道友請留步
來源: 頭條 作者: 柒柒 2020年03月26日 11:34今天小編為大家解說道友請留步上古道場怎么玩,超全攻略給到你!很多朋友不了解怎么去體驗這一個新模式新玩法,我們一歩一歩來。
【一】上古道場簡介:
上古道場是跨服(戰(zhàn)區(qū))GVE模式(不要問什么叫GVE,我還是不了解,再問擊殺...),97級啟動,每周三,周五,周日重設(shè)獎品頻次,次次重設(shè)以后能夠打1次,一禮拜三次。
(1)基礎(chǔ)傷害計算★戰(zhàn)力決定一切★
我搜集了四份統(tǒng)計數(shù)據(jù),拿自身的和其余1個人的號,和自身下卡片掉戰(zhàn)力的號做了一下下統(tǒng)計數(shù)據(jù)歸納扼要剖析了一下下傷害計算方法。(直接上總結(jié)來說:影響傷害的唯一的因素就是戰(zhàn)斗力。)
★傷害指數(shù)x=當(dāng)今戰(zhàn)斗力/boss戰(zhàn)斗力
取值區(qū)間(4%=<x=<300%)
★承受傷害指數(shù)y=boss戰(zhàn)斗力/當(dāng)今戰(zhàn)斗力
取值區(qū)間(33%=<y=<100%)
★烈焰帝君單次攻擊總傷害為50
★仙府單次備受攻擊受傷=50y
★仙府總生命值穩(wěn)定200,沒受戰(zhàn)斗力和boss難度影響
★boss不論什么難度,生命值穩(wěn)定為100%,難度不一樣生命值一樣。
★游戲玩家對boss單次傷害=4%x(這一個模式?jīng)]穩(wěn)定的幾點標(biāo)值,直接百分?jǐn)?shù)計算,你能夠把百分?jǐn)?shù)當(dāng)做數(shù)值簡單化判定)
★★★留意,昨日開黑組隊挑戰(zhàn)時發(fā)覺傷害指數(shù)與我上邊檢測的單人統(tǒng)計數(shù)據(jù)不一樣,所有減少了,隨后檢測了一下下兩人和3人開黑組隊的統(tǒng)計數(shù)據(jù)(照片只搜集兩人統(tǒng)計數(shù)據(jù)1-10難度,3人統(tǒng)計數(shù)據(jù)是進了許多行列單獨搜集,并非聯(lián)貫關(guān)卡這兒也不發(fā)了,直接說結(jié)局)
單人統(tǒng)計數(shù)據(jù)沒錯。
兩人開黑組隊傷害指數(shù)變成單人的3/4,3人開黑組隊傷害指數(shù)變成單人的2/3。
以上是基本計算統(tǒng)計數(shù)據(jù),各位能夠依據(jù)自身戰(zhàn)斗力判定符合自身的難度,抱大腿根部更不是隨意抱的。
(2)boss技能和幾種狀況:
所示為boss的4個技能
技能全都有注解,簡單明了,以下我發(fā)一下下4個技能的截屏。
炎柱(范疇是4個格子)
炎突(確實是不太好截屏,他這一個技能總是打偏,正前方一列攻擊,總寬度為三個格子的對角線)
炎咬(廣泛攻擊,大部分快全屏了,就讓你中間留幾個格子進行躲避)
焚天炎爆(瞬間持續(xù)倆次攻擊,詳細(xì)直接看圖,簡單明了,雖說成大招然而閃避不麻煩)
第1次打這一些方塊,打過以后無冷卻隨后打余下的方塊。
上邊是烈焰帝君的4個技能。以下說他的幾種狀況
★1.血量高過70%,一般狀況,總是解放前2個技能(炎柱和炎突)
★2.血量高過30%,少于70%,1級狂暴狀況,撤除以上倆個技能,還是會解放炎咬技能。
★3.血量少于30%,2級狂暴狀況,啟動全部技能。
(啟動狂暴狀況會有說話提醒,下列具體是1級2級狂暴狀況啟動的語言)
留意:boss挑戰(zhàn)限時五分鐘,五分鐘沒通過關(guān)卡,縱然沒被boss擊敗也算挑戰(zhàn)失利。
【三】打法方面:
(1)boss攻擊以前地上會有紅色地區(qū)預(yù)警,瞬間預(yù)警以后(紅色地區(qū)閃耀倆次)開啟攻擊,游戲玩家要在預(yù)警時撤退到安全地帶(點一下指定目標(biāo)地區(qū)會直接飛過去),撤退以后馬上點一下boss攻擊。
(留意:游戲玩家攻擊不在CD情形下能夠隨時無限定的挪動)
(2)游戲玩家次次攻擊boss以后全都有三秒鐘攻擊CD,攻擊CD時期沒法挪動,boss預(yù)警攻擊以后也有的是CD時間,游戲玩家能夠掌握好節(jié)奏攻擊,大部分只需不卡能打五分鐘那種能力。(即預(yù)警,轉(zhuǎn)移,攻擊,冷卻,預(yù)警,轉(zhuǎn)移,攻擊,冷卻,預(yù)警……)
(3)開黑組隊玩提議聚集占位,boss解放炎突時總是解放1個,游戲玩家聚集占位黑客攻擊到的數(shù)量少,其它游戲玩家不需要撤退直接攻擊boss盡量爭取喘氣時間。
并且三技能四技能廣泛攻擊,離得太近簡單撤退時點到1個指定目標(biāo)地方,就尷尬了,直接導(dǎo)致一個玩家轉(zhuǎn)移失敗被攻擊一次。
boss戰(zhàn)斗力少于自身戰(zhàn)斗力時非常簡單的,單殺通過關(guān)卡不麻煩,許多人匹配通常為打的很難,戰(zhàn)斗力高過自身的boss,,此刻承受傷害指數(shù)肯定是100%,便是挨一下下被打50血,統(tǒng)共才倆百血,游戲玩家僅有多次出錯的機會而已。
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