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科學(xué)打怪 地下城堡2自動(dòng)戰(zhàn)斗怎么設(shè)置

地下城堡2:黑暗覺醒

地下城堡2:黑暗覺醒

來(lái)源: 極光 作者: 唐乳哼 2019年06月05日 15:59

地下城堡2自動(dòng)戰(zhàn)斗怎么設(shè)置?自動(dòng)戰(zhàn)斗看起來(lái)很簡(jiǎn)單,其實(shí)是有很大的講究的,根據(jù)怪物的種類不同我們的冒險(xiǎn)者陣容不同所設(shè)置的自動(dòng)戰(zhàn)斗都會(huì)不一樣。

自動(dòng)設(shè)置的按鈕只需要我們點(diǎn)開冒著險(xiǎn)的界面,在界面的右上角就有自動(dòng)設(shè)置的按鈕,自動(dòng)戰(zhàn)斗的設(shè)置在庇護(hù)所和冒險(xiǎn)的途中都是可以進(jìn)行調(diào)整的,但是在戰(zhàn)斗的時(shí)候是無(wú)法更改的。

假設(shè)我們?cè)诿恳粡垐D中的陣容配置都是正確的,那么我們先考慮在日常推圖的過(guò)程中是如何設(shè)置自動(dòng)戰(zhàn)斗的。

1.普通敵人的設(shè)置應(yīng)該是遵循不死不回血,速度優(yōu)先的方法。

對(duì)于可以回血的冒險(xiǎn)者自動(dòng)設(shè)置應(yīng)該將回血技能的釋放上限調(diào)低,調(diào)整到生命值只有百分之20的時(shí)候再釋放回血技能,這樣子就可以有更多的時(shí)間去釋放攻擊技能了。

對(duì)于只有攻擊類技能的冒險(xiǎn)者可以遵循游戲的默認(rèn)設(shè)置,一般情況是2個(gè)以上敵人就會(huì)自動(dòng)釋放群體攻擊技能。

對(duì)于守衛(wèi)和圣騎士這種有嘲諷技能的,可以將他們的嘲諷技能全部關(guān)閉,將攻擊技能設(shè)置為始終釋放。

2.BOSS級(jí)別的敵人的設(shè)置應(yīng)該是遵循血量?jī)?yōu)先,慢慢磨血的方法。

對(duì)于可以回血的冒險(xiǎn)者自動(dòng)設(shè)置應(yīng)該是將回血技能的釋放上限拉高,具體拉多高取決于BOSS的攻擊力有多高,攻擊力一下打我們半血,那么我們自然應(yīng)該將上限拉到百分之100。

對(duì)于只有攻擊類技能的冒險(xiǎn)還是應(yīng)該取決對(duì)他們的單體攻擊技能的傷害和效果,傷害高并且這個(gè)技能的特效BOSS無(wú)法免疫的話就優(yōu)先釋放這個(gè)技能。

對(duì)于有嘲諷技能的冒險(xiǎn)者應(yīng)該看BOSS的攻擊類型,BOSS是單體攻擊的話就可以將冒險(xiǎn)者的設(shè)置換成默認(rèn)的,BOSS是群體攻擊的話就要將嘲諷技能關(guān)掉,只開傷害技能就好了。

自動(dòng)戰(zhàn)斗的設(shè)置細(xì)節(jié):

1.恢復(fù)生命值的技能在調(diào)整釋放優(yōu)先級(jí)的時(shí)候是有百分比讓玩家去選擇的,根據(jù)怪物和我們冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗力來(lái)進(jìn)行調(diào)整就好了。

2.攻擊類技能分為兩類,一種是群體傷害技能按照敵人的數(shù)量來(lái)釋放,建議玩家選擇在至少有2個(gè)敵人的時(shí)候釋放,另一種是單體技能,選擇經(jīng)常釋放就好了,只要敵人的數(shù)量不是1個(gè)以上就不會(huì)自動(dòng)釋放,有利于刷怪。

3.優(yōu)先供級(jí)目標(biāo)按照默認(rèn)的攻擊血量最少的敵人就好,盡早的消滅一個(gè)敵人就是為我們的安全多做了一份保障。

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