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少年三國(guó)志暴擊傷害怎么算 帶你體會(huì)不一樣的游戲

少年三國(guó)志

少年三國(guó)志

來源: 極光 作者: 陳皮 2019年08月05日 18:43

少年三國(guó)志這個(gè)游戲在作戰(zhàn)結(jié)束后,都會(huì)有分值和經(jīng)驗(yàn)上的總計(jì)。但是很多時(shí)候都需要計(jì)算里面的一些數(shù)值來考慮上陣的陣容。那么少年三國(guó)志暴擊傷害怎么算呢?下面小編就來為大家介紹一下計(jì)算技巧,帶你體會(huì)不一樣的游戲。

屬性計(jì)算一般情況下,分為基礎(chǔ)屬性和面板屬性。后者通俗點(diǎn)就是打開角色頁面顯示出來的當(dāng)前屬性,前者是角色沒有任何加成狀態(tài)之下的原始屬性,也是角色本身的單屬性。

在里面除了萌寵作戰(zhàn)會(huì)加成外,其它要提高的具體數(shù)值屬性,都是在增加基礎(chǔ)性屬性。所有提升的百分比屬性里面,都是通過初始化屬性的百分比來運(yùn)算的,它們分工不同,但是其實(shí)只是不同形式的相同屬性而已。

簡(jiǎn)單地舉例來說,在你的游戲頁面顯示有攻擊量為七百萬,然后你有一個(gè)攻擊增加百分之二十的屬性,其實(shí)沒有提升七百萬的百分之二十,而是基礎(chǔ)性屬性里面顯示的百分之二十。

但最后也不過是提升了六七萬的攻擊,里面的暴擊都是一樣的,對(duì)方的傷害加成也是加在了基礎(chǔ)屬性里面。實(shí)際上減少后,也會(huì)再享受到同樣的加成,就是提高了面板里的暴擊率,同樣其他屬性也是這樣。

一般的傷害計(jì)算是攻擊減去防御的差,乘以一加傷害加成減傷害減免,最后在乘以傷害系數(shù)加上神兵提升傷害系數(shù)的和。而且暴擊機(jī)率是等于暴擊率減去抗爆率,命中機(jī)率等于命中率減去閃避率,暴擊傷害又是原來傷害的百分之一百五十,但是灼燒傷害不受傷害加成和減免的作用,也算是強(qiáng)大的屬性了。

所有的技能都是可以疊加的,不可以抵消,對(duì)于持久戰(zhàn)里面很是不利,例如張遼加上他的大招,傷害值加成很高很多。

治療結(jié)果也是和傷害、減免、閃避都無關(guān),但是暴擊后的治療為百分之一百五十,雖然和傷害加成沒有效果,不過卻可以增加虛戰(zhàn)能力。暴擊加成是在攻擊的基礎(chǔ)上,減去了防御值,去乘以增加暴擊傷害減去減少的暴擊傷害加成后,在除以技能系數(shù)值,就是最后的暴擊傷害了。

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