高的冰凍元素傷害。
接著,理之律者將騎乘載具,奔赴現(xiàn)場(chǎng)。
主動(dòng)攻擊的浮游炮
載具的摩托武裝系統(tǒng),會(huì)主動(dòng)組織浮游炮開(kāi)展物理壓制。
損耗組織力量的摩托甩尾
或者是能夠自動(dòng)損耗組織力量,經(jīng)過(guò)摩托甩尾去沖刺目標(biāo)。
此外,摩托還是會(huì)帶來(lái)律者形狀的傷害增幅,并連續(xù)恢復(fù)組織力量。
再生指令:主動(dòng)恢復(fù)血量
在血量較低時(shí)候,摩托載具將開(kāi)啟再生指令,帶來(lái)性命恢復(fù)。
理之律者的技能,在容許的情形下:請(qǐng)點(diǎn)滿(mǎn)所有技能。
然而對(duì)新手或物資不夠的艦長(zhǎng)而言,則要選擇。
理之律者的關(guān)鍵技能:
隊(duì)長(zhǎng)技能:源數(shù)和談
源數(shù)和談(S解鎖):放置隊(duì)長(zhǎng)位時(shí)候,小隊(duì)中板鴨、希爾、阿琳姐妹全傷害提升20%。
這一個(gè)技能在正式服中被大大的增強(qiáng)了,增添了“整個(gè)團(tuán)隊(duì)全元素傷害提升30%”。
對(duì)理之律者來(lái)講,這就是現(xiàn)在最強(qiáng)的隊(duì)長(zhǎng)技能。
因此建議理之律者作為隊(duì)長(zhǎng)。
流式傳輸
流式傳輸:每當(dāng)運(yùn)用積蓄力量攻擊開(kāi)啟的律者在此期間,每當(dāng)積蓄力量攻擊恢復(fù)5點(diǎn)力量,提升15%冰凍元素傷害,提升傷害至多累加多次。
分析:這一個(gè)關(guān)鍵增傷技能也詮釋了理之律者的輸出機(jī)制:積蓄力量攻擊最佳每輪三次以上。
理之律者在滿(mǎn)力量的情形下,4次積蓄力量攻擊的冰凍元素傷害加成為:
15%、30%、45%、45%。因此組織力量盡可能三格以上,再用積蓄力量攻擊。
律者形狀在此期間,釀成的全傷害提升30%,對(duì)異能屬性對(duì)手傷害另外提升40%。
分析:律者形態(tài)包含2個(gè),1個(gè)是積蓄力量攻擊,1個(gè)是騎乘玩法。
因此總的來(lái)說(shuō)是全面提高小爆發(fā)和大招爆發(fā)力量。
還附有了1個(gè)和空之律者同一款的:對(duì)對(duì)手增傷的特效。
升速解碼
升速解碼:騎乘玩法下,積蓄力量攻擊獲取20%全元素透過(guò)。
分析:這會(huì)是現(xiàn)在全崩壞3中獨(dú)一的元素。
機(jī)制上有一點(diǎn)相似物理輸出的懦弱特效,與本身人物增傷是乘法計(jì)算的。
因此實(shí)際上技能越強(qiáng),元素透過(guò)的收獲越多大。
玩法切換
玩法切換:積蓄力量攻擊釀成的冰凍元素傷害提升54%。
分析:直接了當(dāng)?shù)脑鰝寄埽欢脖砻髁?strong>積蓄力量攻擊是攻擊中特別關(guān)鍵的部分。
理之律者的輸出絕不僅是普通攻擊和超必殺騎乘玩法,積蓄力量攻擊更關(guān)鍵。
力量連接
力量連接:鉆頭攻擊命中對(duì)手時(shí)候,每當(dāng)恢復(fù)0.5點(diǎn)力量。擊打指定目標(biāo),恢復(fù)力量的特效會(huì)累加。
普攻第四段的鉆頭攻擊,總計(jì)能夠帶來(lái)9HIT。
因此實(shí)際上每次的第四段總計(jì),可以恢復(fù):0.5SP*9=4.5SP。
理之律者作為覺(jué)醒人物,技能解鎖也相對(duì)特別,首要分為兩部分:
第一部分是跟次元同享的技能,能夠由次元升星解鎖;
