少年三國志
來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年03月13日 15:28少年三國志的暗金圣將一直都是玩家們推崇的角色,究竟少年三國志暗金圣將哪個好?接下來小編帶來了四國武將選擇分析,一起來看看吧。
1個百鳥爭鳴的版本即將來臨,怎么樣捉住這這波升級選擇準(zhǔn)確的陣容?
經(jīng)歷幾日出來成千上萬人的分析與猜想,第三批暗金武將最終塵埃落定,仍然是種種爆炸拉風(fēng)的特效,使人頭昏眼花的機(jī)制。講道理的說,此次的暗金圣將,實(shí)際上挺有趣。
從均衡性與模式多樣性的角度來看,暗金圣將顯著給人以更加多的選擇,由于這好像是策劃探查了少三歷年來10個版本,并把游戲玩家最中意的模式搭配融合到了一塊,許多早年的情懷模式,經(jīng)過這類方法獲取了再生并再一次出場~
真可以說:
化神郭嘉二人轉(zhuǎn),
捅人趙云連連串。
減傷周瑜燒垮臺,
這波呂布是干。
看見這一些往日的老伙計一個一個再獲重生,禁不住想起這兩年出來,這一些搭配強(qiáng)悍的時候,和當(dāng)時與小伙伴們共同渡過的場景,僅僅是那種情懷模式返回了,可小伙伴們卻走了。
我仍舊記?。?/p>
用化神郭嘉跨V越小伙伴的欣慰;
為了爭對小伙伴趙云而不勝其煩的調(diào)換主力地方;
給小伙伴出謀獻(xiàn)策使他玩減傷吳4E越8億;
左慈無窮打肝火閃避的坐視不救;
給各位宣揚(yáng)那時也是非主流的這波流呂布,高喊“不就是我被擊殺都是你活”的標(biāo)語……
閑話說到這,緊接著是剖析與搭配思路,最先說1個大概思路:
這次四國新武將都比較厲害,均衡性上應(yīng)當(dāng)比以前的版本好許多。每個陣容都各具特色,但又都極其強(qiáng)悍,因此同樣需要看游戲玩家怎么樣選出更符合自身局面的模式~
例如魏國在于沒1個真實(shí)的主力,因此讓你了1個原汁原味的“化神郭嘉”,從這兒能看出,策劃想經(jīng)過國度1個武將,把墊底的魏國抬起來,郭嘉的呈現(xiàn),讓二人轉(zhuǎn)這一個模式回來。
(注:這兒說的“化神郭嘉”指的是當(dāng)時化神版本曹魏兩人兩者之間他陣容對比,強(qiáng)悍非常的機(jī)制。)
隨后,蜀國本來就相對強(qiáng)悍,版本更新給了你更加多的選擇,在本來的基本上,增添了趙云這一新的主力點(diǎn),并且趙云特色非常分明,再配上是成千上萬人的信奉,因此構(gòu)成了對主力關(guān)羽的合作與模式的拓展。
本來趙云就能作為主力,特色也很分明,對信奉游戲玩家來講,特別最該試驗(yàn)!
隨后是吳國,這一個就更不用說了,大部分各位都知曉,吳國的要命問題就在于五月之后的2次版本慘重爭對,并且是亙古未有等級的!燒灼被暗金寶貝與暗金兵符布置的明明白白~而小喬讓吳國以前的要命問題得以處理。
要知曉在本年五月剛出第2暗金時,魏吳混搭是公認(rèn)的后期最厲害模式之一……小喬這一會兒,直接從根本上處理了吳國的問題,把吳國全部盤活了~
最終是群雄,我認(rèn)為貂蟬的呈現(xiàn),實(shí)際上挺有誠意的,由于貂蟬沒弄那種虛的物品。盡管在看見簡易,然而簡易粗獷是干!直接對你說,貂蟬是個輔佐,即然各位中意這波流,那就要貂蟬狠狠地變大呂布,使你簡易粗獷玩的爽,這沒說錯吧?
與此同時呢,貂蟬本來更不是說毫無用處,她的輔佐用途比較突出,把每下都撓到癢癢處,說到底呂布真是輸出越高越厲害~
以上便就是我從宏觀上的見解,此次升級還好。從均衡性和選擇性上來說,給了各位1個更加多的選擇。
并且在技能創(chuàng)作上,策劃也許是充分考慮了游戲玩家的情懷。
“化神郭嘉”、“化神趙云”、“ 這波流呂布”、“ 減傷燒灼吳”……
我敢說,這一些全都是兩年出來,各位最中意的模式。隨后策劃此次索性就乘隙把早年那種的經(jīng)典模式一塊取出來。
同時,這又不會是老生常談。說到底老生常談是原封不是,然而游戲過去兩年,增添了成千上萬的機(jī)制,最后根據(jù)當(dāng)時的創(chuàng)作,重現(xiàn)了本來的模式,實(shí)際上里的搭配和技能特效,轉(zhuǎn)變已特別變大~
其次呢,各位現(xiàn)在頭疼困惑的不過是“新英雄立刻出?我該玩哪一個?能不能轉(zhuǎn)國?
