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諾亞幻想轉(zhuǎn)盤(pán)怎么轉(zhuǎn),讓你過(guò)圖不在迷茫

諾亞幻想

諾亞幻想

來(lái)源: 極光 作者: 言葉之庭 2020年03月19日 17:01

大家都知道諾亞幻想中的地圖都是據(jù)點(diǎn)組成的,然而有的路線(xiàn)轉(zhuǎn)盤(pán)功能卻讓大家無(wú)法過(guò)關(guān),小編就讓小編來(lái)告訴大家諾亞幻想轉(zhuǎn)盤(pán)怎么轉(zhuǎn),讓你過(guò)圖不在迷茫。

一、地圖轉(zhuǎn)盤(pán)

(1)地圖轉(zhuǎn)盤(pán):地圖轉(zhuǎn)盤(pán)是地圖據(jù)點(diǎn)中的一個(gè)點(diǎn),大家走到該據(jù)點(diǎn)會(huì)出發(fā)轉(zhuǎn)盤(pán)事件。

(2)如何轉(zhuǎn)盤(pán):玩家進(jìn)入轉(zhuǎn)盤(pán)事件的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)輸出旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(pán),玩家是無(wú)法操作的,有系統(tǒng)來(lái)角色大家接下來(lái)該走那條路線(xiàn)。

(3)運(yùn)氣成分:其實(shí)轉(zhuǎn)盤(pán)這個(gè)功能完全就是運(yùn)氣,大家也不要尋找別的可能。小編運(yùn)氣不好的時(shí)候十幾次也無(wú)法使用轉(zhuǎn)盤(pán)達(dá)到想去的地方,不過(guò)如果大家是以過(guò)關(guān)為目的的話(huà)可以選擇從該轉(zhuǎn)盤(pán)據(jù)點(diǎn)繞過(guò)。

二、舉例說(shuō)明

(1)關(guān)卡舉例:小編以(2—3)關(guān)卡為例將大家如何過(guò)關(guān)

(2)關(guān)卡路線(xiàn):目前(2—3)點(diǎn)圖可行走的路線(xiàn)為以下幾條。

1、路線(xiàn)一:據(jù)點(diǎn)A——據(jù)點(diǎn)B——據(jù)點(diǎn)C——據(jù)點(diǎn)E——據(jù)點(diǎn)I——BOSS戰(zhàn)斗。

2、路線(xiàn)二:據(jù)點(diǎn)A——據(jù)點(diǎn)B——據(jù)點(diǎn)C——據(jù)點(diǎn)E——據(jù)點(diǎn)H——離開(kāi)副本。

3、路線(xiàn)三:據(jù)點(diǎn)A——據(jù)點(diǎn)B——據(jù)點(diǎn)D——據(jù)點(diǎn)F——據(jù)點(diǎn)I——BOSS戰(zhàn)斗。

4、路線(xiàn)四:據(jù)點(diǎn)A——據(jù)點(diǎn)B——據(jù)點(diǎn)D——據(jù)點(diǎn)G——據(jù)點(diǎn)I——BOSS戰(zhàn)斗。

5、路線(xiàn)五:據(jù)點(diǎn)A——據(jù)點(diǎn)B——據(jù)點(diǎn)D——據(jù)點(diǎn)G——據(jù)點(diǎn)J——離開(kāi)副本。

(3)特殊據(jù)點(diǎn):(2—3)關(guān)卡幽四個(gè)特殊據(jù)點(diǎn)大家需要注意。

1、據(jù)點(diǎn)B—據(jù)點(diǎn)D:隊(duì)伍至少要有兩個(gè)風(fēng)屬性角色。

2、據(jù)點(diǎn)G—據(jù)點(diǎn)I:隊(duì)伍的總COST(角色價(jià)值)數(shù)量必須小于等于三十三。

3、據(jù)點(diǎn)D—據(jù)點(diǎn)F:隨機(jī)決定方向。

4、據(jù)點(diǎn)E:據(jù)點(diǎn)E就是隨機(jī)輪盤(pán),這就是小編十幾次沒(méi)有隨機(jī)到正確路線(xiàn)的據(jù)點(diǎn)。

(4)路線(xiàn)選擇:更具以上信息選擇出合適的過(guò)關(guān)路線(xiàn)。

1、不要選擇游據(jù)點(diǎn)E的路線(xiàn)。

2、不選擇無(wú)法過(guò)關(guān)的路線(xiàn)。

3、現(xiàn)在有線(xiàn)路三和線(xiàn)路四可供大家選擇,大家按照自己的隊(duì)伍配置進(jìn)行選擇就好。

(5)完成路線(xiàn):選擇好路線(xiàn) 調(diào)整好隊(duì)伍就可以出發(fā)了。小編以效率三為例教大家如何完成。

1、據(jù)點(diǎn)A:從據(jù)點(diǎn)A出發(fā)進(jìn)入據(jù)點(diǎn)B發(fā)生戰(zhàn)斗。

2、據(jù)點(diǎn)B:戰(zhàn)斗勝利后在隊(duì)伍至少要有兩個(gè)風(fēng)屬性角色的情況下進(jìn)入據(jù)點(diǎn)D。

3、據(jù)點(diǎn)D:據(jù)點(diǎn)D是隨機(jī)事件,大家盡量選擇不去理會(huì)時(shí)間,完成后進(jìn)入據(jù)點(diǎn)F發(fā)生戰(zhàn)斗。

4、據(jù)點(diǎn)F:戰(zhàn)斗勝利后據(jù)點(diǎn)據(jù)點(diǎn)I。

5、據(jù)點(diǎn)I:據(jù)點(diǎn)I勝利后就可以進(jìn)入BOSS戰(zhàn)斗,然后就可以過(guò)關(guān)了。

總結(jié):大家遇到輪盤(pán)這樣的據(jù)點(diǎn)不一定非要從這里走,從別處也能找到突破口的。

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