第二部分是自身升星才有的技能,要理之律者升星解鎖。
與次元的同享技能:
再啟動(dòng)
再啟動(dòng):在場(chǎng)上,小兔由摩托變成人形時(shí)候,理之律者恢復(fù)240點(diǎn)組織力量。
由SS次元解鎖的同享技能,關(guān)鍵是增添大招后的組織力量。可以加速下一次積蓄力量攻擊小爆發(fā)的輪回速度。
源數(shù)和談(隊(duì)長(zhǎng)技能):對(duì)理之律者提高較大。
S的隊(duì)長(zhǎng)技能和SSS的比較:6%整個(gè)團(tuán)隊(duì)全元素傷害,和4%全傷害。
由于全傷被濃縮的原因,可以理解為為10%少于的輸出加成。
隊(duì)長(zhǎng)技能的差異,同樣是次元升星對(duì)理之律者的首要制約因素。
理之律者解鎖的技能:
二次編碼
二次編碼:開(kāi)始組織力量增添240點(diǎn)。SS解鎖,到SSS才可以滿(mǎn)星這一個(gè)技能。
對(duì)比剛提及的“再啟動(dòng)”,二次編碼不要要求大招后的前提。
因此對(duì)諸位艦長(zhǎng)而言,這一個(gè)技能極其符合:競(jìng)技場(chǎng)。
在爭(zhēng)分奪秒的競(jìng)技場(chǎng)中,上場(chǎng)就能內(nèi)置兩發(fā)蓄力炮彈。
因此這一個(gè)SS才解鎖的技能,對(duì)凹極限分有著舉足輕重的影響。
然而對(duì)非氪金玩家來(lái)講,這一個(gè)技能確是無(wú)關(guān)緊要。
牽引闕值
牽引闕值:閃避技能CD時(shí)間減少1.5秒,受緩慢牽引的對(duì)手,進(jìn)到分析狀況六秒。
作為SSS才解鎖的技能,這一個(gè)技能對(duì)非氪金玩家的提高更小。
這一個(gè)技能仍舊是對(duì)競(jìng)技場(chǎng)中,凹極限分的強(qiáng)者游戲玩家的福音。
對(duì)非氪金玩家而言,S理之律者是最好的,以后能夠思考肝次元碎片提高隊(duì)長(zhǎng)技。
對(duì)紅蓮深淵保級(jí)、競(jìng)技場(chǎng)二檔等級(jí)的中上層游戲玩家而言,仍舊只需S理之律者就能,然而次元最佳肝到SSS解鎖才可以隊(duì)長(zhǎng)加成。
對(duì)競(jìng)技場(chǎng)極限分的強(qiáng)者而言,牽引闕值和二次編碼舉足輕重,要氪SSS。
在作戰(zhàn)早期,經(jīng)過(guò)普攻來(lái)連續(xù)壓制對(duì)手,快速獲得組織力量。
運(yùn)用積蓄力量攻擊轟炸最強(qiáng)敵方,經(jīng)過(guò)律者形狀的重炮打出巨額傷害。
最終,開(kāi)啟超必殺天史重構(gòu)開(kāi)展最后壓制和斬殺。
1、組織力量要3格、4格之后,再啟動(dòng)積蓄力量攻擊。
這么做是為了吃到流式傳輸和律者形狀下的加成。
實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),無(wú)腦打積蓄力量,穩(wěn)三格以上打積蓄力量,瞬間打出2個(gè)傷害。
組織力量較大能夠貯存480點(diǎn),每當(dāng)積蓄力量攻擊損耗120點(diǎn)。
組織力量足夠時(shí)候,只需長(zhǎng)按攻擊鍵就能搞出積蓄力量攻擊。
2、普通攻擊必須要搞出四段鉆頭攻擊。
理之律者的普通攻擊特別,鉆頭攻擊不只能有用恢復(fù)SP,還可以釋放分析狀況。
因此為了加速輪回,并把傷害打滿(mǎn),盡可能不需要去間斷普通攻擊,直到搞出第四段。
實(shí)際上官網(wǎng)同樣是希望玩家打出鉆頭攻擊,這不還給了個(gè)“抵擋陣列”的自保技能...