讓我說,每一個國度實(shí)際上版本更新都能玩,然而主要是不一樣國度要的裝備與搭配也不一樣,因此依據(jù)本身局面選擇最符合自身的模式算是硬道理~
緊接著,小編會對四國挨個剖析這波:
蜀國:
技能機(jī)制所示,這兒不要用更加多的篇幅論述了,說幾點(diǎn)各位還不怎么明白有異議之處:
1:趙云是各自攻擊七次,但是兵符戰(zhàn)馬諸如此類的特殊效果也許是僅有第1次才開啟。
2:趙云的單獨(dú)指定目標(biāo)傷害遞加,同回合無論第第幾次,只需打得相同指定目標(biāo),便會衰減,衰減的標(biāo)值是直接衰減最終傷害結(jié)局;
3:直接傷害相似性命附加傷害;
4:趙云的指數(shù)實(shí)際上非常高,現(xiàn)在圖鑒里面看的是沒定命與神兵加成的指數(shù),現(xiàn)實(shí)推斷指數(shù),單次傷害約莫有330%閣下。
趙云是目前較大的火熱,但是大家讀到現(xiàn)實(shí)技能之后,卻是有一點(diǎn)傻眼。由于僅有超合擊才有七進(jìn)七出的力量……然而趙云高傷害+點(diǎn)殺+高待電,如果有助手幫他清場,抑或到了主力單殺的情形下,趙云的戰(zhàn)斗能力很強(qiáng)。
同時,單獨(dú)的趙云,殘局力量很弱,鐵定比不上關(guān)羽。辣么假如你想玩的好趙云,表現(xiàn)較大的影響,辣么你還要維持合擊。
在趙云作為主力維持合擊的情形下,要關(guān)羽抑或水鏡為2核副將。這里,水鏡站得住,然而輸出不可,缺點(diǎn)比較大;關(guān)羽盡管生存差一點(diǎn),然而輸出好歹足夠能助力趙云清場,這點(diǎn)舉足輕重,因此說在這樣的事情下,假如能知足2核關(guān)羽的生存需要,辣么2核關(guān)羽副將是1個更強(qiáng)的選擇。
固然,趙云的下風(fēng)也很顯著,許多人情形下輸出會被聚集,要清場,有人提及神意具備清場特效,然而充分考慮標(biāo)值并計算,對老咸魚來講,趙云神意支煙清場還是很艱難的,特別是第3、第4順位培育的武將,基礎(chǔ)抗住趙云神意技小菜一碟~
話說回來,在2核武將培育物資好多的情形下,趙云作為2核副將,我覺得比水鏡的輔佐用途大。說到底趙云的機(jī)制越發(fā)的充裕與酷炫。
這兒再澆個冷水,對平民玩家來講,趙云和關(guān)羽的1核之爭,總結(jié)來說實(shí)際上有一點(diǎn)嚴(yán)酷:平民玩家趙云作為1核,大概比不上關(guān)羽。由于副將活不出來,當(dāng)趙云歷盡歷盡艱辛清了炮灰之后,結(jié)局自身副將被擊殺了,沒法點(diǎn)殺敵人,這會非常難堪……
然而假如你有暗金符,2核的情形下。能盡可能保合擊,那趙云作為主力是可以的,例如,趙云佩帶星宿符,關(guān)羽佩帶鴻蒙符,兩者共同進(jìn)退,關(guān)羽4號趙云6號位,就能表現(xiàn)趙云的優(yōu)點(diǎn)。
因?yàn)橼w云的指數(shù)非常高,單次攻擊330%閣下,辣么只需趙云打得主力武將兩次以上,便會超出關(guān)羽的單次傷害高,點(diǎn)殺武將主力將領(lǐng)以至破掉鴻蒙符的盾,全都是易如反掌的情況。
綜上所述,平民玩家想主力趙云得想好,如果沒法確保趙云副將的生存,辣么還比不上厚道把趙云作為2核,乖乖輔佐關(guān)羽。
可對有絕對付出的小伙伴來講,假如能夠保證自身的2核心副將能盡可能存活出來,搭配趙云七進(jìn)七出,(說好的單槍匹馬呢?。┍确秸f經(jīng)過暗金兵符等方法,估計趙云的輸出必定會交到各位1個愜意的答卷。
魏國 :
非常不測,郭嘉此次居然能夠直接扛大梁了。
有的人大概對郭嘉的是不是強(qiáng)悍沒觀點(diǎn),辣么這兒我做1個描述:等同于郭嘉自己把瀕臨滅絕的墊底魏國強(qiáng)制拉升至現(xiàn)在一流實(shí)力,顯而易見郭嘉對魏國的整個提高。
可加能打,盡管加血目前不可以回盾,實(shí)際上特效沒之前辣么大,然而郭嘉的免疫控制機(jī)制較強(qiáng)勢,各位能夠回憶一下下早年的蜀王,這會是實(shí)際上是一些變相的借尸還魂。
現(xiàn)在魏國已被壓制過久,許多魏國老手的際遇,確實(shí)是使人聞?wù)唠y過,見者落淚。
此次升級對魏國老手來講,確實(shí)還可以,至少可以看到期望了~
主力1核郭嘉2核曹操是不是行得通?
