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古樹旋律劇情怎么觸發(fā)?劇情故事感人

古樹旋律

古樹旋律

來源: 極光 作者: 青山 2019年07月31日 15:48

古樹旋律劇情怎么觸發(fā)?觸發(fā)劇情是必要的一個(gè)環(huán)節(jié),只有觸發(fā)劇情之后,才能跳過當(dāng)前階段的瓶頸,進(jìn)入下一階段的故事。并且,古樹旋律劇情是以memory的形式呈現(xiàn)一段動(dòng)畫,玩家可以以此更了解DEEMO的故事。

對于喜歡看故事的小伙伴來說,可以積極的觸發(fā)劇情,這有助于清楚的知道古樹旋律講述了一個(gè)怎樣的故事。同時(shí)觸發(fā)劇情也有助于小伙伴了解接下來的走向,大概的了解來龍去脈。古樹旋律本就是款兼具故事性的游戲,劇情就是故事的碎片。

那么古樹旋律劇情要怎么觸發(fā)?古樹旋律的劇情觸發(fā),大都跟大樹的身高戚戚相關(guān)。除了初入古樹旋律世界的小伙伴,需要先看一段DEEMO拋樂曲的片段,這是往后小伙伴收集樂譜的原因。

緊接著是小女孩從天而降,給DEEMO帶來了活力,并且開始喂養(yǎng)大樹。從此之后的劇情就開始與大樹的高度緊密聯(lián)系。

首先,為了觸發(fā)小女孩降落的劇情,小伙伴們要認(rèn)真的彈幾首歌曲,才會觸發(fā)。之后的劇情,小伙伴們認(rèn)真彈奏也罷,收集光團(tuán)也可,都能讓大樹長高。在大樹長到關(guān)鍵的高度時(shí),收集光團(tuán)與認(rèn)真彈奏都沒辦法再增加樹的高度,這個(gè)時(shí)候就代表著——?jiǎng)∏閬砹恕?/p>

首先是2米、4米這種簡單易達(dá)的高度,這個(gè)時(shí)候是單純的觸發(fā)劇情,看動(dòng)畫片段了解起因經(jīng)過,隨后大樹可以正常長高。當(dāng)大樹長高到10米的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候觸發(fā)的劇情還會伴隨著開啟新的玩法。10米的時(shí)候剛好是能夠解鎖右邊的房間,從此古樹旋律多了一個(gè)可以探索的地圖。

再來是20米的時(shí)候,觸發(fā)劇情能得到初代魔王曲,并且無論如何大樹都不再長高。此時(shí),需要去到大樹10米時(shí)解鎖的房間。

點(diǎn)擊墻上的畫,它會提示“仿佛可以走進(jìn)去”,當(dāng)大樹20米的時(shí)候,就的確需要從這幅畫里走進(jìn)去。進(jìn)去之后是另一方天地,需要彈奏指定歌曲才會觸發(fā)劇情。

當(dāng)大樹繼續(xù)長高,會解鎖樹冠的房間,俗稱閣樓。閣樓分左右房間,左邊是陽臺,在大樹40米的時(shí)候,會觸發(fā)小女孩拿鑰匙的劇情。這個(gè)劇情就是解鎖陽臺的關(guān)鍵。在陽臺,可以收集光團(tuán)繼續(xù)增加大樹的高度,也可以點(diǎn)擊望遠(yuǎn)鏡進(jìn)入畫一般美的天地,是一處風(fēng)景區(qū)。

大樹越高,觸發(fā)劇情的頻率就越大。當(dāng)大樹50米的時(shí)候,此時(shí)再去閣樓右邊的房間,往上拖動(dòng)可以觸發(fā)開門的劇情。原本這是一處封鎖著的門,當(dāng)封鎖的藤蔓去掉之后就可以進(jìn)去并觸發(fā)劇情。

進(jìn)入門后,是古樹旋律最后一處場景。此時(shí)收集光團(tuán)能增加漂浮的梯子,直到梯子到達(dá)漂浮的石塊之后,小伙伴們需要主動(dòng)彈奏一首指定的歌曲,來觸發(fā)小女孩離去的劇情。劇情到這里,古樹旋律的故事就很明朗了。但小女孩也要離去了,離去就意味著古樹旋律的崩塌以及小女孩記憶的回復(fù)。

在小女孩確定離去后,還有一段劇情,作為最終劇情。這一段劇情緊隨離去劇情之后,與初入古樹旋律世界時(shí)觸發(fā)的DEEMO散譜劇情呼應(yīng),一首一尾,故事到此結(jié)束。

古樹旋律呈現(xiàn)給人一種獨(dú)特的魅力,原因之一就在于其故事的感天動(dòng)地。古樹旋律證明,即便是音樂游戲,一段真摯的故事也是非常吸引人的。

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