3、大招在此期間,不需要只逛街,留意閃避。
在此期間摩托的高移動(dòng)速度,也可以助力趕往每個(gè)能夠閃避的地方,抬車(chē)頭閃避。
4、大招前清空組織力量。
即:先打積蓄力量攻擊,把組織力量清空,再啟動(dòng)大招。
由于大招會(huì)連續(xù)恢復(fù)組織力量,而且完結(jié)時(shí)候還是會(huì)恢復(fù)240點(diǎn)。
假如不先打積蓄力量攻擊,便會(huì)帶來(lái)力量溢出,虛耗輸出。
真諦之鑰
真諦之鑰:最先說(shuō)一下下真諦之鑰,同樣是官網(wǎng)欽定的摩托鴨結(jié)業(yè)兵器。
通過(guò)實(shí)戰(zhàn),真諦之鑰最符合摩托鴨。被動(dòng)技能「萬(wàn)象藍(lán)圖」直接提高30%冰傷。
主動(dòng)技「客觀造物」可以直接帶來(lái)冰凍元素傷害,并再度增傷。
在必要性層面,真諦之鑰的關(guān)鍵水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)專(zhuān)門(mén)圣痕瓦爾特(下文會(huì)剖析)。
此中,兵器主動(dòng)技更為出色。不只能夠?qū)橙酸尫疟鶅?。與此同時(shí)還能夠提升理之律者35%的全傷害加成,能夠明顯提升爆發(fā)傷害。
1565%總倍率直接就是核彈,能開(kāi)啟累加【瓦爾特中】的易傷特效三次。
最終還贈(zèng)送七秒的分析狀況,更深入增添爆發(fā)力。
其它可用兵器
理之律者的其它可用兵器,相對(duì)符合的是上圖3個(gè)。
即:蒼玄之書(shū)、百手巨人初型、獨(dú)眼巨人初型。
然而,不論哪個(gè)兵器,和真諦之鑰對(duì)比,差的都不會(huì)是一星半點(diǎn)。
蒼玄之書(shū):僅有兵器被動(dòng)帶來(lái)的20%的全傷加成,對(duì)理之律者相對(duì)有效。
兵器主動(dòng)技便是毫無(wú)作用,而且蒼玄之書(shū)的保有量著實(shí)很低。
百手巨人初型:選擇百手關(guān)鍵是由于一手掌控,能夠改善普工在此期間的輸出情況。
獨(dú)眼巨人初型、伊甸之星:作為肝物兵器,符合非氪金玩家們適用,遷就用著就成。
兵器綜合性點(diǎn)評(píng):真諦之鑰毫無(wú)疑問(wèn)第1,是歸屬于有摩托鴨就必抽的兵器。
不像空之律者撇開(kāi)空無(wú)之鑰,下位又有幽色和索爾能夠選擇。
對(duì)摩托鴨而言,其它兵器各方面都不遠(yuǎn)比不上真諦,差異極大。
瓦爾特
第1種搭配:瓦爾特上中下一整套。
穿著瓦爾特一整套的特效,與空之律者的西琳升化套鄰近。
現(xiàn)在看來(lái),全部散搭的綜合性輸出都不如一整套,然而爆發(fā)卻會(huì)被超。
有游戲玩家能夠抽到一套,對(duì)摩托鴨同樣是最符合的。
第2種搭配:瓦爾特高低,莎士比亞中。
現(xiàn)在看來(lái),由于少了三件套的聚怪屬性,因此整個(gè)觸感僅次于瓦爾特一整套。
但在傷害方面,少了局部全傷加成,多了元素加傷,這套散搭倒是和一套不分伯仲。
濃姬一整套
第3種搭配:濃姬一套。
作為最悠久的一整套冰傷專(zhuān)門(mén)圣痕,曾是冰八的結(jié)業(yè)。
這次理之律者的出場(chǎng)也讓濃姬再度抖擻第2春,二者機(jī)制竟然不符。
