造物法則
來源: 極光 作者: 言葉之庭 2019年09月25日 10:13身為爆破專家的諾貝爾,無論是出于好奇還是其他原因都應(yīng)該了解一下,這樣在競(jìng)技場(chǎng)中遇到就不會(huì)束手無策,下面小編就來告訴大家造物法則諾貝爾怎么樣。
一、【爆破鬼才—諾貝爾】角色特點(diǎn)
(1)爆破鬼才—諾貝爾:【爆破鬼才—諾貝爾】他曾是炸藥的發(fā)明者,歐洲"最富有的流浪漢",獨(dú)自一人走完一生,也沒有固定住所由于改進(jìn)火藥的巨大成就,載體主要能力為引爆定向轟炸。
(2)角色定位:角色的定位非常重要,雖然從名字就能猜測(cè)到大致的類型,不過還是深入分析為好。
(3)角色技能:雖然【爆破鬼才—諾貝爾】是SR角色卡,但是一個(gè)角色厲害與否還是要看其技能的作用。
二、【爆破鬼才—諾貝爾】角色定位
(1)輸出類型:【爆破鬼才—諾貝爾】是后排法師類型輸出,有著較遠(yuǎn)的攻擊距離與較大的攻擊范圍。
(2)角色定位:【爆破鬼才—諾貝爾】的定位主C魔法類型輸出,由于是主C所以壓力比較大,必須要能夠承擔(dān)的其隊(duì)伍的輸出。
三、【爆破鬼才—諾貝爾】的技能分析
(1)焚身—火屬性被動(dòng):點(diǎn)燃前中排敵方,造成持續(xù)魔法傷害,持續(xù)4秒。對(duì)目標(biāo)造成108%基礎(chǔ)魔法傷害+152固定傷害,點(diǎn)燃每秒造成16%基礎(chǔ)魔法傷害+20固定傷害。
技能分析:此技能最多可以造成180%的魔法傷害,雖然加成較低,但是攻擊范圍大,并且是SR角色卡,在前期過度非常好用。
(2)火藥藝術(shù)—火屬性主動(dòng):對(duì)全體敵方造成魔法傷害。武器覺醒后傷害更高并且會(huì)點(diǎn)燃全體敵方單位。對(duì)目標(biāo)造成5次80%基礎(chǔ)魔法傷害+53點(diǎn)固定傷害。
技能分析:400%的魔法傷害加成,算是比較遺憾的,雖然覺醒后可以帶來額外加成,但是到了覺醒時(shí)刻已經(jīng)用不上【爆破鬼才—諾貝爾】了。
(3)雙響彈—火屬性被動(dòng):隨機(jī)點(diǎn)燃兩個(gè)敵方單位,如果已經(jīng)被點(diǎn)燃則引爆該目標(biāo)。對(duì)兩個(gè)目標(biāo)造成171.43%基礎(chǔ)魔法傷害+69.57固定傷害,爆炸造成300%基礎(chǔ)魔法傷害+80固定傷害。
技能分析:【雙響彈—火屬性被動(dòng)】是諾貝爾的核心技能嗎,高額的傷害加成直逼主動(dòng)技能,在游戲前期十分好用。
(4)傷害減免—被動(dòng)技能:使用因果論武器,受到傷害減少,傷害減免+9.3%。
技能分析:雖然9.3的傷害減免對(duì)于SR角色卡已經(jīng)很多了,但是作為后排的【爆破鬼才—諾貝爾】還是攻擊加成更好。
(5)命中加成—光環(huán)光環(huán):提升全體友軍命中率,命中加成+12%。
技能分析:這是一個(gè)全隊(duì)增益的光環(huán),在命中的加持下,游戲初期競(jìng)技場(chǎng)使用【爆破鬼才—諾貝爾】表現(xiàn)會(huì)非常好。
總結(jié):小編角色【爆破鬼才—諾貝爾】在游戲的初期絕對(duì)是首選角色,輸出比較穩(wěn)定,這樣可以為大家節(jié)省不少時(shí)間,爆發(fā)能力也不錯(cuò)。即使是在初期的競(jìng)技場(chǎng)也能帶來不俗的表現(xiàn),不過游戲后期還是要換掉的。
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