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陰陽師鬼童丸技能傷害實(shí)測 骸之鎖搭配修羅輸出無敵

陰陽師

陰陽師

來源: 頭條 作者: 栗子 2020年03月06日 14:13

通過春節(jié)新SSR式神鬼童丸的立繪、建模加技能細(xì)節(jié),我們可以看到他是一個(gè)厲害的輸出式神。接下來我們聊一下陰陽師鬼童丸技能傷害實(shí)測,畢竟在他的技能策劃上,擁有當(dāng)今主流的“免疫控制”的機(jī)制。只不過。在鬼童丸剛被放出來測試時(shí),卻遭遇了bug。

鬼童丸最特殊的技能機(jī)制是他的二技能,在進(jìn)入“修羅”狀態(tài)以后,鬼童丸將免控并獲取護(hù)盾,而且搞出很高的反擊傷害,按照技能介紹,修羅狀態(tài)下的鬼童丸將于敵人回合后,對(duì)全部敵人帶來一定的傷害。如果要取消這個(gè)“修羅”狀態(tài),則要突破鬼童丸的護(hù)盾抑或使他釋放三次反擊,而問題恰恰出現(xiàn)在這里。

通過技能文案的介紹來看,并沒有清晰地提到鬼童丸的反擊,也就是“獵魂狂殺”這一個(gè)技能的使用次數(shù),通過前邊介紹的三次清來看除,令人覺得大概僅有3層。換句話說,如果進(jìn)到鬼童丸的回合,一層都沒釋放的話,鬼童丸將搞出3次群體傷害。

但是在陰陽師官方的預(yù)告PV中也展現(xiàn)了這個(gè)技能,按照展示效果來看,盡管咱們不可以確定展現(xiàn)的時(shí)候,鬼童丸是不是保持了最高層數(shù)的“獵魂狂殺”,但是可以很明白地?cái)?shù)出,他一共動(dòng)了3次但卻結(jié)算了6次群體傷害。技能介紹說明的3次,和實(shí)際上的6次,這中間相距了一倍的傷害,令人搞不清楚究竟哪個(gè)才準(zhǔn)確,莫非也是文案的鍋?寫的太不嚴(yán)謹(jǐn)了???


讓我們來計(jì)算技能的傷害數(shù)值分析一下哪個(gè)說法更合理,如果僅有3次的話,依據(jù)技能加成,鬼童丸的群體傷害系數(shù)滿技能的時(shí)候是180,等同于大天狗的四段傷害的數(shù)值。如果是6次,那么傷害系數(shù)是360,比蟹姬的322還要高,如果再加上大招的三次單段130的傷害,對(duì)單一目標(biāo)一個(gè)回合內(nèi)能夠搞出750(鬼切是550)的超級(jí)高爆發(fā)。

這么比較下來,好像3次更合理一些,強(qiáng)度合適沒那么浮夸。但是鬼童丸要一次搞出6段爆發(fā)并不易,而每段傷害僅有60,假如敵人有個(gè)地藏,基本上就算是搞出6段也難以獲得好的效果,并且修羅的開啟前提并不易,若僅有三段好像又有點(diǎn)說不過去,畢竟看起來太弱了。

因此綜合來看,小編傾向于預(yù)告中的6段傷害,文案介紹確實(shí)有點(diǎn)不嚴(yán)謹(jǐn),導(dǎo)致出現(xiàn)了BUG一樣的歧義。但是鬼童丸強(qiáng)力的特殊技能機(jī)制并不僅僅有被動(dòng),大招的“隱匿”效果也很特別,又有“骸之鎖”對(duì)行動(dòng)條的限制,這很可能會(huì)會(huì)擾亂許多隊(duì)伍的節(jié)奏。

就現(xiàn)在來看,鬼童丸在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候最好帶上一個(gè)速度位置,用骸之鎖搭配修羅,能夠充當(dāng)功能性的輸出位置,通過回合數(shù)讓自身實(shí)力變得越來越強(qiáng)。

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