答:一定行得通!
然而現(xiàn)在已能夠把曹操國度作為主力模式來玩了,而不像以前僅僅是作為公用輔佐。
魏國批示本來就很適用,搭配特別3國,選擇面挺大:蜀國批示有20回合加血;群雄和吳國的批示也有著超高的攻擊加成。
或許對高戰(zhàn)來講,因?yàn)楸緛硭麄兊牟懿賴染涂梢哉镜米?,因此不主力也有著非常高的收獲,去主力其它三國更強(qiáng)。
然而對低核非氪金玩家而言,跟輔佐曹操郭嘉對比,主力培育曹操郭嘉,才可以表現(xiàn)郭嘉的影響,獲取更加高的收獲。緣由也非常簡單,群雄蜀國游戲玩家,為了輔佐上曹操郭嘉搭配,能獲得的基礎(chǔ)僅有批示,由于曹操郭嘉非常難抗住,可作為主力,就能啟動二人轉(zhuǎn)永動機(jī)玩法~平民玩家玩魏國,門坎也一定太低,入門玩非常簡單。
說到底游戲中也是平民玩家占了多,因此對一流高戰(zhàn)游戲玩家來講,魏國不太合適作為主力,可平民玩家不用忌憚這一些,說到底一流游戲玩家一共就那幾百號人
少三總游戲玩家說到底有好幾億呢~(手動式風(fēng)趣)
吳國:
吳國的模式實(shí)際上跟之前相同,魏吳混搭沒偏差。
可1個陳詞濫調(diào)的究竟也擺這里:
吳國門坎高,平民玩家不建議玩吳國。
然而土豪成形玩吳國,絕對收獲非常高!
假如非氪金玩家強(qiáng)制玩吳國,我覺得收獲并比不上蜀國抑或群雄。
跟著版本變遷,pk南華和紫虛,已基礎(chǔ)要落選了,然而扶不起來的南北斗,在目前系統(tǒng)下好像能夠老氣橫秋。本來南北斗就肉,輔佐效果很好;火燒由因而固傷,因此就算是副將炮灰南斗北,都可以搞出非常厲害的傷害。
跟以前版本比起來,這次小喬的呈現(xiàn),對吳國的提高挺大,徹底解決了吳國燒灼被清的問題,取消了顧慮,以前被關(guān)起來的江東猛虎現(xiàn)在被放了出現(xiàn)……(我說的不就是你,孫堅(jiān),請你別沖動趕快坐下。)估計隨后的版本,高戰(zhàn)中間相互燒灼肯定會變成常態(tài)……
群雄:
現(xiàn)在群雄非常親民,不管平民玩家也是高戰(zhàn),都能玩,以至都會玩的挺好玩得挺不錯簡易粗獷,這一個沒的說,現(xiàn)在魏群混搭就能。
貂蟬的呈現(xiàn),對群雄非常符合,最大限度,從每個角度去提高呂布的爆發(fā),讓呂布這波不會是空口說。并且貂蟬此次精準(zhǔn)定位十分明確,通知各位,貂蟬是1個輔佐,全心全意變大呂布,剩下的掌控,也非常強(qiáng)悍,直接爭對主力的掌控,讓貂蟬就算沒輸出也不要緊~更不足為奇的是,貂蟬的突12是減傷!這點(diǎn)非常關(guān)鍵,一會兒讓貂蟬的生存力大增,這讓貂蟬簡直沒有薄弱點(diǎn)!
不就是我揄揚(yáng)貂蟬,我還在論述1個究竟,那便是0星的貂蟬副將好像都比5星南華要強(qiáng)……由于南華本來假如是副將了,那么輸出是跟不上的,能帶來的主要就是掌控與輔佐用途,而南華的輔佐僅僅是加40%的總攻擊,跟貂蟬一比,差異挺大。南華的生存、控制力,也遠(yuǎn)遜于貂蟬,因此群雄小伙伴們,撇開貂蟬搞1個,隨后放心玩呂布這波流,一定是1個很好的選擇!
又有隱蔽的一些,現(xiàn)在主人公相對劣勢,然而又占著各位許多的物資,能夠說非常厭煩,在這點(diǎn),群雄還是很投機(jī)取巧的——群雄并非非常要主人公來開啟極神意技,給各位建個笑話:前不久高端主要選擇群雄的模式,主人公是帶魏霸時裝的,獲勝概率居然比群霸時裝還高……確實(shí)是使人啼笑皆非~
匯總:
1、四國都較強(qiáng),全都有分別的特色,最該各位根據(jù)自身的志愿與喜好去選擇。
2、每一個國度門坎和前提不同,依據(jù)自己局面選擇,才可以表現(xiàn)較大的特效!
最終,期望各位都可以選到符合自身的陣容,玩出來自身的風(fēng)范~
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