關(guān)鍵是由于:理之律者對(duì)敵人釋放分析狀況,與此同時(shí)釋放了冰凍;
這讓理之律者在面多對(duì)手時(shí)候,以至能夠吃到濃姬套的滿(mǎn)加成,就很爽。
在輸出層面上,面向群怪的開(kāi)大爆發(fā),濃姬套全部不輸給瓦爾特。
然而綜合性輸出方面,二者也是有著一些差異。
羅伯特皮里套
第4種搭配:羅伯特皮里。
羅伯特皮里套并不算太符合理之律者。
最先羅伯特皮里三件套的關(guān)鍵是增添攻擊速度,這對(duì)理之律者卻恰好是最不重要的。
理之律者本來(lái)還有免傷還有加血,實(shí)際上不須要另外的生存力。
因此羅伯特皮里的生存環(huán)境改善對(duì)理之律者也沒(méi)多少用途。
圣痕綜合點(diǎn)評(píng):對(duì)理之律者而言,散搭并不算太次的選擇。
非氪金玩家假如有濃姬一整套的話(huà),大可不必去抽到瓦爾特。
然而如果想用瓦爾特了,相對(duì)建議瓦瓦莎的搭配。
第1套:孤兒院隊(duì)
這一整套陣容首要用來(lái)理之律者自己Solo。
這套陣容勝在簡(jiǎn)易無(wú)腦,幾乎全是理之律者自己輸出輪回。
與此同時(shí)背景的阿琳姐妹帶滿(mǎn)特斯拉樂(lè)隊(duì)上、葉彩章中、德莉莎發(fā)源等輔助圣痕。
第2套陣容:元素傷害登峰造極隊(duì)
假如想拉滿(mǎn)冰系的傷害,就聯(lián)想到了熾翎和極地。
熾翎的主要職責(zé)是:掛上離火輔助輸出、離場(chǎng)群體易傷、增添元素傷害、打SP包。
極地的主要職責(zé)是:釋放血舞自動(dòng)、掛上牛、帶著葉彩章等輔助增益,被動(dòng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)冰凍增傷。
這么一整理,各位也明白了這套思路,是拉滿(mǎn)元素和冰傷,保證傷害打到極限。
現(xiàn)在這套陣容在競(jìng)技場(chǎng)中有非常很好的表現(xiàn)。
第3套陣容:屢次爆發(fā)式輸出
這套陣容首要實(shí)用于沒(méi)瓦爾特一整套的游戲玩家。
由于缺失了一整套,咱們?nèi)鄙倭司酃值谋绢I(lǐng),因此補(bǔ)了1個(gè)懈怠戰(zhàn)車(chē)。
裝備方面,選擇葉彩章上中懈怠下,讓?xiě)?zhàn)車(chē)屢次開(kāi)大聚怪。
隨后轉(zhuǎn)換理之律者上場(chǎng)便可。
生存輸出最優(yōu)
第4套陣容:生存環(huán)境MAX陣容
因此這兒佩戴上了1個(gè)增幅山吹,最大程度去改善理之律者的生存環(huán)境,與此同時(shí)帶來(lái)增傷。
而佩戴狗塔,則由于被動(dòng)元素增傷,開(kāi)大之后增傷加倍。
理之律者的實(shí)力現(xiàn)在已全部超乎了想象,并不慫于空之律者。
不論在紅蓮/無(wú)窮深淵,印象競(jìng)技場(chǎng),剛出生避世的理之律者都已能上場(chǎng)。
因此不論對(duì)新游戲玩家也是老手,理之律者全都是最適合抽到的人物。
然而請(qǐng)留意,理之律者兵器的先行度超高,最好和人物一塊抽到。
圣痕則能夠緩一緩,一些老圣痕比方說(shuō)濃姬,也有著還可以的。
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