元?dú)怛T士
來源: 頭條 作者: 小馬 2020年03月07日 11:50在《元?dú)怛T士》中,總是有個(gè)話題討論飽受游戲玩家爭議,那便是紅武的能力到底怎么樣?今天就給大家介紹元?dú)怛T士火龍步槍怎么樣,三種形態(tài)的超強(qiáng)紅武。
作為全部武器系統(tǒng)中最特殊的范疇,不管是功能屬性也是長相特殊效果,都稱作上佳之選。然而這一些被冠以成千上萬光暈的紅色兵器,到底整個(gè)實(shí)力應(yīng)怎么樣,卻總是沒1個(gè)準(zhǔn)確謎底。單從能力來說,一拳、超等大寶貝兒等紅武,足夠擔(dān)得起“最厲害”的稱呼。假如不算這一些Bug級(jí)兵器,即使是屬性稍遜1級(jí)的死星鐳射和晶蟹大劍,在目前版本中也稱得上“裝備”之名。
謎底仍舊是飽受異議,為什么?還不是由于某些能力不怎么嶄露頭角的紅武,吊了團(tuán)體的車尾而被游戲玩家所詬病。此中榜上有名的包含(不分前后):撒幣槍、食人花、火龍自動(dòng)步槍、躁動(dòng)的樹干、又有阿努比斯的權(quán)杖。盡管這一些紅武在論壇中大多數(shù)作為笑柄被各位所吐槽,然而還有少數(shù)游戲玩家真實(shí)的知道它們的模式和滿配能力呢?就以火龍自動(dòng)步槍為例,它本是第3關(guān)卡boss飛龍幼崽的專門兵器,得到極為罕見的形變力量,只由于輸出不足而被游戲玩家戴上“單調(diào)”紅武的遮陽帽。
兵器特色Ⅰ
火龍自動(dòng)步槍的屬性頁面較為簡單,2點(diǎn)傷害0藍(lán)耗和不慫的爆擊率和稍許問題值的四維屬性,對癡迷尋求極限傷害的游戲玩家來說的確沒什么誘惑力。然而游戲玩家也不需要無視1個(gè)小節(jié),那便是它的攻擊玩法。類似小吐息的攻擊方式盡管單點(diǎn)傷害較低,但卻能帶來廣泛的連續(xù)燒灼傷害,在天賦加成下,對火抗偏少的指定目標(biāo)能帶來巨額的挫傷。而且在吐息的攻擊過程當(dāng)中還是會(huì)交叉可主動(dòng)跟蹤指定目標(biāo)的散彈,并且可享用爆擊加成,25點(diǎn)爆擊率是為它而限定的,搭配傷害能力不可小看。
話雖如此,然而整體來說這類攻擊玩法以打持久戰(zhàn)主導(dǎo),并不會(huì)讓玩家體驗(yàn)到勁爆的攻擊感,假如想將傷害越來越強(qiáng),就得激活它的另這項(xiàng)非自動(dòng)步槍玩法。
兵器特色Ⅱ
假如上一些駕御方法仍舊被看做“單調(diào)”的話,辣么強(qiáng)悍模式就與它只有一線之隔。它是火龍的第2種攻擊玩法:火龍激光炮,從4維屬性中能看出,它的傷害較于前面一個(gè)足足提升了6倍,并且也是更具元素兵器的特色。因此從綜合性能力來說,自動(dòng)步槍在激光炮眼前,也只可以是個(gè)侄子。由于咱們首要爭對這類非自動(dòng)步槍的模式開展加強(qiáng),這算是這一件“單調(diào)紅武”的暴力啟動(dòng)方法。說到底地下水不見得“水”,火龍自動(dòng)步槍也不需要困惑它是不是一回自動(dòng)步槍,激光炮不太好嗎?
多種形狀
火龍激光炮盡管得到2種攻擊形狀,但因?yàn)樗霓D(zhuǎn)換玩法非常靈敏變化多端,因此搭配特殊英雄就能依據(jù)當(dāng)今對手自由選擇運(yùn)用哪類對敵方法更加適合。而英雄建議:騎士,騎士經(jīng)典雙持技能的殺傷力說不定游戲玩家小伙伴們早已印像很深了吧,而雙持技能和火龍激光炮搭配就可以激活出三種不一樣的大招。
第一種雙火焰攻擊玩法,不需要改動(dòng)形狀啟動(dòng)技能是吐息×2效果。第二種雙激光玩法,在第1種形狀的基本上按住切換鍵就會(huì)轉(zhuǎn)換成雙激光炮玩法,這類方法同樣是 殺傷力最厲害的一些,滿配后單次傷害整整有60+第三種火焰激光混淆玩法,在激光炮形狀下啟動(dòng)雙持大招就會(huì)對指定目標(biāo)帶來激光火焰兩重傷害。其實(shí)戰(zhàn)殺傷力同樣是第二>第三>第一,但若boss移動(dòng)速度較低,則大概第1種最厲害。
加強(qiáng)公式
因?yàn)榛瘕堊詣?dòng)步槍形狀攻擊方式較為單一化,簡直并很少天賦能夠加強(qiáng),因而限定了它的回升空間,便是這類緣由才致使它變成“單調(diào)”紅武中的一員。因此加強(qiáng)公式是以火龍激光炮主導(dǎo)火焰為輔,爭對形狀才可以引發(fā)強(qiáng)悍殺傷力。加強(qiáng)公式為:激光增粗+元素爆擊+槍彈彈射+火盾+精準(zhǔn)爆擊+攻擊速度提高+狂戰(zhàn)雕像=強(qiáng)悍紅武。
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