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劍與家園布陣攻略 排兵布陣技巧分享

劍與家園

劍與家園

來源: 頭條 作者: 小舍 2020年10月26日 10:39

我發(fā)覺有許多同學(xué)打斗都在盲從堆4維,莉婭盲從尋求一擊必殺選擇酒神摒棄萬(wàn)律堆魔力。今天小編為大家?guī)韯εc家園布陣攻略,大家一起來看看吧,希望看完有所幫助。

決戰(zhàn)的成功重要實(shí)際上是種族制止并非4維!為何這么說?樓主一點(diǎn)也不理解,明顯4維達(dá)到頂峰以后軍隊(duì)的加成的max值僅有30%,這兒用這條非常簡(jiǎn)單明白的計(jì)算公式列出這一些30%的影響:

假定你上陣軍隊(duì)為4隊(duì),傷害加30%等同于4*1.3=5.2隊(duì)軍隊(duì)的傷害,隨后統(tǒng)帥增添攻擊速度同樣會(huì)和傷害存留直接關(guān)聯(lián),max相同為30%,能夠非常簡(jiǎn)單了解為5.2*1.3=6.76,因此當(dāng)我們4維壓制對(duì)手時(shí),4隊(duì)兵的傷害能力=未壓制前的6.76隊(duì),減少承傷30%能夠如此了解,假定減少承傷50%為本來2倍的生存力,辣么30%是(3/5+1)*4=6.4隊(duì)的生存力,根據(jù)這一個(gè)優(yōu)化算法4隊(duì)兵也許能搞出6.5隊(duì)兵的實(shí)力,然而一定程度上是非常多釋放來僅僅是為了抗起屬性的英雄就成為了很分明的比較,假如你吧這一些英雄除掉能換回大家上7隊(duì)兵的地方,寧肯你不開展屬性壓制,選擇兩邊4維相對(duì)持平的狀況下多上點(diǎn)兵的靠得住。

尤其是巫妖,這一個(gè)種族對(duì)攻擊速度的收獲并太低,決戰(zhàn)首要依靠不停出產(chǎn)小蜘蛛去做完大業(yè),對(duì)武力同樣是沒什么收獲,魔力的話能稍稍提高一些蜘蛛的毒傷,然而假如人家前座能中毒我不需要壓4維敵方也無(wú)所謂勝算啦,還要靠4維來提高我傷害咩?獨(dú)一對(duì)巫妖有絕對(duì)收獲的僅有耐力屬性的加成,活下去算是巫妖決戰(zhàn)成功重要。然而有許多人玩巫妖也不吝上完24英雄... 啊嚇?biāo)缹殞毩恕滋烨芭c我們區(qū)1個(gè)35本的巫妖打斗,他已輸給我非常頻繁了... 我32本浣熊他35本巫妖,萬(wàn)神英雄不一定差,拿著國(guó)王buff的人。但是前一天夜晚產(chǎn)生了這場(chǎng)悲慘,他為了打勝我吃完二十四只英雄,而大蜘蛛只上了一只!好吧老兄你4維贏了,結(jié)局各位是非常明顯的。以前我玩巫妖時(shí)4維全被壓100-200 那時(shí)我28本巫妖打勝咱們區(qū)32本小人族豪,打過出現(xiàn)敵方剎時(shí)蒙圈.... 4維也壓本也壓4本如何做到的?我敢嗨語(yǔ)言咩!

好啦不用說空話了,我多想借這一個(gè)事對(duì)你說們,4維不必須要壓,假如你知曉敵方4維比你高過多而且盲從亂上撐屬性的英雄的時(shí)候,咱們完美選擇借兵龍龜抑或精靈龍去獲取這一些加成,直接摒棄任何堆屬性技巧,只上你的強(qiáng)還有用的英雄,即使對(duì)面比你高500-600,也不起作用,別忘了他們有max值僅有30%!這一個(gè)是反套路屬性狗們的完美作法。

特別留意的是布陣盡可能別留空,留空等同于放水,樓主的陣容不起作用1個(gè)陣容留空多于4格,吊打比我高3-4本4維被壓是樓主的屢見不鮮,參照種族軍種優(yōu)劣勢(shì)選擇合適的軍種就是你成功的核心。許多萌新的陣容絕大部分全都是留了很多的空格,這一個(gè)是差異的地點(diǎn)!

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