終結(jié)戰(zhàn)場
來源: 頭條 作者: 木木夕 2020年08月23日 21:34玩了一個禮拜,上了鉑金快鉆石了,但是每次單人玩4排還是發(fā)現(xiàn)許多人對決賽圈沒什么概念,今天帶來終結(jié)者2審判日吃雞攻略,讓你快樂吃雞。
兵器和零件選擇
1. ak是私以為沒零件早期完美用的槍,早期致死率高,打一級防只需三槍(其它自動步槍全都是4槍)然而跟著到了后期各位保底二級防,此刻全部自動步槍全都是4槍1個,三級防5槍,ak就顯的比不上其它兵器了,固然有玩家是中意ak的高反沖力零件:賠償>消音>消焰彈夾:快擴>擴>快(因此自動步槍都如此后邊也不寫了)。
2.Ar15 比m4射速快(別跟我說怎么知曉的,去終結(jié)者助手看統(tǒng)計數(shù)據(jù))沒屁股時比m4穩(wěn) 因此沒屁股就用15,有屁股就m4 (這槍能夠認為為絕境的scar)零件:消音>=賠償>消焰彈夾:同全部自動步槍槍托:中意開鏡的童鞋就用斜角,中意直接腰射就豎直。
3.m4有無零件的確是2把槍,滿配后特別穩(wěn),說到底比15和ak好幾個屁股,說到底沒人討厭屁股。其它方面和15沒什么分別 槍口:同15彈夾:同槍托:同15。
匯總下:有屁股m4,沒屁股15,ak黨隨便,至于m14ebr 撿到就拿著,但實際上他的傷害上和m4和15是相同的彈道我認為和滿配m4差不多。
沖鋒槍就一塊說一下下吧
MP7和湯姆遜能用,p19是麻瓜1槍對面沒防才23血,對面落下三級防才10血 (mp7 35血、湯姆遜38)湯姆遜射速要比mp7快然而彈道更不太好壓零件賠償>消焰>消音。
散彈也無所謂還說的,噴子眼前人人平等 三級防同樣是1槍,看自己喜歡零件有就裝,一千八百八十七只有兩發(fā)槍彈容錯性很低然而最打得基礎(chǔ)被擊殺 (決賽圈背把噴子有神效)。
awm撇開三級防全都是兩槍被擊殺 爆頭能夠秒二級頭,和98k相同,巴雷特出了傷害提高外沒有什么大分別(沒防直接秒 三級頭同樣是秒 其它局面2槍)槍口:消音>消焰 (賠償不起作用)彈夾:同剩下的有就裝。
最終說下m249,這槍實際上沒想的辣么強,站著彈道打有一點飄,然而蹲著和趴著有彈道改善,或是一段話空投里面有就拿著吧 否則對不住自身一條命。
決賽圈
咱們通常把倒數(shù)3到四個圈說明為決賽圈,抑或能夠認為為總數(shù)低于10人的時候的圈,決賽圈整體分兩種,你在藍圈不在白圈 你在白圈中,2種玩法同樣是不一樣的。
最先就是你在藍圈不在白圈,這樣的事情同樣是最多見的,這類圈也有幾種不一樣的玩法: 第1,你在城鎮(zhèn)中,這樣的事情同樣是最傷害的,由于一般來說城鎮(zhèn)中的同樣是至多的 (但若肯定沒有人也別傻蹲著),打燃打燃還簡單成為持久戰(zhàn),兩組人隔著屋子被擊殺磕,這類圈比的是耐力,他人隊不撤咱們同樣也不撤,誰先撤誰就簡單被當做箭靶,假如離圈很近藥又許多又肯定哪座屋子有玩家,能夠選擇合適抗毒,大多數(shù)小隊通常都憋不住會跑,此刻是打的好機遇(ps 城中的鐵蒺藜不會被穿 能夠用于誘敵和轉(zhuǎn)移 煙霧彈也能夠助力大家有用的轉(zhuǎn)移)。
第2,決賽圈為山地地貌,這樣的事情最多見,同樣是最簡單打的,記著一段話,永久從藍圈和白圈間隔近期的位置進圈,沿著藍圈邊清算干干凈凈自身屁股后邊的對手,再從最薄之處進圈,確保自身隊不會被包圍,然而也非常過枯燥假如最薄的邊地貌過差則需合適微調(diào)。
這兒說一下下山地的地貌:高地>=反斜>石塊>樹>伏地>=幻影坦克(草地),然而記著再拿這一些點位時要留意是不是有其它隊占據(jù)了這片地區(qū)別一見到反斜就高興結(jié)局一隊人撞他人槍口上。
很多人中意無腦伏地,但實際上伏地的危險挺大, 第1在下坡路上伏地,下坡路是決賽圈最差的地貌他人看你一覽無余,并且伏地的時候移動速度大幅下落,前面人打你時還高概率爆頭,有人說還熟悉一被打就原來地方伏地,因此無腦伏地同樣是許多人不可以吃雞的原因,在山地拿下完的地貌遠比伏地視察有效的多。
又有最終一些圈——平原圈,這類圈確實是難熬,這圈是搶屋子,加搶排水溝的反斜坑, 又有是種種伏地 ,又有少蹲草地這圖人家第一眼全看草地 ,這類圈唯有占這屋子否則就老老實實茍吧 ,沒有什么過剩的玩法。
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