部落沖突賬號綁定工具
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月19日 13:57很多boos是這樣想的:即然COC都出了復(fù)制陣型,索性復(fù)制回來便完事了,這不只輕輕松松,還省時間、省精神,為何凈做些麻煩的情況呢?
然而對癡迷攻防一體化的游戲玩家,卻不這么覺得,好像不經(jīng)過自身的兩手,鋪排出現(xiàn)的陣型“莫得魂魄”。因此咱們來講說,有關(guān)陣型的小技巧。
首起先有關(guān)大本營不過置的通例陣型。假如對物資沒多少的需要,咱們能夠把物資罐放到加農(nóng)炮的表層,而不會是放到箭塔的四周。
緣由在于加農(nóng)炮的傷害相比箭塔只高挺高,盡管箭塔的攻速快,然而它的傷害并太低,不會在敵人軍種開墻的時候,太多的損耗數(shù)目,反觀是加農(nóng)炮,在利用盾庫的幫助下,會損耗更加多的軍種。
因此在墻邊放物資罐時,合適的地方是放到加農(nóng)炮的四周,而不會是箭塔,特別是在低本。
而盤繞物資罐鋪排的陣型,它們中間也有著好多的小節(jié)。比方說照片中,運用城墻繞著的物資罐的創(chuàng)作,一眼看著并無不是之處,然而你沒發(fā)覺,防御塔與城墻中間,并無離隔間隔,這實際上同樣是1個不太好的創(chuàng)作。
當(dāng)你讓防御塔與城墻隔斷1格,抑或是2格時,軍種開墻就會因此有個小角度,準(zhǔn)確的說有個制動的方位。你的防御塔往哪邊離隔間隔,軍種開墻的后續(xù)邁向,便簡單往那一邊方位走路,每每咱們能夠借助這個,部署更多的火力,抑或是圈套。
并且讓防御塔與城墻離隔1格的地方,是能讓女神更切近城墻的,利于帶偏天史。
咱們再重中之重講講在陣型折角地方上的防御塔,通常這種的防御塔可能是加農(nóng)炮、連弩。
倘使加農(nóng)炮和箭塔在表層,相對夢想的創(chuàng)作是加農(nóng)炮近角落里,箭塔切近墻體。主要就是由于,加農(nóng)炮在角落里時,能夠和別的箭塔火力累加。
而角落里的三疊式(兩個箭塔一個加農(nóng)炮),能夠作為1個核心區(qū)塊,在中低本如此的創(chuàng)作是不用虛于1個三級的天堂塔的。
假如你的村落有了連弩,能夠把加農(nóng)炮換置成連弩,經(jīng)過遠距離的間隔,掩蓋更加多的防御房子,同樣是一些很好的損耗本領(lǐng)。
特別留意的是,換置成連弩時,三疊式內(nèi)的連弩要與四周的防御塔離隔1格,使連弩與城墻維持4格以上的間隔,一來是繞開女神的5格攻擊范圍,二來你在這一些空缺之處放些氣球圈套,就非常簡單讓氣球鎖住到天史,抑或是清邊的龍寶寶了。
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